Comment jouer au jeu mobile DNF Paladin ? "Dungeon & Fighter: Origins" hérite des classiques et remodèle sa gloire. Cette œuvre innovante reproduit non seulement l'expérience de combat emblématique de style arcade de DNF, mais intègre également un contenu original riche pour apporter une toute nouvelle expérience de jeu. J'aimerais partager avec vous l'analyse complète de la façon d'ajouter des points pour construire le Paladin dans Dungeon and Fighter Origins.
1. Compétences de sortie :
Sinful Karma : a un temps de recharge court et des dégâts élevés, adaptés aux ennemis attaquants.
Tonnerre de repentance : En tant que l'une des principales compétences de sortie du Paladin, il possède une large portée d'attaque et des dégâts considérables.
Lumière baptismale : Il s’agit d’une compétence avec des dégâts élevés et un temps de recharge court. C’est un moyen de production important pour le Paladin.
Bouclier de braise de lumière sacrée : pour les paladins dotés de défenses faibles, cette compétence peut offrir un certain degré de capacité de survie tout en infligeant des dégâts.
Punition de la Lumière Divine : Il s'agit d'une compétence à dégâts élevés avec un effet dominant, même si le temps de recharge est long, cela vaut la peine de la maximiser.
Holy Ring : En tant que compétence de contrôle principale, capacité de sortie.
2. Compétences auxiliaires :
Prière de guérison : elle peut restaurer son propre volume sanguin, mais le Paladin du jeu a une compétence de récupération en équipe. Bien que cela ait un effet de dispersion, ce n'est pas très utile. Après tout, le jeu repose toujours sur la production, donc ce n'est pas le cas. Il est recommandé à chacun d'utiliser ses compétences de guérison.
Bénédiction du courage : C'est la compétence principale du Paladin. Elle peut améliorer la force, l'intelligence et le taux de réussite de vous-même et de vos coéquipiers. La durée de base est de 45 secondes et le CD est de 60 secondes. Bien qu'il y ait une période de vide, vous pouvez prolonger la durée grâce à des compétences telles que la piété et la foi de la Croix de Lumière Divine, et elle peut rester en vigueur tout au long du processus. Cette compétence doit être complètement chargée.
Guardian Blessing : Cette compétence est différente du jeu PC. Cette compétence est passive et peut augmenter les attributs défensifs et partager une partie des dégâts subis par les coéquipiers.
Holy Light Guard : Pendant que la compétence est en vigueur, les coéquipiers peuvent éviter d'être interrompus, mais ils ne peuvent pas résister à des conditions anormales. Ajoutez des points en fonction de la situation. S'il s'agit d'un seul pinceau, il est recommandé de le faire.
Enseignement de Dieu : Cette compétence peut considérablement augmenter la vitesse de déplacement et augmenter l'efficacité de la compensation des capitaux. Bien que cela n’ait pas d’autres effets, il est quand même recommandé d’ajouter quelques points.
1. Compétences d’éveil
La première compétence active d'éveil de la nourrice peut causer beaucoup de dégâts, être invincible, avoir une large portée et peut également apporter un éveil presque parfait de BUFF à toute l'équipe. Cependant, dans la version actuelle, le temps de gain de cette compétence est court et le ratio de buff donné n'est pas trop élevé. Elle peut toujours être considérée comme une compétence de sortie.
Le passif d'éveil de la nounou lui permet de prolonger à l'infini la durée de son BUFF Blessing of Courage de base lorsqu'elle frappe un monstre dans un donjon avec ses compétences, tout en fournissant également une certaine vitesse d'attaque et de déplacement. C'est une augmentation d'équipe très puissante
2. Compétences BUFF
En tant que métier pouvant être joué comme une pure auxiliaire, les compétences BUFF de la nounou sont orientées vers l'équipe et elle possède bien plus de compétences que les autres métiers.
Les premiers et les plus essentiels sont sa bénédiction de courage et sa bénédiction de protection. L'une augmente la force, l'intelligence, le taux de réussite et les dégâts de toute l'équipe. L'autre augmente la santé et le mana de toute l'équipe et peut détourner les dégâts des coéquipiers. , améliorant la franchise et la tolérance aux pannes.
Holy Light Guardian est un BUFF de courte durée, et peut être libéré pour faire exploser à nouveau le bouclier. C'est une contre-mesure importante face au mécanisme gênant du BOSS.
