Shovel War (en supposant que cela fasse référence à Teamfight Tactics ou à un jeu d'échecs automatique similaire, car Shovel War n'est pas un nom de jeu exact connu) est un jeu stratégique en mode combat automatique, les joueurs doivent construire et renforcer leur propre alignement pour vaincre leurs adversaires. . En supposant que la « gamme Seven Flower Fairy Double C » que vous avez mentionnée fait référence à une configuration de composition spécifique dans le jeu, nous pouvons discuter de la méthode de correspondance de cette gamme en fonction des personnages et des mécanismes de « Teamfight Tactics » ou de jeux similaires.
1. Composition de la programmation
Échecs : Lillia, Séraphine, Akali, Katarina, Hecarim, Rakan, Kalista, Mirio, Morgana
Liens : 7 Fée des fleurs (nécessite un transfert de Fée des fleurs) 3 Guerrier démoniaque 2 Garde de forteresse 2 Réanimateur 2 Berserker
S'il n'y a pas de fée des fleurs, il est recommandé d'utiliser 5 fées des fleurs pour se battre violemment.
Joueurs : Lillia, Akali, Katarina, Hecarim, Rakan, Kalista, Gwen, Fiona, Mirio
Liens : 5 Fées des Fleurs, 4 Guerriers Berserkers, 3 Guerriers Démons, 2 Gardes de Forteresse
2. Sélection de l'équipement
Main C Carter : Boire du sang, Explosion magique, Couronne de fée des fleurs, Chapeau alternatif, Justice, Pistolet technologique ;
Main C Kalista : Couteau de mouton, Couteau de mouton, Couronne de fée des fleurs ; Murmure alternatif, Tuerie géante, Épée tueuse, Talisman du tyran rouge
Adjoint C Sword Lady/Central : Boire du sang, mains sanglantes, tour de fée des fleurs
Main T Luo : armure de plaques, rédemption, armure de la reine ; garde-couronne alternative, casque, cœur ferme.
3. Renforcer le choix
La priorité est donnée à la fée des fleurs pour la mutation professionnelle, suivie du renforcement exclusif de la garde royale.
4. Gameplay de la programmation
Au début, il est recommandé d'utiliser la fée des fleurs avec la transition de forteresse. Vous pouvez également utiliser d'autres pièces d'échecs à deux étoiles pour effectuer la transition. 2-1 en tirera 4 et 2-5 en tirera 5.
3-2 en tire 6 pour compléter le lien sans cartes d et conserve les cartes de base de la Fée des Fleurs. La meilleure formation de transition avec la Fée des Fleurs pour atteindre 6 ans est Seraphine, Lilia, Wet Nurse, Xiao Pao, Rambo et Galio. pour former une boucle fermée de liens.
4-2 tirez 8 gros d. La gamme globale est à l'exception de 5 frais et 2 étoiles. Lorsque le volume sanguin est sain, les chaussures de skateboard ou Luo ont 1 2 étoiles pour augmenter la population. étoiles et augmenter ensuite la population.
Lorsqu'il y a une rotation des fées des fleurs, la gamme peut inclure 6 fées des fleurs locales, Akali et centaures pour créer 7 immortels des fleurs et 3 batailles magiques. S'il n'y a pas de rotation des fées des fleurs, 5 immortels des fleurs, 3 batailles magiques et la résurrection peuvent être utilisés. .
Normalement, lorsqu'une Fée des Fleurs change de métier, 9 personnes peuvent jouer Akali et aller voir Camille. Dans la dernière fois, il y avait Morgane 2 étoiles pour changer d'heure. Cet Asuke avait un traqueur d'entrave et il a ouvert 9 Flower Fairy et a finalement remporté le Sword Fairy 3 étoiles.
Ce qui précède est tout le contenu de la façon de faire correspondre la gamme double C de 7 Flower Immortals dans "La Bataille de la Pelle d'Or". Pour plus de stratégies de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.