Different World Brave est un jeu RPG qui combine profondément le donjon du Trône des Tempêtes dans le jeu. Il teste la stratégie d'équipe du joueur. Seul le quatrième enfant est un peu difficile. aucun problème de base avec le mécanisme du boss. Hé, voici le guide du donjon "Brave of Another World" du Trône des Tempêtes que l'éditeur vous propose. Amis intéressés, n'hésitez pas à y jeter un oeil.
Guide de développement du donjon "Brave of Another World" du Trône des Tempêtes
L'ancien :
Les deux compétences alternent et ajoutent un passif qui augmente l'attaque dans le temps. Si la compétence manque, le métier d'interruption donnera la priorité à l'interruption du lancer. La sortie pourra être passée sans tirer la hanche si le tank est lent dans le terrain. période de récupération, l'anti-cavalerie sera invincible dans la période ultérieure. Après le DK anti-guerre, passez à la hache meurtrière (il convient de noter ici que si l'attribut de l'arme principale est l'esquive dans la hache meurtrière, elle doit également être utilisée. esquiver, sinon il se renversera facilement en deux ou trois secondes)
Deuxième enfant :
Un boss de cycle standard de trois compétences doit être interrompu pour être invoqué. S'il n'y a pas de profession d'interruption, il suffit d'interrompre l'invocation. DK doit se rappeler d'utiliser l'interruption au hasard pour lui permettre de libérer l'invocation. Pas trop difficile. Si les dégâts du prêtre sont faibles, il peut contrôler directement le premier enfant par l'esprit, à condition que le quatrième enfant puisse changer son CD avant le quatrième enfant.
Le troisième enfant :
Cycle de compétence unique plus double boss passif, la compétence peut interrompre et interrompre, il y aura cinq secondes de réduction des dégâts à 2/3 et 1/3 de santé respectivement. N'utilisez pas de compétences de dégâts importantes à ce stade pour les professions de sortie. Un autre passif qui augmente le CD est principalement de rendre inconfortables les professions telles que les mages, les chamans et les prêtres. Le Blood DK garantit qu'il y aura deux couches d'emprise mortelle (pour traiter les quatre anciens) une fois le Blood DK terminé. la difficulté globale n'est pas élevée.
Quatrième enfant :
Throne of Storms prend la tête, invoquant toutes les trois secondes. Bien que les invocations n'aient pas beaucoup de santé, elles sont lancées fréquemment et ont la particularité de donner la priorité aux cibles d'attaque ayant peu de santé, afin qu'elles puissent facilement se renverser. Ici, le prêtre contrôle directement, et les autres professions ont toute la puissance de feu. Le Blood Dk utilise Death Grip deux fois et Evil Explosion. Après l'avoir invoqué, voyez si vous pouvez utiliser Frenzy ou Rune Blade Dance plus Blood Boiling pour effectuer rapidement un A-drop puis l'interrompre. Le Hunter Bird Druid continue d'être un chien de jeu. Le Pain Art utilise Soul Burning pendant les deux périodes de contrôle pour mettre le feu et la flèche de l'ombre aux yeux noirs est toujours A. Le Demon Art est la flèche de l'ombre de Human Sea Tactics et est toujours R. Les démonistes ne devraient pas échanger de sang au hasard. Il n'est pas difficile pour Naide de grandir en ce moment. Le point clé est que ce type s'autodétruira lorsqu'il mourra, donc lorsque la santé de l'adversaire est laissée, vous devez vous assurer que vous êtes en pleine santé et que la bouteille rouge doit être mangée. La méthode d'autodestruction est copiée de la Terreur précédente. Le chevalier est invincible et tuer avec la hache meurtrière ne déclenchera pas l'autodestruction. Le violent utilise un bouclier ou une hache décapitante, le voleur utilise une esquive ou une hache décapitante, le chef mage échange le collier posé avant la mort pour renforcer le bouclier de glace, le chef caille se transforme en ours avant la mort, et le chaman peut remplacez-le par le bouclier immobile en acier lâché par l'horreur. Si vous n'avez pas de bouclier, échangez contre un collier de sang pour attirer les éléments terrestres. Contre un démoniste, échangez contre un collier de sang et un bijou de malédiction de faiblesse pour affaiblir le boss. La solution la plus difficile est le chasseur. La solution la plus stable est d'acheter de l'ambre ou de la condensation bon marché, ou d'amener un adepte de l'arc blanc et d'attendre une mise à mort silencieuse, ou d'obtenir un ensemble de colliers et d'anneaux d'esquive polyvalents qui ajoutent du sang. et s'ils sont instables, vous devrez prendre de gros médicaments.
Les cinq vieux oiseaux :
Un boss de cycle standard à trois compétences, Feathers in the Sky et Neighing, est interrompu en premier. Si le démoniste en invoque davantage ici, vous pouvez parier que Neighing ne peut pas vous frapper. La difficulté globale n'est pas élevée.