L'enseignement de Dieu augmente la vitesse de déplacement de 25 %. Cette compétence ne peut pas être améliorée, mais le temps de refroidissement n'est pas long et la durée n'est pas courte. La période de vide n'est que de 12 secondes et le temps de couverture est proche de 50 %. améliorer la flexibilité et la progression de l'équipe.
Hymn of Courage est à la fois une compétence de dégâts et une compétence BUFF, qui peut renforcer l'effet de bénédiction du courage sur les coéquipiers et peut être utilisée lorsque l'équipe déborde de rendement.
3. Compétences de sortie
Étant donné que les compétences de la nounou en matière de gain d'équipe sont relativement importantes et doivent être maximisées, les compétences de sortie nécessitent un certain degré de compromis. Il est recommandé de maximiser la Punition de Lumière Divine ici. Il s'agit d'une compétence de sortie en mêlée avec un va-et-vient très court et une large portée. Vous pouvez également utiliser d'autres compétences juridiques, le cas échéant.
4. Points globaux ajoutés
1. Armes : Donnez la priorité aux armes qui augmentent la puissance d'attaque magique et l'intelligence, comme les croix, les sceptres, etc.
2. Armure : Choisissez une armure qui augmente les attributs de force, d'intelligence et de défense, comme une armure de plaques, une armure lourde ou une armure en tissu. Les armures de plaques et les armures lourdes peuvent fournir de meilleurs attributs défensifs, tandis que les armures en tissu peuvent aider à augmenter la puissance d'attaque magique.
3. Bijoux : Choisissez des bijoux qui augmentent la puissance d’attaque magique, l’intelligence et le taux de coups critiques, comme des colliers, des bracelets et des bagues.
4. Équipement spécial : Choisissez un équipement spécial qui augmente la force, l’intelligence et la santé, comme des boucles d’oreilles, des ceintures et des chaussures.
5. Badges : Choisissez des badges qui augmentent la force, l'intelligence, la puissance d'attaque magique et la santé.
6. Mode : Choisissez des attributs vestimentaires qui augmentent la force, l’intelligence, la puissance d’attaque magique et la santé.
7. Animaux de compagnie et auras : Choisissez des animaux de compagnie et des auras qui augmentent la force, l'intelligence, la puissance d'attaque magique et la santé.
8. Cartes d'enchantement : choisissez des cartes d'enchantement qui augmentent la force, l'intelligence, la puissance d'attaque magique et la santé.
1. Combinaisons de base :
Commencez par un coup d'air, suivi de cure-dents, de coups de poing droits, puis appuyez sur XX deux fois de suite, suivi de blanc pur, puis appuyez sur XX deux fois de suite, frappez avec un coup d'air, poursuivez avec un uppercut et enfin frappez avec un hachez à nouveau l'air. Cet ensemble de combos peut être utilisé comme cycle de sortie de base pour aider le Paladin à infliger des dégâts de manière stable.
2. Combo de compétences de base :
Tonnerre de repentance : invoque le tonnerre et la foudre pour attaquer la zone en face et entre dans un état hégémonique. Cette compétence est très utile dans le domaine PK, car elle peut briser la protection et jouer directement un autre set.
Anneau sacré et Lance de victoire : Ces deux compétences peuvent contrôler directement un groupe d'ennemis pour garantir que les monstres ne courront pas lorsque le Paladin lancera des compétences. Utilisé conjointement avec d'autres compétences, il peut garantir que le Paladin fonctionne dans un environnement sûr.
Hymne au courage : Il s'agit d'une compétence avec une large portée d'attaque qui peut aider le Paladin à éliminer rapidement de grands groupes de monstres. Utilisez cette compétence où les monstres se rassemblent pour causer beaucoup de dégâts.
3. Combo de compétences d’éveil :
Holy Light Apocalypse : C'est la compétence d'éveil du Paladin, avec de magnifiques effets spéciaux et d'énormes dégâts. Une utilisation appropriée de cette compétence dans les combos peut causer des dégâts explosifs. Il est recommandé d'utiliser cette compétence lors de rassemblements de monstres ou de combats de BOSS.
Ce qui précède est l'analyse complète du gameplay des points supplémentaires et de l'équipement du Paladin dans "Dungeon & Fighter : Origins". Pour plus de stratégies de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.