Le mécanisme de jeu du jeu DNF est tout à fait unique. Les joueurs novices voudront peut-être savoir comment choisir les cartes d'enchantement dans le jeu mobile DNF Devil May Cry lorsqu'ils en feront l'expérience pour la première fois. Si vous souhaitez savoir au plus vite comment choisir les cartes d'enchantement dans le jeu mobile DNF Devil May Cry, suivez simplement l'éditeur de Source Code Network et continuez à lire.
1. Au début, vous pouvez choisir n'importe quelle carte bleue et blanche comme transition. Vous n'avez pas à trop vous soucier des attributs extrêmes.
2. En principe, tout peut être utilisé à condition qu'il réponde aux exigences des attributs de la profession.
3. Lorsqu'une pièce d'équipement prend forme, vous pouvez utiliser des cartes de qualité supérieure pour lui causer davantage de dégâts.
4. Il convient de noter que Devil May Cry lui-même est une « attaque d'attributs sombres », de sorte que l'enchantement des bijoux a généralement les principaux attributs de « tous les attributs forts et de forts attributs sombres ».
5. De plus, les enchantements des autres parties sont principalement basés sur les trois attributs que sont la puissance d'attaque magique, l'intelligence et le coup critique magique, ainsi que la vitesse d'attaque, la vitesse de déplacement, etc. comme utilisations de transition.
6. Enchantement de transition (violet) :
[Arme] Fickle Cat : (Rare) Puissance d'attaque magique +21, résistance à la magie 111
[Top/Sikt] Sikt Magic Thunder Maisel Monahen : (Rare) Intelligence +32, résistance à la magie 111
[Tête et épaules/Ceinture/Chaussures] Ice Eston : (Rare) Coup critique magique +32, résistance magique 111
[Bijoux] Carte Magic Sword Apophis : (Rare) Amélioration de l'attribut Dark +7, résistance à la magie 111
7. Enchantement de remise des diplômes (rose) :
[Arme] Ishadura : (artefact) puissance d'attaque magique +30, résistance à la magie 157
[Top/Sikt] An Flute Messenger Pete : (artefact) Intelligence +45, résistance à la magie 157
[Tête et épaules/Ceinture/Chaussures] Tête de Spitz Dragon Maléfique : (Artefact) Coup Critique Magique +45, Anti-Magie 157
[Bijoux] Clown Al : (artefact) tous les attributs renforcés +9, anti-magie 157