Female Ghost Sword de Dungeon and Fighter Origins sera lancée dans la mise à jour de la version d’août. Ce rôle correspond aux quatre orientations de carrière de Sword Emperor, Dark Emperor, Sword Sect et Sword Demon. Ce qui suit présente les caractéristiques et les mécanismes de chaque profession. Après avoir compris la profession, les joueurs peuvent choisir la direction appropriée pour le transfert d'emploi et la formation en fonction de leurs propres préférences.
Dungeon and Fighter Origins Female Ghost Sword 4 Classement de force professionnelle
1. Secte de l'épée (Main C)
La Sword Sect est une profession explosive purement basée sur la physique, avec 4 types d'attaques dont le feu, la lumière, la glace et l'obscurité. Elle est très conviviale pour les joueurs civils pour leurs choix d'enchantements, et son coût de création est faible.
La compétence passive principale est la maîtrise de l'épée. Lorsqu'il est équipé d'une épée, l'attaque physique sur le panneau est augmentée d'un pourcentage.
Tai Dao, un équipement de contrôle de l'épée, peut annuler le mouvement arrière de la compétence pour obtenir une connexion transparente et une bonne sensation de fonctionnement.
2. Épéiste (Main C)
Le fonctionnement de Swordsman est soyeux et ses effets spéciaux de compétence sont très magnifiques. C'est un pur métier en C avec une sensation de sortie de premier ordre.
La maîtrise passive du sabre laser augmente le pourcentage de puissance d'attaque physique du panneau lorsque vous portez un sabre laser.
Compétence : Lorsque Sakura utilise cette compétence, elle devient invincible.
Il existe de nombreuses compétences de déplacement et l'opération est relativement simple. Mais l’inconvénient est que le corps est relativement fragile et nécessite une attention particulière au niveau du positionnement.
3. Dark Emperor (auxiliaire de réduction de défense)
Profession semi-auxiliaire similaire à Devil May Cry, elle est dotée d'attaques d'attributs sombres et possède plus de compétences de contrôle.
Il existe une compétence active Shadow Escape qui prend moins de 5 secondes et a une capacité de survie extrêmement forte.
Il possède de nombreuses compétences de tir, mais sa capacité de sortie n'est pas aussi bonne que C. Son emplacement est un peu dans les égouts, vous pouvez donc choisir parmi des groupes mixtes.
4. Démon épée
Le positionnement est similaire à celui des guerrières folles, avec plus de compétences et de domination corporelle, un volume sanguin élevé et une défense élevée. Avec une armure légèrement renforcée, il peut facilement faire face aux attaques de groupe.
Bien qu'il ait une forte résistance au feu, il n'a pas besoin d'être enchanté avec des cartes d'attribut de feu, le coût de production est donc faible.
L'inconvénient est que le CD de compétences est long et qu'il est facile de perdre des dégâts, et son statut diminuera au cours de la période Ozma ultérieure.