Pressure est un jeu Roblox fortement inspiré des emblématiques Doors. Les salles sont générées aléatoirement pour chaque course, donc une simple présentation de ma course ne conviendra pas à tout le monde ; au lieu de cela, cette procédure pas à pas se concentrera sur les monstres et les énigmes que vous rencontrerez sur votre chemin.
Vous pouvez jouer à Pressure sur votre téléphone, Xbox ou PC en solo ou avec jusqu'à trois autres joueurs/amis. Dans le jeu, vous devez traverser différentes pièces pour atteindre la fin tout en vous protégeant de divers monstres et en résolvant des énigmes.
Le premier et le plus courant défi auquel vous serez confronté lors de l’ouverture des portes est celui des portes verrouillées qui nécessitent une carte pour s’ouvrir. Pour ceux-là, tout ce que vous avez à faire est de trouver une carte dans cette pièce. Il y aura généralement une autre pièce et la carte se trouvera dans l'un des tiroirs de cette pièce. Sinon, il y aura un tiroir ou une table où vous trouverez la carte qui traîne.
Parfois, l'électricité circule à proximité de la porte de la pièce voisine, ce qui rend impossible le passage. Pour ceux-là, il faut trouver le circuit électrique à partir duquel on peut couper l’électricité pour pouvoir continuer. Habituellement, vous aurez une autre pièce à proximité, et c'est là que vous trouverez le circuit, mais d'autres fois, il peut y avoir un chemin alternatif depuis le sous-marin ou les évents, alors recherchez-les également.
En plus de cela, vous n'aurez pas beaucoup de problème pour progresser dans les pièces, mais le principal problème réside dans les monstres qui viennent et existent dans ces pièces, et voici comment gérer chacun d'eux.
Le Angler est un poisson muté qui se précipite à travers les pièces à des vitesses extrêmes pour tuer quiconque sur son passage, et c'est l'un des monstres les plus courants de Pressure. Lorsqu'il est sur le point d'attaquer, vous verrez les lumières clignoter, et juste avant qu'il n'attaque, vous entendrez un grand cri.
Pour rester à l'abri du pêcheur, vous devez vous cacher à l'intérieur des casiers ou sous les tables du bureau s'il n'y a pas de casier à proximité dans la pièce. Il existe quatre types de pêcheurs, chacun se comportant différemment.
Les calmars sont des monstres ressemblant à des calmars que l'on ne trouve que dans les pièces sombres. Ils attaqueront instantanément lorsque vous braquez une lampe de poche sur eux pendant une seconde ou deux ou lorsque vous vous tenez trop près d'eux pour épuiser jusqu'à la moitié de votre santé.
Pour les éviter, éteignez la lampe de poche dès que vous les voyez et gardez une distance de sécurité lorsque vous vous promenez pour trouver la pièce suivante. Dans les salles plus avancées, vous aurez plusieurs Squddles dans une seule pièce, alors surveillez-les pendant votre exploration.
Les flaques d'eau de masse vide sont des créatures violettes et noires aux yeux brillants qui restent dans les casiers et vous tuent instantanément si vous ouvrez ces casiers. Pour rester en sécurité, surveillez leurs yeux brillants dans les casiers et leur respiration, et ne les ouvrez pas. Si vous jouez avec d'autres, ils pourront peut-être vous attirer s'ils sont rapides, mais en solo, Puddles of Void Mass est une mort instantanée, alors faites attention à ces yeux.
Eyefestation est un autre monstre commun que vous rencontrerez lors de votre course. C'est une créature requin qui vous blesse lorsque vous la regardez, alors pour éviter d'être blessé par Eyefestation, ne la regardez pas dans les yeux . Cependant, cela force votre caméra à se déplacer vers ses yeux, vous devrez donc constamment déplacer votre caméra. Une excellente façon d’y parvenir est de regarder le sol tout en vous dirigeant vers la sortie.
Les tourelles ne sont pas exactement des monstres mais fonctionnent de la même manière. Ce sont des pistolets installés au plafond avec des lasers rouges, et lorsque vous êtes détecté , ils vous tirent dessus. Pour les éviter, marchez simplement lorsque les lasers ne vous gênent pas et déplacez-vous prudemment d'un endroit à un autre jusqu'à ce que vous passiez à la pièce suivante. Parfois, vous aurez des bouches d'aération dans des zones étroites pour éviter les tourelles, alors gardez les yeux vifs pour les trouver.
Le Pandemonium est très similaire à Angler mais déclenche un mini-jeu alors qu'il est sur le point de partir lorsque vous vous cachez dans le casier. Dans le mini-jeu, vous devez garder votre caméra au centre pendant que Pandemonium essaie de l'éloigner. Cela dure environ 40 secondes, et si vous perdez la partie, vous mourrez, alors restez actif et laissez cette caméra en mouvement.
