Dans "The Overlord of the Qilu Traveler Continent", différents BOSS ont des faiblesses différentes, et ces faiblesses sont cruciales pour que les joueurs puissent formuler des stratégies de combat efficaces. Voici quelques informations sur les faiblesses de BOSS :
Capitaine Tristan : A des faiblesses contre les lances, les arcs, les livres, le feu et les attributs sombres.
Sonia : Faible aux attributs des épées, des armes à feu, du feu et de la lumière.
Russell : Faible aux attributs arme à feu, bâton, ventilateur, vent et lumière.
Rich Herminia : Faible aux attributs de poignard, de hache, de livre, de tonnerre et d'obscurité.
Serviteur Aru : Faible aux attributs des épées, des poignards, des bâtons, des éventails, du vent et de la lumière.
Jurgen : La valeur du bouclier du nom BOSS n'est pas clairement indiquée dans les informations fournies.
De plus, les PNJ testés au combat dans le jeu ont des faiblesses spécifiques. Tuer les PNJ testés au combat peut obtenir des armes testées au combat, qui sont d'une bonne force. Par exemple, la faiblesse de l'épée de guerre est l'attribut feu, et la faiblesse de l'épée de guerre est l'attribut glace. Ces informations sont très utiles pour les joueurs qui souhaitent obtenir des armes exclusives et utiliser efficacement les compétences des personnages de l'équipe pour attaquer les faiblesses du BOSS.
Dans le jeu, la capacité de Silas à détecter les faiblesses au début peut révéler progressivement les faiblesses du BOSS, ce qui est très utile pour sauvegarder les étapes de test des faiblesses du jeu. Malgré cette capacité, les joueurs doivent toujours tenir compte de la composition globale de leur équipe pour s’assurer que tous les attributs sont couverts ou au moins compensés pour le manque de certains attributs.
Pour résumer, comprendre les faiblesses du BOSS et constituer et ajuster l'équipe en fonction de ces faiblesses est la clé pour réussir à défier le difficile BOSS dans "L'Overlord of the Wandering Traveller Continent".