Mettre en place un puissant Dragon Age : La construction Veilguard Death Caller repose sur plus que de simples compétences nécrotiques pour saper la force de vos ennemis.
Dragon Age : La classe Death Caller du Veilguard est également spécialisée dans les buffs pour les attaques de type zone. Cela signifie que vous pouvez renforcer d'autres sorts puissants, tels que Météore ou Tempête, et vous offrir des avantages élémentaires pour affronter des ennemis qui résistent aux attaques alignées sur la nécrotique.
Ce guide de construction de Dragon Age: The Veilguard Death Caller présente les meilleures compétences, armes et enchantements pour le Death Caller et présente quelques conseils généraux sur la façon de jouer efficacement à la classe.
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Death Caller joue comme un mage ordinaire à bien des égards, avec deux styles de combat – bâton plus orbe et poignard – et une dépendance au mana pour lancer des compétences au lieu d'avoir à jongler avec les temps de recharge. Cependant, la spécialisation présente quelques différences importantes qui pourraient influencer les compétences que vous choisissez. Il s'appuie fortement sur des attaques de type zone et dispose d'un ensemble correspondant de passifs qui augmentent les dégâts qu'elles infligent et, comme on peut s'y attendre, ses attaques principales et ses buffs élémentaires sont de nature nécrotique.
Étant donné que le mouvement ultime et caractéristique du Death Caller et la compétence Mourn Watcher sont tous nécrotiques, vous rencontrerez un certain chevauchement si vous emmenez Emmrich dans des missions. Ses compétences sont également nécrotiques, ce qui rend les choses un peu difficiles si vous rencontrez des ennemis dotés d'une résistance nécrotique. Si vous souhaitez avoir Emmrich à vos côtés, assurez-vous d'équiper une arme avec des enchantements élémentaires supplémentaires ou d'ajouter une compétence de non-nécrose à votre arsenal avant d'entrer en combat.
Le début de notre build Death Caller suit en partie le même chemin que le début de notre build général Veilguard Mage . Débloquez Fire Wall et commencez à progresser du groupe Sustain vers le groupe Mourn Watch. Si vous avez du mal au combat avec seulement deux compétences de tir, dépensez les deux points supplémentaires pour débloquer Chain Lightning.
Ensuite, débloquez toutes les capacités de la section Mourn Watch . Cela peut sembler excessif, mais les buffs qu'ils accordent correspondent parfaitement aux compétences de Death Caller, notamment des dégâts nécrotiques accrus et des améliorations pour les attaques de zone. Sol corrompu et Trait : Pensées canalisées sont les capacités les plus remarquables ici, alors visez-les en premier. Le premier inflige des dégâts nécrotiques dans une zone et inflige une nécrose, et le second vous permet de régénérer du mana pendant que le bouclier de votre bâton est actif. Une fois que vous avez atteint le niveau 20, vous pouvez débloquer l'ultime de Death Caller et sa compétence signature.
Spirit Bomb est le point fort du Death Caller, une puissante compétence de type explosion qui siphonne l'énergie des cibles, puis crée une explosion nécrotique qui affecte une petite zone. Le statut Siphonné restaure une partie de vos HP, c'est donc un moyen utile de maintenir vos HP sans avoir à compter sur des potions ou sur la capacité de restauration d'un compagnon. Les améliorations d'explosion sont moins nombreuses que les améliorations d'autres capacités, mais comme Spirit Bomb compte comme une capacité de zone, vous pouvez débloquer des nœuds de zone pour augmenter davantage la compétence . La section Mourn Watch et la partie gauche de la section Contrôle comportent plusieurs de ces nœuds.
Death Caller est peut-être votre spécialité, mais vous devrez attendre le niveau 30 pour accéder à ses mises à niveau ultérieures. Débloquez les passifs de chaque côté de Spirit Bomb - ceux-ci incluent une mise à niveau de durée et une mise à niveau de zone, qui donnent toutes deux un bon coup de pouce à Corrupted Ground - puis dépensez des points supplémentaires jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau 30 sur des nœuds qui augmentent votre construction actuelle.
Une fois que vous avez atteint le niveau 30, nous vous recommandons de débloquer Soulburn avant Death Surge , car les capacités au-delà de Soulburn ont plus à offrir au Death Caller et modifient votre style de jeu. Le passif Mortalitasi vous permet de consommer de la santé pour lancer des compétences lorsque votre mana est épuisé. Cela n'arrivera pas souvent grâce aux pensées canalisées, mais si vous êtes dans une position où vous ne pouvez pas garder et régénérer le mana, c'est un outil d'urgence utile.
