Guide Escape Room 10 avec illustrations détaillées
1. Les joueurs suivent d'abord les instructions pour obtenir la pelle à outils, puis utilisent la pelle pour pelleter de vieilles photos dans le sol.
2. Les joueurs peuvent ouvrir la boîte aux lettres sur la porte en fonction du mot de passe figurant sur l'ancienne photo, puis obtenir la plaque de verre.
3. Le joueur place la plaque de verre sur la fenêtre et ajuste la position. Ensuite, le joueur ouvre la boîte en fonction des indices sur la fenêtre et peut obtenir la clé pour ouvrir la porte.
4. Une fois que le joueur est entré dans la maison, suivez les indices sur l'échiquier, la niche, la peinture murale et la couverture pour ouvrir la boîte et récupérer la boîte de nourriture pour chien.
5. Pour ouvrir la boîte, il vous faut : un cercle, un triangle, une étoile et un cœur.
6. Le joueur nourrit le chien avec de la nourriture en conserve pour chien et peut récupérer les pièces d'échecs. Placez les pièces d'échecs sur l'échiquier, puis ajustez la flèche pour que les pièces d'échecs atteignent le point final et obtiennent la clé.
7. Les joueurs utilisent la clé pour ouvrir le piano, puis appuyez sur toutes les touches pour obtenir le bâton en bois. Le joueur aléatoire utilise le bâton pour mettre l'enveloppe sur le lustre, puis obtient le disque dans la lettre.
8. La solution piano est la suivante.
Escape Room Desperate Series 10 Dream Hunting Battle Niveau 2, procédure pas à pas
1. Le joueur récupère le moule à biscuits sur la table du restaurant, puis le couteau dans la cuisine.
2. Les joueurs peuvent utiliser un couteau pour ouvrir le sac de farine dans le restaurant afin d'obtenir les coquilles.
3. Le joueur récupère le pot vide dans la cuisine, puis récupère le tuyau d'eau dans le placard, puis connecte les tuyaux d'eau dans l'ordre, ouvre le robinet et utilise le pot vide pour récupérer l'eau.
4. Selon les indices dans l'évier, le joueur ouvre le robinet de gaz un par un, met la marmite sur la cuisinière pour faire bouillir de l'eau et met les coquillages dans la marmite pour obtenir les perles.
5. Le joueur met la perle sur la pieuvre, puis récupère le livre et utilise le livre pour l'échanger contre la boîte en bois.
6. La boîte en bois peut être transformée en cercle. Une fois que le joueur l'a ouverte, il peut obtenir un fusible et l'installer sur le four.
7. Le joueur met le moule à biscuits dans le four, puis récupère les biscuits et les place sur le mécanisme du meuble selon les motifs correspondants sur les biscuits pour obtenir des blocs de bois triangulaires.
8. Le joueur utilise le bloc de bois triangulaire pour ouvrir le réfrigérateur du restaurant, puis peut obtenir la clé et utiliser la clé pour ouvrir la porte du sous-sol.
9. Une fois que le joueur a atteint le sous-sol, cliquez d'abord sur le miroir pour obtenir un chiffon noir. Le joueur peut utiliser le chiffon noir pour tremper le robinet de la cuisine et essuyer le miroir.
10. Les joueurs utilisent un couteau pour ouvrir la pomme afin d'obtenir la batterie, déverrouiller le boîtier pour obtenir la télécommande et utiliser la combinaison batterie et télécommande pour allumer le téléviseur.
Escape Room Desperate Series 10 Dream Search Niveau 3 Procédure pas à pas
1. Le joueur ajuste la chaîne de télévision en fonction des numéros sur le miroir. 4 chaînes obtiennent 4 numéros. Après avoir ouvert le verrou par mot de passe du restaurant, le joueur obtient le pied de biche.
2. Idées de résolution de casse-tête TV : les joueurs peuvent obtenir des chiffres en pliant le motif en deux selon la ligne pointillée du milieu « de bas en haut ».
3. Le mot de passe est : 2745
4. Les joueurs peuvent récupérer le tourne-disque après être retournés au sous-sol. Les joueurs utilisent le pied de biche pour ouvrir la boîte afin d'obtenir l'insecticide. Ils utilisent l'insecticide pour tuer les cafards sous la table du restaurant et obtenir le stylet.
5. Le lecteur combine le tourne-disque, l'aiguille et le disque, et après un morceau de musique bizarre, va au deuxième étage avec le médecin.
6. Les joueurs peuvent récupérer la poignée de l'appareil à décharge électrique depuis le lit dans la chambre de droite au deuxième étage. Ensuite, selon le motif sur le mur à côté du lit, ouvrez le placard et récupérez le marteau.
7. Le joueur récupère le pointeur de la poche des vêtements, puis récupère la note de la table et place le pointeur sur l'horloge du meuble de table.
8. Le joueur ajuste l'horloge du meuble de table à l'heure correspondante en fonction de l'horloge de la table de chevet et récupère la poignée. Combinez la tête et le manche du marteau pour obtenir un marteau.
9. Temps de réglage : 10h30
10. Dans le mur brisé à l'entrée des escaliers du joueur, utilisez le marteau pour récupérer l'aimant. Le joueur utilise l'aimant pour placer la clé sous le lit dans la bonne pièce.
Ce qui précède est le guide complet d’Escape Room 10 Dream Search présenté par l’éditeur.