Comment faire correspondre la programmation civile dans le jeu mobile « Ultraman Heroes of the Galaxy » ? Ci-dessous, l'éditeur vous proposera quelques recommandations pour les compositions civiles. Les joueurs intéressés devraient y jeter un œil !
Correspondance de la programmation civile "Ultraman Heroes of the Galaxy"
La chose la plus importante pour les civils est le coût des diamants, et le choix des héros est très critique. Il y a tellement de genres dans le jeu, et les joueurs civils doivent simplement assembler un genre. Les joueurs civils peuvent obtenir des héros via des tirages au sort et les collecter via des activités. Après avoir collecté des héros, ils peuvent envisager de les cultiver. Les joueurs peuvent utiliser des diamants pour cultiver divers attributs, qui peuvent être cultivés et améliorés pour améliorer un grand nombre d'effets de sortie.
Les joueurs civils devraient toujours envisager de recharger la carte mensuelle. La remise de la carte mensuelle est très forte. Les joueurs peuvent l'activer gratuitement en rechargeant 30, il est donc recommandé de recharger davantage. Vous pouvez envisager de recharger 30 chaque mois pour activer la carte mensuelle. . Les diamants peuvent être obtenus avec des cartes mensuelles. Les joueurs n'ont pas besoin de les acheter. Ils peuvent recevoir des diamants tous les jours et disposer d'une grande quantité de diamants à long terme.
【Alignement civil】
1. Victoire, Agul, Max, Orb, Dark Gaji
Cette gamme est relativement courante et les joueurs peuvent la dessiner. Il s'agit d'une gamme de stade avancé relativement puissante. Elle est très puissante lorsqu'elle est associée à elle. Elle a également des capacités de sortie et de bouclier humain, et sa capacité de contrôle est également très suffisante. production continue de compétences, effet de récupération de sang de Vic Turley sur les éliminations. La gamme est relativement facile à développer, et Orb est plus facile à obtenir. La capacité de production de Dark Zac n'est pas faible, et les autres sont juste pour le contrôle.
2. Cerro, Zeta, Jambert, Geed, Gauss
La gamme est une gamme de sortie relativement puissante. James peut résister à beaucoup de dégâts et a une réduction élevée des dégâts, et peut protéger Geed pour la sortie. L'effet est très bon. Geed est le guerrier le plus fort à moyen terme et a un très fort. Les effets continus de mise à mort et de décapitation causent de puissants dégâts à l'ennemi : Gauss dans la rangée arrière peut récupérer et peut être utilisé pour augmenter le sang. La nounou la plus puissante du jeu peut augmenter le sang et le contrôle ; rangée arrière. L'unité carrée est la première à faire taire et à restreindre le flux du mage auxiliaire. Zero peut produire un bon rendement tout en récupérant du sang et peut tuer les unités ennemies avec la santé restante.