Je pense que les joueurs de ce jeu le sauront tous. En fait, le problème de l'utilisation des guerriers mercenaires dans ce jeu a dérangé de nombreux joueurs. Cette fois, l'éditeur de Sourcecode.com fera savoir à tout le monde comment résoudre le problème. des guerriers mercenaires dans "Le Cœur de la Victoire".
【 Collection illustrée de personnages 】
Présentation de la propriété
Introduction aux compétences
1. Tourbillon de lames lourdes
Compétence active : balancez l'épée géante, causant 200 % de puissance d'attaque + 93 750 points de dégâts physiques aux ennemis environnants. La provocation dure 8 secondes. Pendant la provocation, la cible spécifique sera forcée d'attaquer. ne peut pas être contrôlé. Interruption Interruption La cible personnelle est en cours de traitement. L'attaque ou la compétence est exécutée.
2. Impact chargé
La compétence passive charge vers l'avant et coupe vers l'avant, causant 375 % de puissance d'attaque + 187 500 points de dégâts physiques de base à la cible actuelle.
3. Corps de combat mercenaire
Technique de halo La technique de halo, tant que le héros existe, augmentera la réduction des dégâts physiques de tous les alliés de 15 %, et l'aura de groupe de base de 105 armures physiques continuera de prendre effet dès l'entrée et pourra être superposée à d'autres halos similaires [Taunt Interruption]
4 . Déchirer et trancher
La compétence d'éveil provoque 180 % de la puissance d'attaque + 93 750 points de dégâts physiques à tous les ennemis dans la zone rectangulaire devant, et applique un effet de vulnérabilité physique de 25 %, qui dure 8 secondes. La proportion des dégâts physiques reçus par l'auto-. la cible est augmentée par un effet d'interruption de provocation supplémentaire. Physiquement vulnérable.