L'autre passif est Désespoir , qui augmente les dégâts que vous infligez lorsque votre santé diminue et en fonction de la quantité de santé perdue par votre cible. C'est un pari risqué, mais grâce aux capacités réparatrices de Spirit Bomb, vous devriez être en mesure de maintenir des niveaux de HP sûrs la plupart du temps.
Les passifs après Death Surge sont corrects – un buff nécrotique et transformant votre attaque à distance en une attaque nécrotique – mais inutiles. Même si vous les débloquez tous, vous aurez encore une poignée de points de compétence à dépenser au moment où vous atteindrez le niveau maximum de Veilguard de 50. Vous pouvez suivre notre construction générale de Mage et investir dans des attaques électriques, ou Météore, une autre attaque de zone. , est également un choix solide.
Cependant, vous pouvez également abandonner ces options et accéder à la section Contrôle. Son attaque de base vous permet de geler les ennemis, ce qui est pratique pour aligner une attaque de zone telle que Spirit Bomb ou Corrupted Ground, tandis que son attaque plus avancée inflige de lourds dégâts de froid. Plusieurs passifs autour de ceux-ci amélioreront les capacités de zone, et il y en a même un – Clarity in Suffering – qui restaure le mana lorsque vous subissez des dégâts.
Les capacités de contrôle sont généralement un peu plus faibles que les autres capacités, mais gérer de grandes foules d'ennemis rend les rencontres difficiles un peu plus faciles à gérer.
Comme avec une construction de mage standard, votre arme réelle compte moins que les enchantements que vous y mettez. En aucun cas il n'est conseillé de conserver une arme plus faible simplement pour obtenir un alignement élémentaire spécifique, et vous devez éviter d'avoir le même élément sur votre bâton, votre orbe et votre poignard.
Cependant, avoir des dégâts nécrotiques sur l'un d'eux est une bonne idée, puisque les sections Mourn Watch et Death Caller ont deux buffs de dégâts nécrotiques. Les buffs sont suffisamment petits pour que ce ne soit pas absolument essentiel, alors ne vous inquiétez pas si vos armes les plus puissantes ne sont pas nécrotiques.
Veilseeker est un bâton nécrotique de qualité commune, mais qui comporte des bonus supplémentaires pratiques. Il inflige une grande quantité de dégâts supplémentaires, tandis que son premier passif augmente les dégâts des attaques légères - le type d'attaque que vous utiliserez la plupart du temps - et son second ajoute des projectiles à l'attaque légère finale d'une chaîne. Les attaques lourdes sont excellentes, mais charger votre bâton prend du temps. De cette façon, vous infligez toujours suffisamment de dégâts avec des attaques légères.
Une fois que vous avez amélioré votre réputation de Mourn Watch au rang quatre ou plus, vous pouvez acheter The Bargain auprès du marchand Nevarra, un bâton de rang unique avec des statistiques de dégâts élevées, un important buff de dégâts nécrotiques et une variante qui convient parfaitement à notre construction Death Caller. . Il vous accorde 400 points de vie supplémentaires au prix de 50 manas, un complément naturel aux passifs Mortalitasi et Desperation de la spécialisation Death Caller.
Si vous souhaitez utiliser un orbe nécrotique à la place, utilisez le Bâtonnet Glaciaire en complément. Il inflige des dégâts de glace et ses avantages à débloquer augmentent vos dégâts d'attaque importants et ajoutent des cumuls glacés aux attaques lourdes.
Si vous finissez par utiliser cet orbe nécrotique, faites-en le Veilsong , qui inflige également des dégâts supplémentaires.
Les armes Mage Knife sont toutes physiques par défaut, bien qu'une en particulier se prête bien à n'importe quelle construction de mage : le Stilleto du lanceur de sorts des marchands Crow de Trévise. Il vous offre une régénération de mana supplémentaire avec son premier passif et une défense supplémentaire avec son second – tout ce dont un lanceur de sorts a besoin.
Cependant, n'oubliez pas de vérifier vos armes uniques de couleur rouge pour connaître les avantages qui fonctionnent bien avec votre construction, mais n'oubliez pas que, même si ces armes uniques ne peuvent pas être améliorées, elles peuvent être enchantées.
La plupart des armures de mage dans Veilguard fonctionnent de la même manière, avec des améliorations de défense et une statistique secondaire qui augmente les dégâts de vos capacités. Les Appeleurs de la Mort bénéficient d'autant de dégâts de capacité supplémentaires que possible, mais étant donné que les ennemis aiment vous cibler plutôt que vos compagnons, une défense élevée est également toujours utile. Vous pouvez récupérer l' armure lourde Casings of Fortune dans le Hall of Valor , qui vous confère une défense élevée et des dégâts de capacité décents, avec des passifs qui augmentent les dégâts infligés par vos compagnons.
