Cela fait un moment que je n'ai pas enregistré Mars, et maintenant je vais partager avec vous certains de mes tutoriels originaux.
Bien que des effets similaires puissent être réalisés en FLASH... mais il est quand même assez intéressant de le faire en PS. Peut-être que tout le monde peut utiliser ce tutoriel pour utiliser son cerveau... pour créer des animations qui peuvent croiser FLASH.
Jetons d'abord un coup d'œil à l'effet... !
1. Créez un nouveau fichier. L'arrière-plan est noir. La taille peut être personnalisée (j'utilise 500*200 ici).
Cliquez sur "Outil de masque de texte horizontal" et entrez le design.
2. Je viens de saisir le texte et j'ai oublié de créer un nouveau calque... Maintenant, créez-en un nouveau (Couche 1),
cliquez sur Modifier-Trait.. Les paramètres sont tels qu'indiqués sur la figure Finaliser.
3. Filtre-flou gaussien... Le rayon est également de 1 pixel.. OK.
4. Ajoutez un style de calque au calque 1... définissez la lueur extérieure... vous pouvez également personnaliser les paramètres... tant que vous obtenez l'effet souhaité... comme indiqué sur la figure
5. Vérifiez ensuite d'abord la lueur intérieure... la couleur est plus claire que la lueur extérieure (elle semble brillante).
Remarque : le mode de fusion doit être réglé sur normal pour que la couleur soit visible.
6. Appuyez sur CTRL + Calque 1, chargez la sélection,
sélectionnez-modifie-étends... 20 pixels, confirmez
que le pixel de plume de sélection est de 15, confirmez
pour conserver la sélection et créez un nouveau calque vierge (calque 2) comme montré sur la figure
7. Changez la couleur de premier plan pour la même couleur que la lueur extérieure que vous venez de créer (ici elle est verte),
appuyez sur ALT+DEL pour remplir la couleur... Puis changez l'opacité du calque à 60 %.Le néon actuel
.
la lumière sera utilisée. Elle était initialement terminée, puis l'événement principal a commencé lentement.
8. Créez un nouveau calque vide... passez au panneau de chemin,
cliquez sur l'outil de forme personnalisée... sélectionnez ensuite la forme correspondante... connectez un chemin dans l'espace de travail, puis utilisez l'outil de sélection directe dans la barre d'outils pour modifier le calque. chemin. Transformez (suivez simplement vos propres préférences)... comme indiqué sur l'image.
9. Outil de trait de peinture par points... Dans Préréglages de trait - Forme de la pointe du trait, définissez l'espacement des traits comme indiqué sur la figure.
10. Cochez ensuite « Color Dynamic » et définissez la couleur comme indiqué sur la figure.
11. Parce que nous avons vérifié le tramage avant/arrière-plan dans la dynamique des couleurs... donc la couleur du tracé scanné par le pinceau est tramée en fonction du premier plan et de l'arrière-plan, nous changeons donc l'arrière-plan en jaune
pour rendre l'effet de tramage plus vif .. .(D’autres couleurs sont également disponibles)
12. Cliquez sous le panneau du chemin pour numériser le chemin avec des traits. L'effet est comme indiqué ci-dessous.
13. Maintenez CTRL enfoncé et cliquez sur le calque numérisé (couche 3), chargez la sélection,
cliquez sur Sélectionner-Modifier-Réduire, la quantité de retrait est de 2 pixels OK.
14. Cliquez sur Sélectionner-Plume 1 pixel, validez
puis sélectionnez Image-Réglage-Luminosité/Contraste Augmenter la luminosité et validez
pour annuler la sélection.
15. Il manque une image ici. Je dois parler de quelques étapes ensemble.
Fusionnez le calque 1 avec le calque 2. Faites une copie du calque 2. Créez une
nouvelle balance de réglage des couleurs dans le calque 2. Dans la fenêtre Déplacez le. curseur sur vert... (Personnalisez simplement le montant...) J'en suis sûr
parce que j'utilise PS2 et qu'il contient une animation. S'il s'agit d'autres versions plus anciennes, je dois la transférer vers ImageReady. Idem, nous prenons ici la PS2 comme exemple.
Recherchez le panneau d'animation, il y a une image par défaut et copiez-en 2 autres comme le montre la figure.
16. Cochez l'œil devant la copie du calque 2 qui correspond à l'image 1 dans l'animation ;
cochez l'œil devant la copie du calque 2 qui correspond à l'image 2 dans l'animation
. Je pense que tout le monde a un certain . compréhension des frames... Je ne l'expliquerai pas ici.
17. Définissez le 3ème cadre de la même manière que le 1er cadre... comme indiqué sur la figure
18. Cliquez sur la première image pour effectuer la transition en fonction de l'image d'animation... Les paramètres sont comme indiqué dans la figure
19. Après confirmation, 2 images ont été ajoutées aux 3 images d'origine comme le montre la figure.
20. Cliquez sur la 4ème image pour effectuer la transition en fonction de l'image d'animation... Les paramètres sont les mêmes que pour la 1ère image, comme le montre la figure.
21. Après confirmation, 2 images sont ajoutées comme indiqué sur la figure.
22. Cliquez sur le calque 3 (points environnants) et copiez 6 copies comme indiqué sur la figure.
23. Sur la première image, affichez l'œil correspondant du calque 3. Éteignez les yeux des autres copies du calque 3. Appuyez sur CTRL+U sur le calque 3... et ajustez la teinte en teinte/saturation comme indiqué sur l'image.
24. Affichez les yeux à côté de la copie du calque 3 correspondant à la deuxième image. Désactivez les yeux des autres calques 3 et des copies du calque 3.
Appuyez ensuite sur CTRL+U sur le calque 3 pour ajuster la teinte/saturation. au milieu, et les paramètres sont légèrement plus grands que ceux du moment. Par analogie
comme le montre la figure, l'autre couche 3 change et s'ajuste également en fonction des changements dans le cadre...
Enfin, ajoutez... Retardez les cadres. de toutes les images d'animation. Modifiez la durée à 0,1 seconde.
Terminez
comme indiqué.Cliquez sur le bouton de lecture dans la barre d'animation. Maintenant, faisons bouger...