Comment réussir Yin Yang Yi dans le chapitre 3 de The Grudge ? Aujourd'hui, nous allons discuter de la stratégie détaillée du chapitre 3 de The Grudge. Afin de réussir à décrypter le niveau, vous devez constamment rechercher des indices après avoir terminé le décryptage du mécanisme. , vous pouvez rapidement passer le niveau. L'éditeur a tout le processus de suppression du niveau dans le chapitre 3. Il a été partagé ci-dessous. Vous pouvez accéder à l'éditeur pour en savoir plus sur la façon de passer le niveau.
Procédure pas à pas pour le chapitre 3 de Drama Grudge
1. Partie supérieure
1. (À l'extérieur du prêteur sur gages) Cliquez sur le stand de divination pour obtenir [Petit banc] et [Division de divination]
2. Cliquez sur la boîte au sol, sortez le [Gua Chuan] et ajustez les mots sur la boîte aux symboles composés de [Gua Chuan] et de la nappe.
3. Ouvrez la boîte et obtenez [Luban Ruler]
4. Cliquez sur la boussole sur le mur pour obtenir la [Cuillère magnétique]
5. Placez le [petit banc] sous la vitrine du prêteur sur gages
6. Cliquez sur la fenêtre pour visualiser le grand livre sur le comptoir
7. Utilisez la [Règle Luban] pour déverrouiller le loquet de la porte et ouvrir la porte.
8. (Pawn Shop - Counter) Cliquez sur la lampe à huile pour obtenir [Match], utilisez [Match] pour allumer la lampe à huile
9. Déchirez le coin supérieur droit du tableau pour obtenir du [Papier Kraft]
10. Selon les instructions sur le [papier kraft], trouvez le nombre de personnes correspondantes dans le tableau (avec maquillage du visage - 2 personnes, avec barbe - 7, au-dessus de la salle Zhongyi - 5, en dessous de la salle Zhongyi - 3)
11. Cliquez sur la case au sol, vérifiez la note au sol et obtenez des indices (les mots de passe des portes sont déterminés par des peintures anciennes)
12. Cliquez sur le cadenas à code sur la boîte et suivez les indices sur la note à côté (Dangen-1, Mo Wang-3, Rukai-8, Xianqian-10), combinés avec les enregistrements du livre de comptes sur le comptoir. (trois ensembles de costumes - Le prix unitaire est de mille deniers pour le dernier roi, trois pièces des Quatre Trésors de l'Etude - le prix unitaire est à ouvrir, et un diadème ancien endommagé - le prix unitaire est de mille deniers pour la première fois), saisissez le mot de passe : 125 (30 fois 3➕8 fois 3➕11 égale 125)
13. Ouvrez la boîte et obtenez [Night Pearl]
14. Cliquez sur la serrure de la porte, entrez le mot de passe : 2753 selon les indices sur le [papier kraft] et les peintures anciennes, et ouvrez la porte en fer
15. Cliquez sur le présentoir et regardez les marques dans le coin supérieur gauche pour obtenir des indices (matériaux médicinaux précieux/immobilier de grange - articles de dessus, d'or, d'argent et de jade/antiquités, calligraphie et peintures - milieu, vêtements de brocart/rares gadgets - en bas)
16. Selon les indices sur la marque et la plaque signalétique sur l'armoire, ajustez les articles sur le présentoir dans la bonne position et déclenchez le mécanisme (toute marque sur la rampe en fer avec un ventilateur est inappropriée)
17. Placez la [Night Pearl] sur la plate-forme ronde et ouvrez la porte
18. (Pawn Shop - Premier étage) Cliquez sur la tuile du sol pour obtenir un [Pocket Knife] (faites attention aux indices sur la note : une seule marionnette a dit la vérité)
19. Cliquez sur la poupée suspendue et trouvez la vraie mauvaise poupée selon la note sur la poupée et la note au sol (
19-1. Supposons que la poupée blanche dit la vérité → la mauvaise poupée est soit la poupée rouge, soit la poupée noire. Il est vrai que la poupée bleue dite par la poupée rouge n'est pas une mauvaise poupée, c'est-à-dire qu'est-ce que la rouge. la poupée dit que c'est vrai → donc la poupée blanche ment, la mauvaise poupée n'est ni une poupée rouge ni une poupée noire
19-2.Alors la poupée verte a dit la vérité
19-3. La poupée rouge a menti → la poupée bleue est une mauvaise poupée), utilisez le [couteau] pour couper la poupée - la poupée bleue
20. Obtenez la [Clé] et la [Boule de papier] (Si vous la coupez mal, vous obtiendrez une petite énergie élevée. Il y a un bug ici. Vous n'avez pas besoin de deviner laquelle est la mauvaise poupée. Vous pouvez simplement utiliser un couteau à essayer un par un)
21. Cliquez pour ramasser la [Marionnette bleue] au sol
22. Cliquez sur la porte, utilisez [Clé] pour ouvrir la serrure ci-dessus et ouvrez la pièce
23. (Pawn Shop - Study) Cliquez sur la boussole, placez la [Cuillère magnétique], pointez la cuillère magnétique vers la droite et entrez par la porte de droite.
24. Cliquez sur la boussole, placez la [Cuillère magnétique], pointez la cuillère magnétique vers la gauche et entrez par la porte de gauche.
25. Cliquez sur la boussole, placez la [Cuillère magnétique], pointez la cuillère magnétique vers la gauche et entrez par la porte de gauche.
