Quelle composition dois-je jouer dans la version 4.2b de Golden Shovel War ? "Golden Shovel War" est un jeu mobile d'échecs automatique soigneusement conçu. Chaque décision est passionnante. Affrontez des joueurs du monde entier et commencez votre voyage de sagesse. Ce qui suit partagera avec vous les réponses à la programmation de la version 4.2b de la Bataille de la Pelle d'Or. .
1. Lance de dragon de transformation
6 métamorphes 3 dragons 2 artilleurs 2 balrogs
Parce qu'il nécessite un alignement de Charmander et Belea C, et qu'une étoile ne peut pas verrouiller le sang, il est recommandé de jouer dans la conférence des héros, la livraison d'échecs ou Swift Crab, suivi du pot. Dans ce cas, le commutateur de changement de forme synthétisé. dépend du changement de forme à huit niveaux sur 9.
Au début, vous pouvez utiliser la Dragon Girl 2 étoiles pour passer à l'équipement de Belea.
2. Méthode de la dimension du destin
4 Destiny 3 Dimensions 3 Mage 2 Forteresse 2 Érudit 2 Équipement lourd
La transition n'est pas fluide, elle teste la capacité opérationnelle et la demande économique est très élevée. Au début, vous pouvez utiliser la nourrice à trois méthodes 2 étoiles et Séraphine pour faire la transition. celui en trois dimensions. Il n'y a pas de Nora au huitième niveau. Si le volume sanguin est élevé, vous pouvez glisser sur l'eau avec 9 points. Si le volume sanguin est faible, vous pouvez tirer 2 étoiles pour la transition Ryze.
3. Érudit du Bastion
4 Forteresse 4 Érudit 3 Dimension 2 Destin 2 Malédiction
Selon les changements dans le gameplay de haut niveau, il est recommandé de passer rapidement au niveau 6 pour trouver trois étoiles pour les renards et Nunu, et vous pouvez choisir d'améliorer la population. C'est essentiellement parce que la version a renforcé les dégâts des étoiles. des renards et le pouvoir magique de 4 érudits rapidement Dans le cas de trois étoiles, si vous passez rapidement au niveau huit, vous obtiendrez la configuration de base de 4 érudits.
4. Singe doré
4 Hunter 3 Frost 3 Revival 2 Café
Après l'ajustement du chasseur dans la version, les performances de force du singe doré étaient tout à fait satisfaisantes. Cependant, après la petite amélioration des deux versions, Jinx et le singe ont atteint le niveau de jouabilité. La gamme à trois coûts est qu'il est relativement malchanceux de jouer à trois étoiles. Il est recommandé de jouer si le monstre sauvage laisse tomber Jinx ou si le singe a le bon équipement. Il peut être rapidement mis à niveau au niveau 7. triple au niveau 7, il est recommandé de jouer.
5. Syndra la métamorphe
En termes d'alignement, il y a généralement deux points de vue sur les filles de balle. Elles sont très stupides et peuvent jouer, et chasser trois joueurs lents est la même chose. Au début, l'alignement doit être joué quand il y a beaucoup de filles de balle et l'équipement. est adapté. La demande d'équipement relativement élevée, il sera plus facile de créer des liens pour la programmation lorsqu'il y aura une transformation ou une transformation de magicien.
6. Pistolet à café Destiny
La période forte des Gunners est passée principalement parce que le bonus de Destiny à Tahm Kench a été réduit et que les dégâts de Varus ont été affaiblis. Cependant, l'environnement de survie n'est pas mauvais après le rajeunissement, mais le gameplay de l'alignement est plus orienté vers les séquences de victoires et une économie élevée. Si nous le jouons dans certaines circonstances, par rapport au passé, la capacité de blocage du sang du Varus 2 étoiles est relativement faible et sa formation dépend davantage des 9 supérieurs.
7. Sept méthodes
Le taux d'apparition des mages a grimpé en flèche depuis la mise à jour de la version. Après le lancement du hot patch, la force de la gamme T0 a chuté. Il est donc recommandé que la version actuelle ait le transfert de sorts, la lecture d'étude et la couronne de mage. jouer dur. Parmi eux, les mages colorés Hex of the Crown ont un taux de victoire très élevé, c'est donc une évidence de choisir au début.
8. Érudit de la dimension du destin
En raison de l'amélioration des érudits dans cette version, Scholar Ryze est une gamme plus classique de 84 pour les mages. Cependant, la limite supérieure pour gagner la partie est toujours de savoir si 6 érudits peuvent être ouverts. Sinon, le deuxième point dépend de la situation de 4. Érudits. La gamme de 4 érudits n’a besoin que de 9 pour le trouver. Les cinq charges clés sont Xerath 2 étoiles ou Morgana 2 étoiles/Diana 2 étoiles.
Ce qui précède contient toutes les réponses à la gamme de la version 4.2b de "La Bataille de la Pelle d'Or". Pour plus de stratégies de jeu, veuillez cliquer sur le site Web du code source.