1. Recommandations pour la version itinérante masculine de niveau 110
1. Puisque le TP peut être de +7 au maximum, les dégâts du tir mortel sont considérablement augmentés. Le tir fatal + le rebond ont des dégâts théoriques de 13 W par seconde. Il n'y a aucune raison d'être insatisfait.
2. Trois rafales, un tir mortel et des bombes fumigènes ont un positionnement similaire. Ce sont toutes des compétences de dernier coup, et la version 110 a un SP serré, vous ne pouvez donc choisir qu'un des trois, et vous devez abandonner trois rafales et fumer. des bombes.
3. Vous pouvez envisager de remplir le SP restant pour le blocage à distance. La version 110 comporte davantage d'attaques à distance et sa praticité est considérablement améliorée.
4. Vous pouvez envisager d'abandonner les raids mortels et les tirs mobiles, et d'utiliser des rafales à trois coups et des bombes fumigènes pour déplacer de petites compétences. Cependant, l'auteur ne les recommande pas. Le statut du battage de pieux dans la version 110 n'est pas très important. et il n'est pas nécessaire de poursuivre avec force les dommages instantanés.
Dans la version 5.110, le SP est serré et le TP déborde, donc la gamme d'options de compétences est relativement restreinte. Compte tenu de problèmes tels que la fonctionnalité/le taux de réussite, la compétence médiane est choisie parmi le tir mobile/le raid mortel.
6. Les avantages du raid mortel complet sont un temps de sortie court, des dégâts instantanés élevés et de faibles dégâts théoriques par seconde. Si les dégâts par seconde sont augmentés si le garde-pierre est donné, la position serrée du garde-pierre itinérant ne donnera fondamentalement pas le coup. Poste de garde en pierre du raid mortel.
7. L'avantage du tir mobile est que les dégâts théoriques par seconde sont élevés et qu'il est plus flexible et peut être utilisé pour durer. L'inconvénient est que la sortie prend relativement plus de temps et la compétence peut être interrompue si la compétence est puissante. .
8. SP peut être utilisé pour le blocage à longue portée et d'autres compétences préférées (telles que marcher, tirer, etc.) ; des TP supplémentaires peuvent être choisis en fonction des préférences personnelles et des opérations, et auront peu d'impact sur les dégâts.
2. Techniques de jeu courantes pour les hommes en itinérance
1. Tirs mal placés et explosions multiples : lors de l'itinérance pour déclencher des tirs aléatoires et des explosions multiples, nous n'avons pas besoin de garder une ligne droite avec le monstre. Nous pouvons choisir d'effectuer des tirs aléatoires et des explosions multiples sur le côté et à l'arrière du boss. Des positions sélectives peuvent garantir un bon environnement de sortie.
2. Les monstres de la nouvelle copie sont extrêmement agressifs et possèdent de nombreuses compétences de déplacement et de téléportation. Les monstres du nouveau donjon ont un corps dominant et peuvent se déplacer à des vitesses élevées. Ils sont bien adaptés à la version. La nouvelle copie a des problèmes avec la marque d'encre originale puisqu'il n'est pas nécessaire de considérer que l'empilement 20S a disparu.
3. Le problème de positionnement du pistolet faucon : la position du pistolet faucon affectera la sortie finale du pistolet faucon. En termes simples, plus le pistolet faucon tourne longtemps sur le boss, plus les dégâts sont importants. Comment maintenir une rotation plus longue. est brièvement décrit. L'explication n'est pas claire, même après avoir lu le guide, cela nécessite beaucoup de pratique mais n'est pas significatif.
4. L'habileté du pistolet aigle est intercalée. Après avoir utilisé le pistolet aigle pour protéger la pierre, le pistolet aigle ne dispose que de 2 tours de lancer. Il peut être utilisé avec des frappes à haute fréquence (tempêtes, tirs aléatoires, tirs supprimés, etc.). .) pour former un contrôle doux sur les monstres, les obligeant à ne pas pouvoir effectuer de mouvements.
5. Obliterate : Obliterate doit avoir une action de tir complète pour infliger tous les dégâts. De plus, il y a de bonnes nouvelles pour tout le monde. Dans la mise à jour de janvier, Obliterate a résolu le problème d'adoucissement des tirs à la tête et des effacements. désormais, ces deux compétences peuvent être adoucies à volonté.
6. Premier sommeil : Vous pouvez ajuster votre position à volonté lors du premier sommeil en itinérance. Avant de vous reposer, vous pouvez ajouter une prise de vue aérienne pour animer l'ambiance.
7. Deuxième sommeil : Il est recommandé de s'entraîner sur le terrain d'entraînement pour ajuster la position finale. Le deuxième sommeil est contrôlable et non aléatoire.