• Forteresse Oubliée : L'un des donjons centraux du jeu, divisé en plusieurs niveaux, l'armurerie est le défi de la première étape.
• Fortress Armory : le donjon de niveau 1 est une source importante d'équipement et a des exigences extrêmement élevées en matière de configuration d'alignement.
• Programmation d'ouverture de Wasteland : Guan Yu/Broken Array Iron Guard+ Wasteland Ghost/Nezha+ Giant Panda/Red Panda+ Star Ring/God Descendant Commander
• Programmation intermédiaire et tardive : Land Behemoth + Guan Yu (Adjoint C) + Nezha (Adjoint C) + Star Ring (Main C) + Light of Dawn/Doctor of Disaster
• N'importe quel T + Nezha + Panda géant + Anneau étoilé + Lumière de l'aube/Docteur du désastre
- Panda géant : positionné sur le côté droit de la rangée du milieu, utilisant de petites compétences et des mouvements ultimes pour résister à la pression
• Programmation : Guan Yu + Lu Bu + Nezha + Star Ring + Light of Dawn
• Programmation intermédiaire et tardive : Guan Yu + Lu Bu + Nezha + Star Ring + Light of Dawn
• Land Behemoth : Au début, il est au premier rang, empile la défense et donne la priorité aux attributs de réduction des dégâts.
• Guan Yu : première charge gratuite, 6 attaques puissantes, peut être utilisé comme T secondaire au début et peut être utilisé comme attaque critique dans un stade ultérieur.
• Lu Bu : Haut rendement et haute résistance, adapté aux joueurs high-Krypton.
• Nezha : Un héros compétent, le C principal au début et le statut de bague vedette à la fin.
• Star Ring : Main C, combinaison de coup critique, l'effet étoile élevé est significatif.
• Light of Dawn/Doctor of Trouble/Red Panda : Le rôle de nounou est indispensable. La priorité est donnée aux équipements hauts en couleur.
1. Q : Comment les joueurs low-cost choisissent-ils leur composition initiale ?
R : Vous pouvez commencer avec la combinaison de Guan Yu, Wasteland Ghost/Nezha et Panda, et augmenter progressivement la puissance et la défense.
2. Q : Quand prendra fin la réduction des dégâts pour les non-tireurs dans les donjons avancés ?
R : Habituellement, après avoir atteint le niveau 13 du donjon, l'avantage en termes de dégâts du métier de tireur deviendra plus évident.
3. Q : Quel est le meilleur moment pour Nezha pour aller au combat ?
R : Une fois que Nezha est équipé de 6 sets de maîtrise, surtout avant la formation de l'anneau d'étoiles, il est un bon C principal précoce.