Comment jouer au jeu mobile DNF Devil May Cry ? "Dungeon & Fighter: Origins" hérite des classiques et remodèle sa gloire. Cette œuvre innovante reproduit non seulement l'expérience de combat emblématique de style arcade de DNF, mais intègre également un contenu original riche pour apporter une toute nouvelle expérience de jeu. J'aimerais partager avec vous une analyse complète du gameplay de Devil May Cry dans Dungeons and Fighters Origins.
Compétences générales
Saut arrière, accroupissement mince, perçage, coup critique physique (passif), coup critique magique (passif), attaque normale, saut
compétences de base
Overhead : Une entaille vers le haut depuis la section inférieure, qui peut faire léviter l’adversaire. Il y a un jugement d'hégémonie lors de l'attaque.
Split Wave Slash : Après avoir coupé l'adversaire devant, la puissance d'attaque de la vague divisée sera libérée. La puissance d'attaque de la vague divisée soumettra les adversaires proches à une sortie d'attaque à plusieurs étages et fera rebondir l'adversaire. Les attaques vers le haut et vers le bas ne peuvent provoquer une sortie que vers l'adversaire capturé, tandis que la puissance d'attaque des vagues explosives peut provoquer une sortie vers l'adversaire capturé et les adversaires proches.
Épée de vague bouleversante : relâchez rapidement l'épée de vague sans attributs vers l'avant, ce qui peut repousser l'adversaire et le faire tomber au sol. La taille de l'épée ondulée augmente à mesure que le niveau de compétence augmente.
Cross Slash : balancez l'arme pour infliger une attaque croisée à l'adversaire et ordonnez à la croix saignante d'attaquer l'adversaire. Il y a une certaine probabilité que l'adversaire entre dans un état de saignement ;
Mountain Collapse Strike : bondissez en avant et touchez le sol avec une arme. Il existe plusieurs étapes d'attaque. Le coup final peut faire tomber l'adversaire au sol. L'intervalle de saut changera en fonction de l'intervalle d'appui et de relâchement de la touche de commande lors du relâchement de la compétence.
Ghost Slash : commandez aux fantômes et aux dieux l'arme et délivrez des attaques d'attributs sombres super puissantes à l'adversaire.
Triple Slash : Attaquez l'adversaire devant avec trois slashs consécutifs en même temps que le défilement. Le temps de refroidissement sera calculé après avoir interrompu ou terminé les slashs consécutifs.
Niveau 5
Silver Light Falling Blade : poignarde l’adversaire vers le bas tout en sautant. Plus le saut est haut, plus le coup de saut est puissant. Et il y aura une onde de choc à l'atterrissage.
Poussée continue (passive) : appuyez sur le bouton d'attaque tout en chargeant pour attaquer, et une attaque de poussée supplémentaire sera ajoutée. Lorsque vous attaquez avec une poussée, vous pouvez augmenter votre taux de réussite et repousser votre adversaire.
Slash continu dans les airs (Passif) : Peut frapper continuellement l'adversaire dans les airs. La deuxième attaque aérienne est activée et la puissance d'attaque des attaques aériennes consécutives est combinée.
Kazan de l'épée de l'âme :
Bloquer : absorbe la sortie d'attaque reçue et sera repoussé pendant un certain temps.
Niveau 10
Spécialisation armure en tissu (passive) : lorsqu'elle est équipée d'une armure en tissu, elle peut augmenter l'intelligence, la force physique, la vitesse de libération, la vitesse de déplacement, le volume sanguin maximal, la valeur magique maximale et la vitesse de récupération magique.
Affinité sombre (passive) : résistance à l'attribut sombre +20, résistance à l'attribut clair -10. Les compétences passives s’acquièrent automatiquement lors d’un changement d’emploi.
Moonlight Slash : utilisez le pouvoir des fantômes et des dieux pour lancer 3 barres obliques consécutives vers l'avant.
