Comment combattre le raid Lotus dans Dungeon and Fighter Origins ? Après être entré dans le donjon, suivez l'itinéraire établi, donnez la priorité aux monstres et affaiblissez progressivement Lotus. Lorsque vous attaquez, faites attention à éviter les compétences AOE et concentrez-vous sur l'attaque. monstres ci-dessous. Jetons un coup d’œil à la stratégie pour la copie.
Dans la première étape, les guerriers ne disposent que de 20 minutes et peuvent utiliser les pièces de résurrection 20 fois au total en fonction de la force de l'équipe, il existe quelques différences dans la manière de jouer ;
1. Un jeu d’équipe solide :
Ce style de jeu convient aux équipes ayant un niveau d'équipement global élevé. L'ordre de jeu pour l'équipe 1 et l'équipe 2 est celui indiqué dans l'icône ci-dessus, et vous pouvez passer le niveau !
2. Style de jeu pour les équipes faibles :
Ce style de jeu convient aux équipes dont le niveau d'équipement global est faible. Ce style de jeu implique également de modifier l'ordre.
La plus forte des 2 équipes se rend en premier au donjon de transport d'escorte → l'équipe de transport arrête le quartier général pour affaiblir les monstres des routes supérieures et inférieures.
Points clés du jeu :
Lorsque vous jouez au donjon de l'équipe de transport d'escorte, vous pouvez affaiblir les monstres dans les routes supérieures et inférieures correspondant à l'axe Y lorsque vous jouez au donjon 1 et à l'équipe de transport pour empêcher le quartier général ; Vous pouvez affaiblir tous les monstres dans la première étape. Si vous attaquez directement le quartier général, tous les monstres seront affaiblis. Aller au donjon 2-3-4 est tout simplement inutile.
Suivez ensuite cet ordre : Secret Channel 1 → Secret Channel 2 → Secret Channel 3 → Secret Channel 4
Il y a une autre équipe qui joue dans cet ordre : Forgotten Intersection 1 → Forgotten Intersection 2 → Forgotten Intersection 3 → Forgotten Intersection 4 pour passer le niveau.
Lorsque vous jouez à la première étape, vous devez faire attention à une chose : le BOSS a un corps dominant lorsqu'il entre sur la carte, donc lorsque les guerriers forment une équipe, il est préférable de former une classe avec contrôle, afin qu'ils puissent rapidement tuer le CHEF.
Comme le montre l'image :
Il y a neuf images dans cette étape, mais tant que le guerrier a vaincu sept images, cela sera considéré comme un succès (la condition préalable pour réussir le niveau est de construire sept lanceurs, il y a un compte à rebours de 200 secondes après le début) ; le combat. Une fois le compte à rebours terminé, un monstre rouge apparaîtra et appellera Hugh Can. Il existe également un monstre vert appelé Nia. Les guerriers peuvent ignorer ce monstre.
Le monstre rouge Hugh détruira le lanceur, et il détruira le lanceur une fois toutes les 30 secondes, il doit donc être tué ; la façon de jouer est d'ouvrir la porte et de terminer les deux lanceurs, puis de sortir et d'attendre le Hugh rouge ; Pour apparaître comme une équipe forte pour tuer Hugh Ke, l'autre équipe s'est rendue à l'endroit où Hugh Ke n'était pas en mesure d'accélérer le lanceur. Si Hugh Ke ne pouvait pas tuer rapidement, il courrait toujours dans les neuf images, et là. étaient des traces de mouvement.
Le minuteur rouge de 120 secondes qui apparaît après avoir tué Xiuke : représente le temps pour Xiuke de ressusciter.
Minuterie œil vert lorsqu'il y a un chemin de flèche verte : représente la position de Nia et le compte à rebours jusqu'à la carte suivante.
Minuterie œil vert lorsqu'il n'y a pas de chemin de flèche verte : représente la position de Nia et depuis combien de temps elle est sur la carte.
Tout d'abord, vous devez passer les entrées des deux côtés pour accéder aux 9 cartes du milieu. Si vous souhaitez accéder à d'autres cartes, vous devez d'abord déverrouiller les cartes reliées par des chemins en pointillés.
Parce que Hugh Ke détruira le lanceur, le guerrier responsable de la mort de Hugh Ke doit se rappeler qu'il reste environ 20 secondes dans le compte à rebours rouge et être prêt. Dès la fin du compte à rebours, il entrera immédiatement dans la carte que Hugh Ke actualisera. pour tuer Hugh Ke Alors Hugh ne pourra pas détruire les émetteurs de brouillage construits dans les 9 cartes du milieu.
Comme le montre l'image ci-dessus, s'il y a une autre situation où il y a un émetteur interférent dans l'image et que vous ne pouvez pas entrer, vous pouvez attendre de pouvoir déplacer et détruire l'émetteur pour entrer immédiatement, mais vous devez faire attention à la vitesse et vous devez entrer dans la salle BOSS dans les 30 secondes, sinon Hugh passera à la carte suivante. Si vous souhaitez tuer Nia, vous pouvez vous référer à la méthode de Xuke.
La durée de cette étape est également de 20 minutes, et un total de 30 pièces de résurrection peuvent être utilisées. Comme je l'ai mentionné précédemment, il est préférable d'atteindre 8 000 sur le panneau. La raison principale est que si la troisième étape n'atteint pas 8 000, cela peut être difficile à battre.
L'équipe la plus forte doit suivre l'itinéraire à 2 équipes illustré et entrer par l'entrée est ; l'autre équipe doit entrer par l'entrée ouest ; les guerriers n'oubliez pas d'activer l'attaque BUFF, et l'équipe BUFF est donnée à l'équipe avec une configuration supérieure.
Le BOSS d'entrée n'a pas de mécanisme lorsqu'il a quelques centaines de sang. Allumez simplement le médicament automatique et battez-le fort ; le BOSS aura un mécanisme de mise à mort instantanée après 200 sang, et la carte se souviendra également de courir vers le BOSS. quatre coins pour éviter la mort instantanée du BOSS, un total de 2 ouragans, n'oubliez pas d'attendre que les deux ouragans aient explosé.
Une autre chose à laquelle les guerriers doivent prêter attention est que lorsqu'une seule équipe entre dans la salle Lotus, elle entrera dans un état violent. Cet état ne sera libéré que lorsque les deux équipes entreront dans la salle.