Le Carastes Double Hat est un choix solide pour le début et le milieu de partie, grâce à sa régénération de mana, bien qu'il offre un peu moins de défense que les autres casques.
Comme pour les armes, n'oubliez pas de garder un œil sur votre armure de couleur rouge pour connaître les avantages qui correspondent à votre construction. Ces pièces d'armure, comme les armes de couleur rouge, peuvent être enchantées mais pas améliorées.
Necrotic Jade devrait être l’un de vos anneaux de choix, car il augmente les dégâts nécrotiques, puis augmente les dégâts contre les ennemis souffrant déjà de nécrose. Le Paragon's Knuckle est également un deuxième choix solide, avec deux améliorations de défense qui aident à compenser la défense inférieure de votre double chapeau.
La plupart des ceintures et des emballages font des variations de la même chose, mais dans le Nevarra, vous pouvez acheter la ceinture Watcher's Hold . Les soins supplémentaires qu'elle procure sont bien inférieurs à ceux que vous obtenez de la plupart des ceintures, mais ils augmentent les dégâts nécrotiques et, lorsque vous utilisez une potion, applique une nécrose aux ennemis proches. Il s'intègre parfaitement avec Necrotic Jade et aide à réduire les ennemis proches que vous ne ciblez peut-être pas.
Enfin, pour l'amulette, vous pourriez opter pour Sightless Skull , qui augmente les dégâts des capacités de Contrôle.
Cela vaut également la peine de vérifier si les avantages des accessoires de couleur rouge que vous collectez conviennent à votre construction. Encore une fois, les objets de couleur rouge peuvent être enchantés mais pas améliorés.
Les runes sont assez flexibles dans Veilguard, mais la rune Diminish en particulier qui fonctionne plutôt bien avec Death Caller :
Les meilleurs enchantements dépendront de l'arme que vous utilisez à ce moment-là et de ce dont vous avez besoin dans une situation donnée. Comme pour notre version habituelle de Mage, +20 % de dégâts d'armure sur votre poignard permet d'infliger de lourds dégâts à l'armure, et votre bâton et votre orbe peuvent subir des modificateurs de dégâts accrus jusqu'à ce que vous débloquez le quatrième rang de l'atelier.
Les enchantements de rang quatre sont élémentaires, mais cela vaut la peine de sacrifier un nouvel élément pour votre poignard afin d'y mettre l'enchantement Arcane Bomb Trigger . Arcane Bomb Trigger augmente les dégâts que vous infligez lorsque vous faites exploser trois piles de Mark, ce qui est toujours pratique. D'autres enchantements élémentaires sont utiles si vous êtes coincé sur un ennemi présentant une faiblesse élémentaire spécifique que vous ne pouvez pas exploiter, bien qu'ils ne soient pas essentiels.
Mettez +50 dégâts d'armure sur la plupart de vos compétences non nécrotiques pour épuiser plus rapidement les ennemis coriaces. + Les dégâts sont meilleurs pour Spirit Bomb, et Corrupted Ground devrait avoir un modificateur de dégâts critiques.
Génération ultime et guérison reçue fonctionnent bien pour votre armure et votre casque. L’énergie ultime prend beaucoup de temps à se générer d’elle-même, donc chaque geste compte. Si vous constatez que vous récupérez suffisamment de santé grâce à une seule potion ou à une capacité alliée, pensez à coller Ultimate Generation sur votre casque et votre armure pour augmenter encore plus l'énergie ultime. Les enchantements de rang huit sont un peu trop génériques pour justifier une réduction de votre génération ultime - une augmentation de 10 % de la défense ou de la santé - vous pouvez donc les ignorer à moins que vous n'ayez désespérément besoin d'une petite augmentation de la défense ou de la santé.
Vous pouvez enchanter votre amulette pour augmenter les dégâts causés par vos capacités ou même obtenir une potion supplémentaire. La potion supplémentaire est notre premier choix, car elle permet à vos compagnons d'utiliser d'autres compétences, mais des dégâts de nécrose supplémentaires sont également un choix judicieux si vous n'avez pas besoin de plus de potions.
Mettez la régénération de mana sur les deux anneaux jusqu'à ce que vous débloquiez des enchantements de rang supérieur. Ensuite, nous vous recommandons d'ajouter des dégâts d'explosion à un anneau, afin d'aider à augmenter les dégâts de Spirit Bomb, et l'autre peut prendre +50 mana une fois que vous avez débloqué des enchantements de rang neuf.
Bonne chance pour incarner un Invocateur de la Mort dans Dragon Age : The Veilguard !