Pierre tombale de la mort : laisse tomber des pierres tombales dans une certaine zone près de chez vous pour attaquer l'adversaire. Il existe une certaine probabilité que l'adversaire touché entre dans un état maudit.
Attaque de la Lune Noire : augmente la résistance aux attributs sombres de vous-même et de vos coéquipiers proches, et réduit la résistance aux attributs sombres des adversaires proches. Le résultat est maintenu pendant une certaine période.
Briser le sceau (passif) : briser le sceau sur le bras gauche de Devil May Cry, libérer le pouvoir fantôme de l'attaque perforante et utiliser les compétences de [Kazan of Blade Soul], [Saya of Frost], [Puermon of Corrosion], et [Ghost Slash]. Chacun ajoute le niveau 1.
Kaija de l'image rémanente (Passif) : utilisez le pouvoir des fantômes et des dieux pour augmenter votre vitesse de déplacement. Le résultat est maintenu pendant une certaine période et vous entrerez dans un état invincible pendant une certaine période d'attaques normales et d'attaques avancées. passera à l'attaque des sorts d'attributs sombres.
Niveau 15
Corrosion du général Brutal Meng : commande Universal Brutal Mongolia, ce qui réduit la résistance aux conditions anormales et la défense magique des adversaires dans la zone de commandement, et le résultat est maintenu pendant un certain temps.
Niveau 20
Fouet fantôme : balancez l'arme dans votre main comme un fouet et attirez les adversaires éloignés devant vous.
Niveau 25
Ghost Slash (Passif) : Ghost Slash peut être libéré après avoir accumulé de l'énergie. Une fois que le Ghost Slash a frappé l'adversaire en même temps, il peut libérer Soul Devouring Ghost Slash et projeter une vague fantôme grâce à une manipulation supplémentaire. En accumulant de l'énergie, la puissance d'attaque de Demon Slayer peut être augmentée dans une large mesure. Lorsque l'accumulation d'énergie atteint la valeur maximale, vous pouvez entrer dans un état dominant et le résultat sera maintenu pendant une certaine période de temps.
Niveau 30
Frost Saya : ordonne à Saya d'envoyer des sorts d'attribut de glace à l'adversaire dans la zone de commandement à certains intervalles et a une certaine probabilité de faire entrer l'adversaire dans un état gelé, qui durera un certain temps ;
Niveau 35
Ghost Flash : déplacez-vous sur une courte distance à une vitesse extrêmement rapide et coupez l'adversaire, mais il ne peut être utilisé que lorsque [Keja of Afterimage] se précipite en avant et entre dans un état invincible.
Niveau 40
Rakshasa de la peste : ordonne à un fantôme de la peste de s'attacher à l'adversaire, réduisant sa vitesse d'attaque, sa défense physique et sa raideur, et ajoutant une condition anormale telle qu'un empoisonnement, une cécité ou un saignement.
Demonic Slashing Fury : Après avoir versé le pouvoir des fantômes et des dieux dans l'épée, elle avance et déclenche une explosion. L'adversaire touché par l'explosion recevra une sortie d'explosion d'attribut sombre.
Niveau 45
Carlo de Dark Flame : commandez Carlo et lancez le clone de Carlo sur l'adversaire. Si vous appuyez à nouveau sur la touche de commande, Carlo se transformera en Dark Flame Sword et lancera un combo de trois épées de deux épées sur l'adversaire.
Dark Flame Sword : ne peut être utilisé que dans l'état de Dark Flame Carlo. Il a ordonné à l'épée de la flamme noire, qui condensait le pouvoir de Carlo, de se précipiter avec des mouvements de style à deux épées, attaquant l'adversaire l'un après l'autre. Les adversaires touchés seront engloutis par des flammes noires.
Niveau 50
Le septième dieu, fantôme et dieu maléfique : Blashu : commandant un déchaînement, Blashu provoque la sortie de sorts d'attributs sombres sur un large éventail d'adversaires. Lorsque vous commandez Braxiu, au moins 2 fantômes et dieux doivent être commandés dans une certaine plage. Plus le nombre de fantômes et de dieux est grand, plus le temps nécessaire à Braxiu pour apparaître est court et plus la puissance d'attaque de Braxiu est élevée.
