Dans la 60e version, de nombreux joueurs aimaient jouer à Ghost Swordsman, mais au milieu et aux dernières étapes de la version, la plupart des joueurs ont également découvert que les inconvénients de l'utilisation des professions de Ghost Swordsman étaient faciles à mourir subitement, et la plupart des joueurs dans ce domaine. Les dégâts des boss de la version sont très élevés et il est facile d'être vaincu si l'équipement ne peut pas suivre. Par conséquent, au milieu et aux dernières étapes de la version, la plupart des joueurs ont commencé à se transformer et à essayer de trouver un sentiment d'expérience avec le long terme. les métiers à distance et les tireurs d'élite sont le choix de nombreux joueurs.
Dans la profession de tireur d'élite, le tireur itinérant a toujours été controversé. En fait, la plupart des joueurs attendent toujours avec impatience le fonctionnement du tireur itinérant. Après tout, le tireur itinérant a toujours été une opération plus magnifique que le gros canon AOE. Il y a davantage de sensation d'excitation, ainsi que de plaisir de lancer constamment des grenades avec des munitions. L'essentiel de l'expérience du tireur itinérant réside dans la sensation d'impact. Dans l’ensemble, les artilleurs itinérants ne sont pas aussi populaires que les gros canons et les munitions. Pourquoi ?
En fait, la raison de cette situation est principalement due au fait que le tireur itinérant de la version des années 60 a une forte demande d'équipement, en particulier d'armes. Bien que sa capacité de peinture ne soit pas mauvaise, elle est toujours inférieure à celle des munitions et des gros canons. ce métier consiste à montrer des compétences, donc dans une certaine définition, ses dégâts sont en effet pires que le métier de peintre orthodoxe. Et sa dépendance aux armes fait également que son entraînement précoce prend beaucoup de temps. Sans de bonnes armes, il est difficile de bien performer. Cependant, comme l'opération d'itinérance est relativement cool, de nombreux joueurs choisiront toujours de rejoindre le piège afin de poursuivre le gameplay sympa de l'itinérance. Cependant, les joueurs plus calmes choisiront toujours de gros canons et des munitions à la fois chauds et puissants.
Mais comparé aux gros canons et aux munitions, l'intensité PK des artilleurs itinérants est très élevée. C'est une profession axée sur les opérations, et les opérations en ligne ont toujours été très élevées. Dans cette version, l'itinérance n'utilisait pas de compétences incolores. puissant et la capacité de contrôle de terrain de Wandering est très forte, donc tant que le combo est connecté, les mouvements consécutifs suivants n'ont fondamentalement pas trop de pression, et la force PK de Wandering réside également dans sa capacité de traction. Par rapport aux épéistes fantômes, il faut également le faire. être proches les uns des autres. L'errance possède de nombreuses compétences qui peuvent contrer les contacts étroits. Cela fait également de l'errance un cauchemar pour de nombreux épéistes fantômes dans une certaine mesure !