Dans Retour vers le futur 1999, les joueurs peuvent non seulement prendre des risques seuls, mais aussi faire équipe avec des amis en ligne. Un contenu de jeu riche vous attend. Il teste non seulement les compétences opérationnelles, mais valorise également la stratégie et la tactique. a un niveau de gameplay élevé. Si vous ne savez pas comment jouer, vous pouvez venir sur ce site pour trouver des stratégies connexes. Il existe de nombreuses stratégies pour le jeu Retour vers le futur 1999. Je pense que cela peut aider tout le monde.
1. Positionnement du rôle
Tuk Tuk Bone est un personnage de sortie de source d'empoisonnement inspiré du bois.
Elle peut appliquer plusieurs [Poison] et convertir le [Poison] sur l'ennemi en un [Poison Curse] plus puissant ; les dégâts de [Poison Curse] seront considérablement augmentés à chaque déclenchement, et Du Du Gu peut être utilisé à chaque tour. Déclenchez plusieurs colonies [Poison Curse] pour produire d'énormes quantités de dégâts d'origine.
Lorsque vous utilisez le rituel final, vous entrerez dans l'état [Ancient Sacrifice]. Pendant cette période, vous pourrez appliquer plusieurs couches de [Poison Curse] et augmenter considérablement les dégâts causés par [Poison Curse].
2. Compétence passive - changement de rythme
Au début du tour, plusieurs cibles ennemies seront mises en statut [Empoisonné], et la cible avec le plus d'[Empoisonné] sera sélectionnée en premier. Lorsque d'autres alliés utilisent activement des sorts pour attaquer la cible ennemie, Dudugu fera tomber la cible principale dans un état [empoisonné] supplémentaire.
En entrant en combat, l’attaque augmente ;
[Sacrifice antique] Amélioration de l'effet : augmente en outre la limite supérieure de la passion et augmente la passion acquise en jouant ou en synthétisant des cartes de sorts.
[Poison Curse] : Traité comme un [empoisonnement] ; à la fin du tour, il provoquera une certaine proportion du traumatisme source d'attaque de l'utilisateur. Chaque fois que [Malédiction empoisonnée] se résout, la cible reçoit des dégâts accrus de [Malédiction empoisonnée] ce tour-ci.
3. Compétences actives
【Conseil du fantôme】
Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme mental. Si la cible est tombée dans l'état [Poison Curse] après avoir touché la cible, [Poison] sera converti en [Poison Curse], et il y a une limite supérieure au nombre de conversions.
[Sorcière "Merci"]
Attaque à cible unique, provoquant un traumatisme mental. Après avoir touché, si la cible est tombée dans les états [Poisoned] et [Poison Curse] en même temps, plusieurs états [Poisoned] seront consommés pour résoudre le [Poison Curse] porté par la cible un certain nombre de fois.
4. La cérémonie finale [dans le feu, dans l'ombre]
Chantez pour vous-même et entrez dans l'état de [Sacrifice antique].
[Sacrifice antique] : Lorsqu'il est dans cet état de chant, l'ennemi est réputé avoir déclenché [Malédiction empoisonnée] plusieurs fois au cours de ce tour, et le nombre de fois est lié au nombre de tours pendant lesquels le chant en cours continue à la fin du tour ; tour, en fonction du nombre de tours pendant lesquels le chant en cours continue Déduire sa propre passion et faire tomber tous les ennemis dans [malédiction empoisonnée] en fonction du nombre de passion consommée si la passion actuelle est insuffisante, consommer toute la passion restante pour libérer [ ; le rideau se termine par une danse sauvage] et termine le chant.
[Terminer par une danse sauvage] : Une attaque de groupe, provoquant un traumatisme mental à tous les ennemis. Après l'attaque, en fonction du nombre de couches de [Poison Curse] portées par la cible, un traumatisme source supplémentaire sera provoqué, ce qui est certain. proportion de sa propre attaque.
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