Les Wall Dwellers sont l'une des créatures les plus ennuyeuses du jeu, car ils vous suivent lentement depuis les fissures des portes et des murs. La seule façon de les éviter est de les regarder , ce qui les repoussera, et s'ils accourent, regardez encore et ils s'en iront. La meilleure chose à faire est de prendre l’habitude de regarder fréquemment derrière vous afin d’être toujours à l’abri de ces types.
Le Good Duo est composé de deux monstres différents qui travaillent ensemble. Le premier est un ordinateur qui crée de faux indicateurs de porte, et lorsque vous ouvrez ces portes, l'autre monstre effrayant vous endommage. Pour les éviter, il faut faire attention aux bruits qui arrivent derrière la porte, et si vous entendez des bruits de respiration ou des cris, c'est qu'un des bons duo se trouve derrière.
Dans ce cas, explorez davantage votre pièce actuelle pour trouver un itinéraire alternatif et avancez à partir de là. De plus, le faux indicateur de porte brille même dans l'obscurité, donc si vous voyez un numéro de porte briller dans le noir , c'est le Good Duo.
Le Multi-Monstre est l'un des monstres les plus dangereux et imprévisibles, et il a une rare chance d'apparaître une fois que vous avez dépassé la porte 25. Lorsqu'il apparaît, vous devrez réagir rapidement pour l'éviter et passer - ou vous le ferez. mourir d'une mort rapide. Cela fonctionne comme les Anglers, mais c'est plus rare et beaucoup plus rapide.
Pour éviter ce monstre, gardez un œil sur un panneau d'avertissement rouge qui clignotera sur votre écran et provoquera des parasites. Une fois ces signes apparus, quittez tout et cachez-vous dans un casier, une cabine ou tout autre endroit où le monstre ne peut pas vous voir.
Parce qu'il s'écoule très peu de temps après l'apparition de l'avertissement, vous devez être activement attentif pour éviter une mort prématurée.
Ensuite, nous avons le Death Angel, qui est probablement le monstre le plus détesté du jeu. Il a été conçu à l'origine comme un monstre réservé aux administrateurs, mais il a désormais peu de chances d'apparaître après la porte 60. Bien que les chances d'en rencontrer un soient faibles, il est extrêmement dangereux d'en voir un.
Le Death Angel fonctionne de la même manière que le Pandemonium mais avec une difficulté beaucoup plus élevée. Il s'approchera régulièrement de vous et vous tuera au contact. Pour l'éviter, cachez-vous quelque part lorsque vous entendez un léger bourdonnement, mais évitez si possible les casiers car le mini-jeu Pandemonium avec Death Angel est plus difficile car le pointeur saute au hasard.
Finale est un monstre secret dans Pressure qui ne se trouve que dans la dernière salle du jeu et qui fonctionne de la même manière qu'un pêcheur. Il apparaît uniquement sur la crête et ne fait pas clignoter les lumières, vous devez donc vous fier uniquement au son qui vient vers vous.
Comme mentionné, c'est comme un pêcheur à la ligne, donc il se précipite dans le couloir et vous tue instantanément au contact. Pour l'éviter, cachez-vous dès que vous l'entendez arriver et gardez à l'esprit les casiers et les cachettes au fur et à mesure de votre progression dans la crête.
Stan est également l'un des monstres à tuer instantanément du jeu, et on le trouve principalement là où vous avez beaucoup de conteneurs ou d'espaces ouverts. Il ressemble à un avatar Roblox avec des yeux rouges brillants, immobile à un endroit. Cependant, dès que vous vous en approchez trop, il vous tuera instantanément. Pour l'éviter, ne vous approchez pas d'un avatar Roblox effrayant aux yeux rouges brillants.
M. Lopee est peut-être mon monstre préféré dans Pressure, car il contrôle vos coéquipiers. Il apparaîtra dans une pièce où vous ou vos coéquipiers avez été laissés à l'intérieur d'une pièce. Lorsque vous le rencontrerez, il s'approchera de vous et une fois qu'il vous aura atteint, il vous tuera. Pour l'éviter, ne vous laissez pas distancer.
Passons maintenant aux parasites, qui n'apparaissent sous l'eau sur le site noir de Hadal que lorsque vous vous éloignez de la source de lumière. Ils vous attaqueront dans le noir et épuiseront lentement votre santé. Pour les éviter, ne vous éloignez pas des sources lumineuses sous l’eau et vous n’aurez aucun problème.
En parcourant le jeu, vous tomberez sur l'entrepôt, une immense salle après la salle 80, et ici, vous affronterez le Volus Lunara, également connu sous le nom de Search Lights. Ce monstre est de taille massive et, comme son nom l'indique, dispose de projecteurs pour explorer les zones. Votre travail consiste à trouver et réparer les générateurs dans l'entrepôt sans être détecté.
