Comment jouer au jeu mobile DNF Roaming Gunner ? "Dungeon and Fighter: Origins", une version reconstituée de la vision du monde DNF créée par Neople, ouvre un nouveau chapitre d'aventure pour les guerriers avec des graphismes plus raffinés, des histoires de fond approfondies et des systèmes de combat optimisés. J'aimerais partager avec vous l'analyse complète de la façon de jouer le tireur itinérant dans Dungeon and Fighter Origins avec des points et de l'équipement supplémentaires.
Liste de compétences
Compétences actives
Compétence de niveau 5 : Bombe flottante (Flottante)
Compétences de niveau 10 : tir mortel (rafale), tir aléatoire (overlord, AOE)
Compétences de niveau 15 : coup de pied surprise (flottant), blocage à longue portée (défense)
Compétences de niveau 20 : Balayez et défendez les ennemis (flottant, dominant)
Compétence de niveau 25 : Rebond fatal (éclatement)
Compétence de niveau 30 : trois rafales (dégâts)
Compétence de niveau 35 : tir en mouvement (dégâts multiples)
Compétences niveau 40 : multi-shot (rafale, domination)
Compétences de niveau 45 : Double Eagle Spin (éclatement, AOE, dominance)
Compétences de niveau 50 : Tir fou (dégâts élevés, rafale, contrôle, dégâts multiples, domination, AOE)
Compétences BUFF
Compétence de niveau 05 : Silver Bullet (dégâts améliorés, arme avec attribut de lumière supplémentaire)
Compétence de niveau 10 : Tir aérien (dégâts de saut améliorés)
Compétence de niveau 25 : Death Revolver (dégâts critiques augmentés)
Compétences passives
Compétence niveau 05 : Pelle flottante (Flottante)
Compétences de niveau 10 : Maîtrise de l'armure de cuir (dégâts améliorés), Maîtrise du revolver (dégâts améliorés), Rechargement rapide (dégâts améliorés), Tirage rapide du pistolet (dégâts améliorés)
Compétences de niveau 15 : Compétence Hua Trial Spear (interruption des compétences pour augmenter les dégâts)
Compétences de niveau 20 : Contre-attaque psychique (Contrôle, Contre-attaque)
Compétence de niveau 25 : Attaque flottante (sauter augmente les dégâts)
Compétence de niveau 45 : Marque de la mort (dégâts améliorés)
compétences de base
1. Tir fatal : augmente le taux de coup critique de 15 %, peut causer des dégâts critiques élevés à tous les ennemis et cause également 100 % de dégâts pénétrants.
2. Tir aléatoire : tirez plusieurs fois autour de vous et bénéficiez d'un bonus de dégâts d'attaque physique de 10 %.
3. Coup de pied instantané : cause 560 % de dégâts d'attaque physique à l'ennemi, a une chance d'étourdir l'ennemi et augmente la vitesse d'attaque de 18 %.
4. Round Kick : Inflige deux niveaux de dégâts aux ennemis environnants. Il peut causer un total de 300 % de dégâts physiques à l'ennemi et augmenter la vitesse de tir de 18 %.
Niveau 1, 5 : Bombe flottante (Niveau 1)
2. Niveau 10 : tir mortel (niveau point), tir aléatoire (niveau point)
3. Niveau 15 : coup de pied surprise (niveau 1), blocage à longue portée (aucun point)
4. Niveau 20 : Balayez l'ennemi (Niveau 1)
5. Niveau 25 : Rebond fatal (points complets)
6. Niveau 30 : Trois tirs consécutifs (niveau point)
7. Niveau 35 : Tir en mouvement (plein de points)
8. Niveau 40 : Multi-shot (plein de points)
9. Niveau 45 : Double Eagle Spin (points complets)
10. Niveau 50 : Tir fou (plein de points)
1. Armure : Il est recommandé de donner la priorité à l'armure en cuir de dragon de feu du Spirit Thinker. Après l'avoir portée, elle peut ajouter 15 % des dégâts d'attaque et a une probabilité de 3 % de récupérer sa propre valeur magique. endurance relativement forte.
2. Arme : Il est recommandé de choisir le revolver Instant Attack. Cette arme a une puissance d'attaque physique et magique relativement élevée et peut également augmenter le taux de coup critique du tireur itinérant de 2 %.
3. Bijoux : Vous pouvez choisir un anneau en os, une exécution et une justice pour les bijoux, ce qui peut augmenter les dégâts physiques du tireur itinérant.
4. Entrées : Pour les entrées d'équipement, il est recommandé de donner la priorité aux dégâts physiques, au taux de coup critique, à la vitesse d'attaque et au coup porté.
Combinaison 1 :
1. Compétences spécifiques : 3 tours de collision au genou, grenade à bombe aérienne, grenade à bombe aérienne BBQ, collision au genou, tir aléatoire, collision au genou, coup de pied circulaire, coup de pied instantané.
2. Raison de la recommandation : combiner des bombes flottantes avec 3 attaques normales peut rapidement réduire la santé de l'ennemi, puis utiliser des compétences de combat rapproché pour étourdir l'ennemi.
Combinaison 2 :
1. Compétences spécifiques : la grenade BBQ flotte sur la bombe, attrape la grenade, collision au genou, tire le BBQ au hasard, 3 tours d'attaque de base, un coup à la tête
2. Raison recommandée : la difficulté initiale de connexion de la grenade au barbecue est relativement faible, et la grenade peut alors causer des dégâts d'explosion importants à l'ennemi.
Combinaison 3 :
1. Compétences spécifiques : coup de pied circulaire, bombe flottante BBQ, pelle flottante pour pistolet Gatling M-137, coup de pied circulaire, coup de pied instantané
2. Raison de la recommandation : connecter la bombe flottante au pistolet Gatling peut causer de multiples dégâts à l'ennemi en peu de temps, puis utiliser les compétences de sortie pour récolter l'ennemi.
Ce qui précède est l'analyse complète de l'équipement supplémentaire et du gameplay du tireur itinérant dans "Dungeon & Fighter : Origins". Pour plus de stratégies de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.