En cela, la tenue est un élément très important. Un ordre raisonnable d'équipement peut grandement améliorer votre efficacité au combat et vous aider à remporter plus de victoires dans le jeu. Aujourd'hui, jetons un coup d'œil aux impasses, à la brume, aux ombres et aux équipements supplémentaires.
1. compétence de brume
La 1ère compétence, Sleeping Dagger, est un contrôle qui fait subir des dégâts à la cible et s'endormir.
La deuxième compétence est une bombe fumigène, qui disparaît de la vue de l'ennemi et devient invisible et gagne l'effet de sprint. Attaquer supprimera l'invisibilité, et les ennemis à courte portée pourront voir à travers l'invisibilité.
La compétence 3 est verrouillée. Attaquer la cible vous permet d'augmenter continuellement les dégâts de balle sur la cible. Chaque coup obtiendra une superposition et un tir à la tête obtiendra deux stacks.
Ordre d'ajout de points
Après avoir élevé la compétence 1 au niveau 2, les trois compétences restantes doivent être maximisées en premier, la compétence ultime doit être maximisée en premier, les bombes passives et fumigènes doivent être maximisées au niveau 2, et les trois compétences passives doivent être maximisées en premier. .
2. Ordre de fabrication
Booster de tir à la tête > Endurance supplémentaire > Portée rapprochée, puis tir de puissance et vol de vie de balle, ajout d'une barrière de combat, de balles lentes, d'un temps de recharge et d'un maintien de haut niveau ;
À la poursuite de l'aura de héros de T3 > Leap, la durée de vie supérieure de la batterie et le temps de recharge supérieur sont sélectionnés en fonction de l'économie ;
Pour poursuivre le silence du T4, passez au tir à courte distance en fonction du temps, et choisissez des compétences et des équipements actifs comme la peau d'acier en fonction de la situation ;
3. Compétences opérationnelles
Le gameplay consiste à sauter, à appuyer sur votre équipement actif en l'air puis à appuyer sur le mouvement ultime. Lors du chargement, appuyez sur le saut pour vous précipiter vers le visage de l'adversaire. De cette façon, lorsque vous atterrissez, tous les effets actifs sont pris, et. le mouvement ultime sort.