Aura terrifiante : trois tirs peuvent infliger une aura sombre terrifiante aux adversaires proches, ce qui peut réduire la résistance des attributs sombres et la vitesse de déplacement des adversaires proches.
1. Compétences d’éveil
La compétence d'éveil actif de Devil May Cry peut être considérée comme la compétence la plus puissante de tout le DNF. Dégâts extrêmement élevés, belle apparence, forme de compétence parfaite et même une compétence d'évasion. Le 7ème Fantôme et Dieu : L'Horatio du Dieu Maléfique, surnommé la Grande Baleine, est fort et beau, il va sans dire, plein de points.
La compétence d'éveil passif de Devil May Cry n'est pas exceptionnelle parmi les autres professions en termes de propre augmentation, mais elle peut réduire la vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque des ennemis environnants, ce qui en fait un passif de contrôle rare.
2. Compétences BUFF
La compétence de buff permanent de Devil May Cry est Kaija of Afterimage. Cela n'augmente pas de manière significative ses propres dégâts, il se concentre principalement sur la capacité d'avoir un cadre invincible pendant un certain temps, ce qui est une compétence salvatrice et l'augmentation du BUFF de Devil May Cry provient principalement de ses différentes formations.
Carlo of Dark Flame est une compétence BUFF incolore que Devil May Cry ne peut apprendre qu'au niveau 45. C'est une garantie pour la production continue de Devil May Cry. En tant que profession où la plupart des compétences sont des compétences pratiques, la compétence de Carlo porte l'endurance de Devil May Cry à son apogée.
3. Petites compétences
Les dégâts des petites compétences de Devil May Cry ne sont pas accrocheurs, mais la durée de sa compétence incolore Formation de glace est presque la même que le temps CD, ce qui signifie que la formation de glace peut être maintenue presque tout le temps. Par conséquent, Devil May Cry a très peu de demande pour les petites compétences. Ice Formation peut parfaitement entreprendre la tâche de nettoyer la carte. Il est recommandé de réserver des points de compétence pour les grandes compétences incolores.
4. Points globaux ajoutés
1. Équipement préliminaire
Lorsque le personnage atteint les niveaux 10, 20, 30, 40 et 50, il recevra respectivement un coffret cadeau de réussite de niveau. Ouvrez le coffret cadeau pour obtenir l'équipement bleu correspondant.
Avant le niveau 30, nous n'avons besoin de transporter que de l'équipement bleu, car au début, cet équipement de base peut complètement écraser n'importe quelle carte ordinaire.
Bien entendu, l'équipement rare obtenu en accomplissant des tâches de niveau peut instantanément remplacer l'équipement haut de gamme de votre corps. Rendez le processus de mise à niveau plus efficace !
2. Équipement à moyen terme
Lorsque le niveau de notre personnage atteint le niveau 30, nous pouvons acheter divers équipements d'entrée de gamme, qui peuvent même passer à l'obtention du diplôme final. Jetons un coup d'œil aux options de transition de Devil May Cry pour les armes, les bijoux et les armures !
Arme de choix : armes en pierre de Terra
10 % de dégâts d'attaque, 10 % de bonus de puissance d'attaque physique/magique, etc. rendent ses dégâts plus importants. C'est le meilleur choix comme transition et pour attaquer les copies d'équipe. Par rapport au fait de dépenser beaucoup de Terra pour acheter des armes directement à la maison de vente aux enchères, les armes Terra Stone ne nécessitent pas de billets anciens et peuvent être saisies 5 fois par jour, ce qui peut être considéré comme extrêmement rentable.
Il peut être synthétisé à travers les matériaux de l'ancienne carte "Bilmark Empire Proving Ground" ou supprimé de cette copie.
Choix de bijoux : ensemble de bijoux Wail.