26. Cliquez sur la boussole, placez la [Cuillère magnétique], pointez la cuillère magnétique vers la droite et entrez par la porte de droite.
27. Mettez la [Marionnette bleue] sur la table, suivez les instructions de leurs doigts, entrez par la porte de gauche et entrez dans la salle d'étude.
28. Cliquez pour ramasser [Stamp-Ant] et [Stamp-Earth Dragon] au sol
29. Cliquez sur le bureau pour obtenir [Photo d'épée d'argent], [Tampon-Grue couronnée rouge] et [Tampon-Esturgeon chinois]
30. Cliquez pour voir la lettre dans la boîte
2. Partie inférieure
1. (Pawn Shop - Study) Cliquez sur la case sur l'armoire de gauche et placez les tampons dans la bonne position selon la description ci-dessus (portant un chapeau rouge, portant une robe blanche, petits pieds, pieds hauts - grue à couronne rouge , marchant sur la route, percez Un petit trou, une étoile, un petit peu - une fourmi, avec des yeux, mais pas de sourcils, un couteau, flottant avec l'eau - un esturgeon chinois, penché et marchant, pas cassé, un bâton d'encens , forage dans le sol - dragon de terre)
2. Ouvrez la boîte et obtenez [Seal Rod] et [Hexagram Analysis]
3. Cliquez sur l'armoire à droite, insérez la [Tige de sceau] dans la partie étoile et consultez les instructions du jeu.
4. Terminez le mini-jeu et cliquez sur la pièce de cuivre dans la gueule du crapaud doré pour ouvrir la porte secrète.
5. Mettez [Chu Bawang] sur l'épaule du propriétaire du prêteur sur gages
6. (Pawn Shop - Premier étage) Cliquez pour voir l'affiche dans l'escalier, faites attention aux chiffres ci-dessus et à la direction de la tête du pistolet (deux à gauche, trois en haut, quatre à droite, cinq en bas)
7. Cliquez sur le tableau sur le mur et insérez [Chu Bawang]. Selon les numéros et les positions sur l'affiche, cliquez sur les boutons fléchés dans l'ordre (gauche-2, haut-3, droite-4, bas- 5)
8. Ouvrez le compartiment secret et récupérez la [Clé de forme étrange]
9. (À l'extérieur du prêteur sur gages) Cliquez sur la boussole, raccrochez l'[Analyse de l'hexagramme], placez le [Dessin de l'épée d'argent] sur la planche de bois et obtenez l'indice : Kan Dongfang (faites attention aux huit diagrammes sur la boussole sur la droite)
10. (Pawn Shop - Allée au deuxième étage) Cliquez sur le gars et sélectionnez la pièce dans laquelle vous souhaitez vous rendre : Kan Dongfang
11. Cliquez sur la serrure de la porte à côté et utilisez la [clé de forme étrange] pour l'ouvrir
12. (Pawn Shop - Kan Dongfang Room) Cliquez sur la table pour obtenir [Mountain Axe]
13. Cliquez sur la case sur la table et ajustez l'orientation de la case sur le symbole correspondant selon le diagramme Bagua sur la boussole à l'extérieur du prêteur sur gages (le symbole ne peut pas être déplacé, déplacez simplement l'orientation vers la position qui lui est connectée. : Zhen - court, long, loin - Long court long, Dui-court long long, Qian-long long long, Kan-court long court)
14. Ouvrez le mécanisme et récupérez la [Clé]
15. Cliquez sur la boîte avec le logo Money Sword sur l'étagère, ouvrez-la avec la [Clé] et récupérez la [Money Sword]
16. (Pawn Shop - Study) Utilisez l'[Money Sword] pour couper la corde qui lie le boss
17. (Pawn Shop - Allée du deuxième étage) Parlez au vieil homme et obtenez [Tiger Bone Picture]
18. (À l'extérieur du prêteur sur gages) Cliquez sur la boussole et placez le [Diagramme en os de tigre] pour obtenir l'indice de direction : Gen Nord
19. (Pawn Shop-Second Floor Aisle) Cliquez sur le gars et sélectionnez la pièce dans laquelle vous souhaitez aller : Gen North
20. Cliquez sur la serrure de la porte à côté et utilisez la [clé de forme étrange] pour l'ouvrir
21. (Pawn Shop - North Room of Gen) Cliquez sur la table et regardez le papier dessus (faites attention à la forme et à la position du pot de médicament)
22. Cliquez sur l'étagère et ajustez le pot de médicament à la bonne position selon les indices sur le papier
23. Ouvrez le placard et retirez l'[Os de Tigre]
24. Cliquez sur le pot de broyage sur la table, mettez de l'[Os de tigre] et broyez-le pour obtenir de la [Poudre d'os de tigre].
25. (Pawn Shop - Study) Prenez de la [Poudre d'os de tigre] et donnez-la au patron pour obtenir le [Reçu d'épée d'Overlord]
26. (À l'extérieur du prêteur sur gages) Cliquez sur la boussole et mettez [Overlord Sword Receipt] pour obtenir l'indice de direction : Qian Nanfang
27. (Pawn Shop-Second Floor Aisle) Cliquez sur le gars et sélectionnez la pièce dans laquelle vous souhaitez aller : Gannan
28. Cliquez sur la porte à côté et utilisez la [Hache de montagne] pour l'ouvrir.
29. (Pawn Shop - South Room) Utilisez [Mountain Axe] pour ouvrir le rideau