Comment jouer au corps à corps psyker dans Warhammer 40,000 Undertide ? Certains joueurs ne le savent peut-être pas encore. Jetons un coup d'œil à l'équipement de mêlée recommandé pour les psykers dans Warhammer 40,000 Undertide.
Recommandations en matière d'équipement de mêlée pour Warhammer 40K Darktide Psyker
Recommandation BD combinée du 111231
1 : [Absorption des essences]
Basic BUILD vous simplifie la vie. Si vous n'avez pas de compétences de suivi ou si vous ne pouvez pas toucher de monstres (un groupe de monstres distants) et n'avez pas de bouclier, vous serez confus.
2 : [La colère de l'esprit/la paix intérieure]
Auxiliaire, l'option 1 peut augmenter un peu votre rendement dans les situations de crise élevée. Vous pouvez y dépenser 90 points deux fois. Si vous apportez un bâton pour faire face à la marée zombie, il s'agit essentiellement d'une augmentation permanente des dégâts. L'option 2 peut vous faire durer plus longtemps, mais vous devez surveiller le buff de charge, et la 6ème compétence de la période ultérieure effacera votre charge, ce que je trouve personnellement un peu gênant. (Pourquoi ne pas en apporter 3, comme indiqué sur la photo)
Très drôle 7. Il ne peut même pas brûler les monstres en difficulté 3.
3:【Sainte Communion Psychique】
Sainte Communion, comme le dit la description, tant que vous et votre famille restez ensemble, chaque fois que vous tuez un monstre, il y a 4% de chances de vous fournir une couche de charge. Par conséquent, tant qu'il y en a suffisamment ! en éliminant la marée zombie, vous deviendrez fou. Vous offre une restauration de la valeur du bouclier.
Concernant les fractures cérébrales, c'est aussi une très bonne compétence pour la sortie BOSS, mais c'est dommage qu'elle soit dans la même option...
4 : [Bouclier d'énergie cinétique/Déviation de l'énergie cinétique]
Le bouclier d'énergie cinétique peut vous fournir une réduction des dégâts à longue portée en période de crise élevée, réduisant dans une certaine mesure la tension artérielle des monstres éloignés.
Déflexion de l'énergie cinétique, compétences magiques, avec cette épée en main, le berserker se transforme. Si vous possédez une épée de position avec un déflecteur, veuillez passer immédiatement à cette compétence. Avec cette compétence et l'entrée de l'épée, même l'attaque à longue portée du BOSS ne peut pas vous blesser du tout.
5 : [Dépouilleur cinétique]
Aucune explication n'est nécessaire, mon Dieu. Les armes combinées à plusieurs attaques sont très utiles (oui, nous parlons du lance-flammes psychique.) Il se déclenche plus facilement lorsque la marée est claire. Cela provoquera une explosion cérébrale sur la cible (les dégâts causés en pinçant les gens avec votre). petites mains) et vous fournissent un stockage d'énergie (équivalent au retour de bouclier.)
Il fait très chaud, est très contrôlable, est facile à utiliser et ne nécessite pas de balles. Le tir du clic gauche peut également faire chanceler les monstres d'élite sans armure. Et cela n'augmente la tension que de 5% à la fois. Le couper et le brûler lorsque vous tuez des monstres a un effet miraculeux.
6 : [Accélération]
Avec la bénédiction des cinq compétences ci-dessus, le stockage d’énergie ne nécessite plus de surveillance. Parce que l'idée de l'énergie psionique à cette époque est devenue : des fleurs suceuses de cerveau pour restaurer les boucliers, des cadavres brûlés pour restaurer les boucliers et des rassemblements avec des coéquipiers pour restaurer des boucliers. Chaque passif vous fournira un stockage d'énergie sous-spatial. Quatre couches de charge peuvent restaurer directement la moitié de la compétence Colère de votre Psyker, vous n'avez donc plus à vous soucier de la surcharge ou des vagues de zombies lorsque vous en avez essentiellement besoin !