La partie bijoux est la même que les armes que nous avons mentionnées plus tôt. Avant la graduation de l'ensemble épique, les bijoux de la carte ancienne restent notre meilleur choix.
Avec 8 % de dégâts d'attaque, 5 % de dégâts supplémentaires, des attributs améliorés et trois vitesses, il n'est pas exagéré de l'appeler le meilleur de l'épopée. De même, en nettoyant l'ancien donjon de la Grotte des Lamentations, vous pouvez obtenir des matériaux à échanger et à améliorer ultérieurement l'équipement. Le puissant bonus d'attribut en fait un choix de bijoux irremplaçable !
Il peut être synthétisé à travers les matériaux de l'ancienne carte "Grotte des Lamentations" ou retiré de cette copie.
Choix d'armure : ensemble trois pièces King of War + pièces d'artefact.
À l'heure actuelle, les performances des équipements de niveau rare ne sont pas très exceptionnelles, c'est pourquoi Big Cat vous recommande ici de choisir une combinaison ensemble + lâche pour correspondre à l'armure. Autrement dit, le costume relique en trois pièces est associé à la tête, aux épaules et au haut de l'artefact.
Les avantages de l'ensemble de trois reliques sont la puissance d'attaque magique de 3 % des chaussures, le bonus d'intelligence et de compétence de 2 % de la partie inférieure et l'augmentation des dégâts de 3 % de l'ensemble de trois pièces.
Les pièces de rechange de la tête, des épaules et du haut peuvent améliorer les attributs sombres du personnage de 22 points, ce qui peut augmenter les dégâts de près de 10 % pour la profession sombre Devil May Cry !
Les faits ont prouvé que ce type de combinaison d'armure est suffisant pour participer au donjon Lotus et même passer à l'obtention du diplôme !
3. Équipement de remise des diplômes
Les armes et les bijoux sont définitivement des équipements liés au donjon Lotus.
Mais en fait, l'équipement de raid Lotus ne peut pas être obtenu du jour au lendemain, donc avant cela, il existe d'autres armes et bijoux épiques qui peuvent être utilisés comme équipement de fin d'études à long terme. Le moyen de les obtenir est relativement simple. Vous pouvez les obtenir auprès d'Abyss Party. Tour de l'illusion, livre illustré épique, etc.
Sélection d'armure :
Il n'y a pas encore d'armure de raid disponible, donc pour Devil May Cry, l'armure la plus solide reste l'ensemble épique de 50 armures en tissu.
Les deux ensembles d'armures en tissu sont positionnés comme sortie, donc l'un ou l'autre ensemble peut être utilisé comme ensemble de graduation Devil May Cry.
Recommandations pour le brossage des images et des combos
Niveau 10 : Slash au clair de lune, Slash fantôme de la pierre tombale de la mort
Niveau 20 : Ghost Whip, Moonlight Slash et Death Tombstone Ghost Slash
Niveau 30 : Saya de givre, Corrosion du fantôme mongol commun, Pierre tombale de la mort au clair de lune
Niveau 40 : Frost Saya, Peste, Rakshasa Ghost Shadow Whip, Death Tombstone Ghost Slash
Niveau 50 : Fouet fantôme, Slash au clair de lune, Pierre tombale de la mort, Slash fantôme furieux
Recommandation combinée PK
Niveau 15 : Slash au clair de lune, Slash du démon croisé, Slash des vagues divisées
Niveau 25 : Épée des vagues fendantes de la Terre, Fouet de l'ombre fantôme, Slash fantôme de la pierre tombale de la mort
Niveau 35 : Vers le haut, Moonlight Slash, Corrosion, Brutal Frost, Saya Ghost Flash
Niveau 45 : Slash furieux au clair de lune Pierre tombale de la mort Fouet de l'ombre fantôme Slash fantôme
Ce qui précède est l'analyse complète du gameplay de Devil May Cry avec des points et des équipements supplémentaires dans "Dungeon and Fighter : Origins". Pour plus de stratégies de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.