Comment jouer au psyker dans Warhammer 40K Undertide ? Certains joueurs ne sont peut-être pas encore très clairs. Permettez-moi de partager avec vous le flux d'empilement automatique polyvalent du psyker BD. J'espère qu'il pourra aider tous les joueurs.
Warhammer 40,000 Undertide Psyker Superposition automatique polyvalente Streaming BD Partage
Sélection d'armes :
Mêlée : Stand Sword (Hazy Stand Sword)
À distance : Bâton cracheur de feu (Bâton de terrain Surge de Rift Harbor)
Accessoires : +blessures (c'est-à-dire le nombre de fois où vous tombez au sol, -1 pour le niveau 4 et plus), +endurance (coordonnée avec la sélection des talents)
Options de talents :
5-1 Restaurer la résilience après avoir obtenu des couches de charge subspatiales
10-1 Augmente les dégâts psychiques en fonction du montant de la surcharge
15-1 (Important) En groupe, l'équipe a une chance d'obtenir des couches de charge subspatiales en tuant.
20-2 (Important) Fournit une réduction des dégâts de ténacité à distance en fonction de l'ampleur de la surcharge.
25-3 (Important) L'auto-attaque a une probabilité de déclencher une explosion cérébrale et possède un CD.
30-1 Le mouvement ultime efface les couches de stockage du sous-espace et renvoie le CD du mouvement ultime en fonction du nombre de couches.
Expliquer la coordination entre les talents.
Le premier est 15-1 et 25-3. La probabilité de déclenchement n'est pas très faible ces derniers jours. Ils vous évitent de lire longtemps la barre pour pincer les gens (si vous pincez en deux, vous devez pincer à nouveau). s'il est volé et que la surcharge n'est pas renvoyée) ) pour obtenir le nombre de couches de sous-espace. Lorsque vous utilisez 25-3 pour cracher du feu, chaque DOT calculera la probabilité, et il est facile de déclencher une explosion cérébrale pour tuer la couche sous-spatiale lorsque 15-1 arrive, restez aux côtés de vos coéquipiers et coopérez avec 25-3 pour stabiliser le feu ; mouvement ultime (30-1 réduira également le cd) avant d'empiler jusqu'à 2-3 couches. Si vous n'êtes pas pressé de dissiper la chaleur, vous pouvez même empiler jusqu'à 4 couches de manière stable.
Bien que la couche subspatiale offre un bonus de dégâts, elle peut également déclencher une résilience 5-1 pour assurer la durée de vie de la batterie. Dans le même temps, 30-1 vous permet de dissiper activement une grande quantité de chaleur plus rapidement et plus souvent, prolongeant ainsi la durée d'utilisation continue du personnel.
La synergie entre 20-2 et les autres talents n'est pas grande, mais je pense que c'est un talent incontournable pour les capacités psychiques. Il permet de réduire les dégâts d'endurance à longue portée, ce qui peut réduire les dégâts à longue portée que vous subissez lorsque vous crachez du feu ou pincez des personnes, que vous vous ralentissez et que vous êtes incapable de glisser pour esquiver les balles (notez que seule l'endurance à longue portée est réduite, et sera détruit par un combat au corps à corps ou par des dégâts de bouclier). Ou si vous êtes brûlé par le feu, vous devez quand même battre en retraite).
En particulier, je voudrais mentionner pourquoi j'ai choisi 5-1 au lieu de 5-3 pour la dissipation thermique et le durcissement. Lorsque vous êtes en combat au corps à corps sans soutien (par exemple, pour sauver le monde), 5-1 peut déclencher la résilience toutes les 15 à 20 secondes environ. Mais 5-3 n'a pas de bonnes chances, retirez la chaleur de la pile vide puis dissipez la chaleur.