Ce jeu est un très bon jeu et est profondément apprécié par les joueurs. De nombreux joueurs ont rencontré le problème de savoir comment utiliser la méthode osseuse de capture de l'âme du cœur de la victoire décisive. est très simple. Suivez les étapes ci-dessous pour le résoudre étape par étape.
【 Collection illustrée de personnages 】
Présentation de la propriété
Introduction aux compétences
1. Prenez la vie
La compétence active active l'extraction de vie sur l'ennemi actuel, provoquant des dégâts de sort ponctuels et convertissant une partie des dégâts en soins pour elle-même. L'extraction de vie provoque 500 % de la puissance d'attaque + 187 500 dégâts de sort, et 20 % des dégâts causés sont convertis. en guérison pour lui-même.
2. Un exil qui prend les âmes
La compétence passive interrompt et bannit l'unité ennemie ayant les dégâts les plus élevés. Le bannissement dure 4 secondes. Le bannissement interrompt l'action en cours : tandis que la cible bannie est incapable d'effectuer des attaques normales, elle gagne également 30% de vulnérabilité aux sorts et réduit sa vitesse de déplacement. de 50%. La cible de vulnérabilité aux sorts est réduite de 50%. Augmentation des dégâts des sorts subis.
3. Halo accrocheur
Pendant l'existence de la compétence halo, le héros de la compétence halo augmentera la réduction des dégâts physiques de tous les alliés de 15 % et l'aura de groupe de base de 150 puissance des sorts. Elle continuera à prendre effet dès son entrée et pourra être superposée à d'autres similaires. auras [Cible d'exil]
4 . Arts martiaux interdits par le Néant
La compétence d'éveil libère l'arme interdite Youmo sur la cible et autour de la cible, causant des dégâts magiques tout en réduisant les dégâts physiques et l'effet de guérison de la cible à portée. Elle dure 8 secondes, ce qui permet à l'arme interdite Youmo de causer 220 % des dégâts. puissance d'attaque + 93750 dégâts des sorts, et réduit la portée de 20% des dégâts physiques et de 20% de l'effet de guérison sur la cible.