Je pense que de nombreux joueurs n'en sont pas encore sûrs. Je vais donc aujourd'hui laisser l'éditeur de Sourcecode.com vous dire à quel point la formation du magicien Giggs est forte dans Battle of Golden Shovel 4. , j'espère que cela aidera tout le monde !
1. Composition de la programmation
Échecs : Blitzcrank, Ziggs, Nunu, Syndra, Cassiopeia, Hecarim, Tahm Kench, Karma, Xerath
Liens : 4 Warlock 3 Little Bee 3 Destiny Child 2 Fortress Guard 2 Heavy Warrior
Un seul sommet au milieu de la machine rassemble les monstres, permettant aux compétences de Bomberman de faire exploser plus de personnes. Étant donné que les compétences de Ziggs trouveront la pièce d'échecs la plus éloignée de l'ennemi, vous devez faire attention à ne pas être bloqué par la première rangée de l'ennemi. De cette façon, vous pouvez essentiellement toucher directement la position C de la rangée arrière de l'ennemi. La deuxième compétence s'évaporera définitivement instantanément. et les compétences de Ziggs. Encore un petit groupe de blessures.
Avec la bénédiction de 4 magiciens, Ziggs peut gagner jusqu'à 130 puissances de sorts, et l'intensité de sortie est totalement garantie. Alors choisissez les explosions magiques plutôt que les chapeaux.
Le petit lien d'abeille permet à Ziggs d'infliger des dégâts magiques supplémentaires toutes les 3 secondes. Ces dégâts sont basés sur les dégâts déjà causés par Ziggs. Plus le jeu traîne, plus les dégâts seront importants.
Entrave du destin augmente le pouvoir magique d'Ahri à moyen terme, augmente les HP de première ligne de Tahm une fois qu'il y a Tahm et augmente les dégâts réels de la gamme de Xerath après qu'il y ait plus de bâtons magiques aléatoires après la 6ème étape.
2. Sélection de l'équipement
Main C Ziggs : casque adaptatif double + lance nacrée ou Shuoji + talisman du suzerain bleu + nacré/Nash.
Seigneur Tamblitz : Gargouille + Hors-la-loi + Rédemption/Ion
Adjoint C Cassiopée : Lame Électrique + Guinsou + Livre Fantôme
Priorité d'équipement : Double casque adaptatif → Hors-la-loi → Autres.
3. Renforcer le choix
Cette gamme a des exigences d'équipement élevées, et elle nécessite 9 personnes pour réussir. En termes de runes, il est recommandé d'obtenir 1 équipement + 1 puissance de combat + 1 économie (dans la plupart des cas, il est recommandé de prendre la première rune, suivie). par la puissance de combat ou les runes d'équipement).
Meilleur : Apprenez l'orthographe, l'équipement de Pandore, l'emblème/couronne du magicien, le collectionneur d'équipement et la baguette.
4. Transition de programmation
La population n'augmente pas au début. Dans la deuxième étape, il ne reste que les cartes système. Il est facile de gagner consécutivement sans équiper d'équipement, la grosse carte D retrouve Blitzcrank et Ziggs avec 3 étoiles.
Après le double de 3 étoiles, la carte sera améliorée avec 50 intérêts, et Hecarim, avec 6 habitants, ouvrira 2 liens de forteresse.
Après que la population soit passée à 7, Ahri a ouvert 2 destins et Tamm a remplacé Rambo pour ouvrir 3 destins. Après avoir amélioré la population à 8, jouez à Ahri, complétez Syndra et Karma pour créer 4 liens de magicien. Si vous pouvez augmenter la population de 9, ajoutez des Zeras et ouvrez 3 destins.
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