Il y aura des endroits où se cacher , comme des casiers ou des conteneurs , alors utilisez-les pour réparer le générateur de manière DBD. Si vous ne savez pas comment cela fonctionne, vous devez essentiellement appuyer lorsque l'indicateur est dans la zone en surbrillance du cercle pour accélérer la progression. Une fois que vous avez fini de réparer tous les générateurs, la porte du côté opposé à celui d'où vous venez s'ouvrira pour vous permettre de continuer à progresser.
Lorsque vous aurez fini de récupérer le cristal, vous passerez enfin à la dernière pièce, connue sous le nom de Tranchée. La tranchée fonctionne de la même manière que l'entrepôt, mais cette fois, vous serez sous l'eau pour réparer les câbles pendant que Volus Lunara vous recherche. Des feux verts indiqueront les zones sûres où vous pourrez vous cacher et vous déplacer pour atteindre d'autres fils afin de les réparer. Au fur et à mesure que vous réparez davantage de fils, le nombre de Volus Lunara augmentera jusqu'à trois, ce qui rendra les réparations extrêmement difficiles pour les quatre à cinq derniers fils.
Une fois les câbles requis réparés, vous devrez vous diriger vers le Canon au milieu de la tranchée. Ici, vous devez abaisser le levier pour allumer le canon, après quoi il y aura des grottes à proximité que vous devrez utiliser pour revenir d'où vous venez. Tirez le levier en surbrillance là-bas, et à partir de là, suivez l’annonceur pour entrer dans le sous-marin et terminer Roblox Pressure.
Gaster est un monstre rare dans le jeu. Il apparaît sur le Hadal Blacksite et une seule personne de l'équipe peut le voir, ce qui crée un sentiment de peur parmi les joueurs. Cependant, cela ne fait aucun mal, alors ne vous inquiétez pas si vous en voyez un.
L'Homme du Mindscape est un monstre effrayant qui a 0,2% de chances d'apparaître lorsque vous ouvrez une porte. C'est une grande silhouette d'un blanc fluo avec des yeux noirs fondants, visibles pendant une seconde seulement. Il ne cause pas de dégâts et disparaît après vous avoir fait peur.
Le public mort se compose de plusieurs monstres humanoïdes qui se trouvent à l'intérieur de la salle des morts. Bien qu'ils ne nuisent pas aux joueurs, si vous interagissez avec eux, ils produisent des messages énigmatiques et, en même temps, l'atmosphère peut vous effrayer.
Valcula Void-mass est un monstre rare que vous verrez par les fenêtres de Hadal Blacksite. C'est comme un gros œuf connecté aux flaques d'eau de masse vide et absorbe toute la lumière qui lui est dirigée. Même si cela ne nuit pas aux joueurs, cela ajoute à la profondeur globale du jeu.
Mirage a 0,1% d'apparition lorsqu'une porte est ouverte. Il fonctionne de la même manière qu'un pêcheur à la ligne avec le cri et la lumière scintille mais ne vous tue pas. Ce n'est pas une peur, mais quelque chose pour vous garder sur vos gardes.
Les arbres cadavres sont un autre monstre effrayant qui semble dangereux mais qui est en réalité inoffensif. Ce sont des arbres trouvés dans les salles forestières, et ils ressemblent à des arbres normaux auxquels sont attachées des cultures. Parallèlement à cela, toute la pièce s’y adapte et crée une atmosphère effrayante.
Flesh Prisnopticcloset est un monstre décoratif avec quatre énormes placards de chaque côté et des yeux et des dents brillants. Il tourne sans fin et ne nuit en aucun cas aux joueurs.
L'Ami Imaginaire est un monstre fantomatique qui peut être invoqué avec une télécommande jouet. Il restera à distance de vous et prononcera occasionnellement certains dialogues. Même si c'est effrayant, cela ne vous fait rien, vous en serez donc à l'abri.
Ma femme est un monstre ressemblant à un humain mais à la peau trouvé sur le site noir de Hadal. Son apparence est horrible, mais elle n'a aucune mécanique hostile. Dans les documents, il est décrit qu'elle oblige les gens à lui agrafer de petits animaux, mais ce comportement ne se produit pas dans le jeu.
L'art abstrait est déformé et des figures immobiles se retrouvent dans tout le site noir de Hadal. Ils se présentent sous différentes couleurs et formes et sont immunisés contre tous les autres monstres. Ils n'effrayent pas, n'affectent pas et n'interagissent pas avec le joueur, ce qui en fait une présence purement visuelle et passive.
Pour plus de contenu Roblox, consultez la procédure pas à pas de Scary Sushi ici sur les guides de jeu Pro.