La production de ce jeu est également très sophistiquée. Il est créé par une équipe de jeu professionnelle. Il est assez bon en termes de style de jeu et de contenu. De nouvelles activités et un gameplay sont souvent ajoutés ici. sera Nous vous proposerons des tutoriels de stratégie détaillés dès que possible. Si vous avez des questions, nous pouvons vous aider à les résoudre ici.
【 Collection illustrée de personnages 】
Présentation de la propriété
Introduction aux compétences
1. Dieu descend sur terre
La compétence active consiste à libérer les dieux pour qu'ils descendent sur terre et à obtenir les bénédictions des ancêtres pour se transformer. Pendant la transformation, les dieux descendent sur terre, contrôlent l'immunité et augmentent les dégâts physiques de chacun. 36% et réduction des dégâts physiques de 36%. Libérer cette compétence à plusieurs reprises pendant la période réinitialisera la durée de la transformation.
2. Marteau de tempête
Lorsque la compétence passive entre sur le terrain, elle lance un marteau tempête sur l'ennemi le plus proche, causant 200 % de la puissance d'attaque + 400 000 points de dégâts physiques, et étourdissant la cible pendant 6 secondes. L'étourdissement ne peut être déclenché qu'une fois par bataille. interrompez l'action en cours Lorsque vous êtes étourdi, vous ne pouvez pas bouger, attaquer ou contrôler.
3. La bénédiction du roi
Pendant l'existence de la compétence Halo, le héros de la compétence Halo augmentera la réduction des dégâts physiques de tous les alliés de 16% et l'armure physique de base de 112. L'aura de groupe continuera à prendre effet dès l'entrée et pourra être superposée à d'autres. halos similaires [Entrer dans Flying Hammer]
4 . coup de tonnerre
Compétence d'éveil : balancez le marteau lourd et lancez un coup de tonnerre sur la cible et ses environs. Tout en causant des dégâts, la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement de la cible sont réduites. Le coup de tonnerre dure 4 secondes, provoquant 112 % de la puissance d'attaque. + 100 000 points de dégâts physiques et réduction de la vitesse d'attaque et de la vitesse de déplacement de la cible de 65 %