Certains joueurs ne savent peut-être pas comment associer le personnage de Genshin Tinari, quels sont les plans d'équipe et quelle est l'équipe la plus solide. Ci-dessous, l'éditeur vous proposera le guide d'équipe pour Genshin Tinari. Les amis intéressés peuvent le découvrir.
6. Tinari + Manyo + Yao Shenzi + Kuki Nin
Le besoin de Tinari en matière de résonance élémentaire de l'herbe n'est pas absolu, il ne peut donc y avoir aucun autre personnage élémentaire de l'herbe dans l'équipe. Le premier groupe de plans n'a que Tinari comme élément herbe, Manye est responsable de l'augmentation des dégâts, de la collecte de monstres et de la propagation, tandis que Yae Shenzi peut utiliser la réaction de « super-activation » pour augmenter ses dégâts. La dernière position est réservée aux personnages infirmiers ou boucliers, comme Kuki Shinobu et Zhongli, pour rendre toute l'équipe plus stable. Bien sûr, Fisher ou Thor, qui conviennent très bien aux éléments herbe, peuvent causer plus de dégâts. Dans l'équipe, à l'exception de la dernière position, tout le monde a un temps debout presque égal. Peut-être que Manyo prendra plus de temps, après tout, l'animation est plus lente.
5. Tinari + Kelai + Fils de Dieu + Wendy
Cette solution active la résonance élémentaire de l'herbe et n'a ni soin ni bouclier, ce qui est gênant pour les joueurs handicapés ou lors des combats contre des boss. Heureusement, il reste encore des problèmes, ce qui vous permet au moins de faire face plus facilement aux petits ennemis. Dans cette équipe, Colai devrait utiliser l'ensemble de quatre pièces "Mémoire de la forêt" pour augmenter encore les dégâts de Tinari. Wendy devrait utiliser l'ensemble de quatre pièces "Emerald Shadow" pour améliorer les dégâts du Fils de Dieu et l'effet de son mouvement ultime. Shenzi et Wendy peuvent être remplacés par des personnages du même élément, et Tinari et Shenzi sont principalement responsables de la sortie.
4. Tinari + Seigneur de l'Herbe + Général du Tonnerre + Zhongli
Grass est principalement plus adapté à Thunder General qu'à Kelai, tout d'abord parce que le mouvement ultime nécessite 80 points d'énergie et dure plus longtemps. Deuxièmement, le débuff intensifié peut affecter l'ennemi pendant environ 8 secondes, ce qui rend le mouvement ultime du Thunder General moins sujet au débordement d'énergie et déclenche des réactions plus intenses. Pendant cette période, il n'est pas nécessaire d'utiliser à nouveau les compétences des éléments d'herbe. Bien sûr, le mouvement ultime du général Thunder convient également très bien à Tinari et peut fournir une rotation saine. La position finale est similaire au plan précédent, il peut s'agir d'un personnage d'infirmière ou de bouclier. Certaines personnes souhaitent utiliser Kujo, mais ce serait trop difficile à opérer.
3. Tinari + Wendy + Yao Shenzi + Mer du cœur du palais de corail
À en juger par la situation actuelle, le mécanisme de « réaction d'activation » est relativement fragile, car si l'ennemi touche l'élément feu ou l'élément eau dans l'état « d'activation d'origine », la « réaction d'activation d'origine » sera supprimée, ce qui signifie qu'elle est possible. La sortie sera perdue. Heureusement, si l'état « d'activation d'origine » entre en contact avec l'élément eau, il ne perdra pas tous ses effets, mais déclenchera floraison et choc. C'est l'origine de ce plan d'équipe.
Par conséquent, la bataille devrait commencer avec Yae Shenzi plaçant "Sashimi Sakura", puis Wendy amplifie l'élément tonnerre diffusé, puis Xinhai libère la compétence élément eau, et enfin Tinari apparaît, en utilisant d'abord les compétences de combat élémentaires, puis le mouvement ultime dans ce cas. , vous pouvez voir des valeurs de dégâts coloréesdans le mouvement ultime de Wendy, causant divers dégâts mixtes, notamment la diffusion, l'intensification, la super intensification, la floraison, l'électromagnétique, la super floraison, etc. Il y a juste un problème. Après un tour, le Fils de Dieu est de nouveau remis sur le terrain.
2. Tinari + Fischer + Keqing + Zhongli
L'objectif de cette équipe est que Keqing Tinari jouera un rôle normal en tant qu'adjoint rapide C. Fischer lâchera toujours Oz comme d'habitude, et Keqing prendra beaucoup de temps debout. Chaque fois que Ke Qing déclenche la réaction super-activée, Oz causera des dégâts supplémentaires basés sur 80% de la puissance d'attaque de Fischer, et ces dégâts continueront à déclencher la réaction super-activée, augmentant encore les dégâts. Si votre Fischer atteint six vies, Oz rejoindra l'attaque de base de Keqing et causera des dégâts d'élément tonnerre avec 30 % de la puissance d'attaque de Fischer. Bien sûr, l'effet de Six Lives peut également déclencher une Super Intensification, mais le CD interne fait 4 hits en 5 secondes au lieu de 3 hits en 2,5 secondes.
De plus, si le joueur possède la sixième constellation de Fischl dans Genshin Impact, Oz effectuera une attaque combinée avec l'attaque normale de Ke Qing, en utilisant 30 % de l'ATK de Fischl comme DMG électronique. Bien entendu, l'effet C6 peut également déclencher une aggravation, bien qu'il ait un temps de recharge interne unique de 5 secondes/4 coups au lieu de 2,5 secondes/3 coups. La dernière position est plus décontractée, Zhongli est un peu plus stable, mais vous pouvez également utiliser des personnages plus agressifs, mais ne précipitez pas vos réactions.
1. Tinari + Bennett + Octuple Fils de Dieu + Général Tonnerre
Il s'agit d'une composition axée sur les dégâts, et une chose à noter lorsque vous faites équipe avec Tinari est que le facteur le plus important est de pouvoir infliger plus de dégâts, et non la façon dont les éléments réagissent. Si les joueurs souhaitent utiliser ce plan, ils doivent faire attention à ne pas laisser le mouvement ultime de Bennett supprimer l'état « d'intensification d'origine » de l'ennemi. Cela nécessite de garder une distance appropriée par rapport à l'ennemi. Si vous trouvez cela gênant, vous pouvez également utiliser Kujo à la place de Bennett, mais cela affaiblira la capacité de survie de l'équipe.