Comment passer le treizième niveau d'Escape Room 10 Detective Storm ? Cette salle d'évasion a un thème policier, et les amis qui aiment lire des romans policiers l'apprécieront certainement. Mais il y a de nombreuses énigmes dans le jeu qui sont difficiles, alors suivons l'éditeur de Nick pour découvrir le guide pour terminer le 13ème niveau de « Escape Room 10 Detective Storm ».
1. Allez à la porte à gauche. Trouvez l'équipement au sol à droite de la porte. Il y a une invite de mot de passe sur la gauche : Ⅱ=3
2. Allez vers le tas de débris à droite et trouvez le mécanisme d'horlogerie à droite. Il y a aussi un rubis au dessus de la poitrine. L'affiche sur le mur contient un indice de code, mais c'est faux
3. Accédez à la console centrale pour installer l'équipement, puis cliquez à nouveau sur l'engrenage pour obtenir la clé. Faites tourner les deux engrenages dans le coin supérieur gauche, puis placez le mécanisme d'horlogerie dans le coin supérieur droit. Après avoir fait tourner le mécanisme d'horlogerie, vous obtiendrez un miroir tricolore.
4. Utilisez un miroir trichromatique pour observer l’horloge sur le devant. Le blanc pointe vers 7, le rouge vers 5 et le jaune vers 1. Il y aura des indices visuels lorsqu'il est jaune : 1 jaune en haut à gauche, un croissant de lune en haut au milieu à gauche, 2 jaunes en haut à droite et 1 jaune en bas à gauche.
5. Montez à l'étage. Il y a un rubis entre les 2e et 3e guichets de mots de passe.
6. Accédez à la première station de mot de passe et tournez la couleur correspondante à l'endroit correspondant en fonction des observations précédentes pour obtenir la lentille bleue et l'ardoise.
7. Retournez au premier étage, installez la lentille bleue sur le miroir trichromatique, utilisez la lentille bleue pour observer l'horloge, et récupérez les indices : croissant de lune gauche en haut au milieu, 2 bleus en bas au milieu et 1 bleu. en bas à droite.
8. Accédez à la deuxième station de mot de passe au deuxième étage et ajustez en fonction des motifs des lentilles jaunes et bleues pour obtenir l'ardoise et l'invite de mot de passe : S=8.
9. Allez vers le tas de débris sur le côté droit du premier étage et utilisez la lentille bleue pour observer l'affiche. Vous pouvez obtenir des indices : M=1, O=6.
10. Accédez à la troisième station de mot de passe au deuxième étage et utilisez les lentilles rouges et jaunes pour l'observer. Vous pouvez voir les lettres correspondantes apparaître au-dessus du mot de passe.
11. Saisissez le numéro 3168 correspondant selon les lettres pour obtenir la dalle de pierre. Retournez dans la pièce de gauche au premier étage et posez trois dalles de pierre pour ouvrir la porte et passer.