Neon Abyss Infinite est un jeu mobile d'aventure de donjon de style cyberpunk. Dans le jeu, les joueurs peuvent obtenir diverses armes avec des balles et des dégâts différents. De nombreux joueurs ne sont pas sûrs de la force spécifique des armes. Analysons et évaluons la force de toutes les armes dans Neon Abyss Infinite.
1. Orion
Force : ★★★
Les trois trajectoires balistiques peuvent produire 13w de dégâts (veuillez vous référer à cette valeur pour les autres dégâts d'armes), ce qui est en fait assez excellent, car après des tests, il a été constaté qu'un grand nombre d'armes à balles sont bien inférieures à ses dégâts.
2.Tonnerre et éclairs
Force : ★★★★★
C'est l'arme avec les dégâts les plus élevés que j'ai mesurés. Il est courant d'atteindre 30w, et les dégâts en mêlée nécessitent une puissance de combat rapproché, et la faisabilité réelle du combat doit être prise en compte.
3. Messager de l'âme
Force : ★★★★★
L'arme avec les deuxièmes dégâts mesurés les plus élevés est également une arme de dégâts de mêlée, mais elle a une main plus longue et elle se sent bien dans la main. Elle a une puissance douce et douce de plus de 20 W. Elle est fortement recommandée.
4. Rayon sombre
Force : ★★★★
Les dégâts moyens sont légèrement supérieurs à ceux de l'Orion. Il a un CD court et se sent bien. Il a de meilleurs dégâts parmi les lasers, mais les dégâts ne sont pas très stables. Les dégâts des autres armes laser sont d'environ 17 W. fondamentalement le même que celui de l'Orion.
5. Feu de givre
Force : ★★★
Si vous avez une manche explosive avec un pétard, ce sera certainement un dieu, donc je n'entrerai pas dans les détails, mais ses dégâts eux-mêmes sont également très élevés, l'un des meilleurs parmi les armes explosives. Il fait environ 17w comme l'obscurité. ray, mais il est facile de se blesser accidentellement.
6. Renard démon
Force : ★★★★★
C'est une arme très intéressante. La balle elle-même peut à peine frapper environ 10w, mais la queue de renard sur le dos peut facilement coller à l'ennemi pendant 20w. En combat réel, elle peut être un peu difficile à absorber, mais les dégâts sont extrêmement élevés. les deux côtés ont toujours une limite supérieure élevée.
7. Douleur fantôme
Force : ★★★
Le ressenti est relativement mauvais car le CD est trop long, et les balles semblent médiocres. Cependant, les dégâts sont assez considérables, autour de 17w, mais les dégâts fluctuent trop. Le niveau de sortie est comparable à celui du Dark Ray, donc c'est le cas. non recommandé en combat réel.
8. Super pistolet
Force : ★★★★
Le CD de l'arme chargée est vraiment long... le ressenti est vraiment mauvais, mais les dégâts sont effectivement relativement élevés, stables autour de 20w C'est probablement correct pour combattre des boss, à peu près comme le Phantom Pain.
9. Rêverie
Force : ★★★
Étonnamment, elle inflige les dégâts les plus élevés parmi les armes à balles. Elle peut écraser tous les Hawkeyes, Geminis, Messengers, etc., et est stable à environ 16w. Bien que la trajectoire balistique soit plus erratique, elle semble toujours assez satisfaisante dans la main. a moins de sensations que les précédents avec des dégâts élevés. Beaucoup plus fort.
10. Sam d'or
Force : ★★
Golden Sam est en fait une arnaque aux dégâts. Il ne peut atteindre que 10w à sa cadence de tir la plus élevée. En l'utilisant comme référence, vous pouvez voir que les dégâts d'Orion sont toujours considérables. Comme il faut beaucoup de temps pour se réchauffer, les dégâts initiaux sont. encore plus inquiétant, ce n’est donc pas recommandé.
11.Nouvelle humanité
Force : ★
L'arme avec le moins de dégâts, 2w n'est pas aussi bonne qu'un dixième du tonnerre et de la foudre. C'est peut-être pour les attaques de groupe, mais c'est trop faible, c'est vraiment ridicule.
De plus, il existe deux armes de mêlée sophistiquées, Dance of Light et Butterfly Blade. Leurs dégâts sont également très inquiétants, les deux étant d'environ 40 000. À moins qu'il n'y ait un gameplay spécial, c'est également très inquiétant parmi les armes de mêlée.