Au début d'Amanda the Adventurer 2, vous reprenez là où le jeu précédent s'est terminé. Une inconnue est dans le grenier avec vous et elle est prête à parler de tout ce qui s'est passé. Si vous vous retrouvez bloqué à un moment donné, notre procédure pas à pas vous aidera.
Votre nouveau complice vous amènera à la bibliothèque où travaillait tante Kate, en espérant trouver quelques indices dans son bureau. Pour y arriver, vous devrez déterrer tout un tas de nouvelles cassettes au contenu inquiétant.
Lorsque vous entrez pour la première fois dans la bibliothèque et regardez la caisse, il y a une note ; quelqu'un a laissé dans la fente de retour une mystérieuse cassette qui n'appartient pas à la bibliothèque. Vous devez trouver le code pour déverrouiller le cadenas du vélo sur l'armoire et obtenir la première cassette. Il existe une variété de livres avec lesquels vous pouvez interagir dans la bibliothèque, et quelques-uns d'entre eux comportent des lettres et des chiffres dessinés sur les premières pages avec des marqueurs rouges. Voici tous les emplacements de ces livres :
Si vous numérisez les livres dans l'ordre à la caisse de la bibliothèque, vous devrez cliquer sur le nom qui correspond aux initiales dans la base de données, puis récupérer le dernier livre qu'ils ont extrait dans cet ordre. Donc le premier livre, Greg the Grape 2 est sur le comptoir du retour du livre, dit JP est le premier numéro. Si vous scannez ce livre, recherchez le nom avec les initiales JP. Le premier livre de son historique de paiement est This Is a Pineapple . Si vous regardez à l’intérieur de This Is a Pineapple , vous trouverez les initiales MA et le chiffre 5. Le premier chiffre du code est donc 5.
Réalisation : Bibliothécaire en formation
Trouvez le code sur l'antivol du vélo.
La première cassette sera à l’intérieur de la porte verrouillée ; récupérez-le et rapportez-le au Kid's Corner où la télévision et le magnétoscope vous attendent.
En vous promenant, en regardant tous les livres comportant des annotations, vous avez peut-être découvert des livres qui ne comportent aucune annotation. Ils sont situés le long des étagères à l’intérieur de la salle principale de la bibliothèque ; le seul dans la deuxième pièce est l' histoire Am The Person, The Are , qui se trouvait en haut de l'étagère dans l'autre pièce.
Si vous trouvez les 22 livres en vrac , vous obtiendrez un succès. Ceux-ci sont assez faciles à trouver puisque les étagères sont constituées de motifs répétitifs ; recherchez simplement les livres qui ne correspondent pas au modèle. Si vous avez besoin d'aide supplémentaire, j'ai inclus des captures d'écran de tous les emplacements dans une galerie ci-dessous. Lorsque vous parcourez les étagères à la recherche de ces livres, des araignées apparaîtront sur les livres . Ils ne peuvent pas vous faire de mal, mais vous devez être conscient si vous avez un faible pour les araignées.
Réussite : Lecteur avide
Retrouvez tous les livres de la bibliothèque
Durant l'événement Planifions un voyage ! bande, vous devrez cliquer sur quelques éléments. Au début, Amanda vous demandera à qui vous rendriez visite si vous pouviez rendre visite à n'importe qui dans le monde. Vous pouvez taper ce que vous voulez dans cette invite de texte, mais Amanda aura des réactions intéressantes si vous tapez AMANDA, DAD, SAM, KATE ou WOOLY. Ensuite, elle vous demandera si vous souhaitez allumer la lampe ou ouvrir les rideaux pour avoir plus de lumière. Celui que vous choisissez ne fait aucune différence.
Il y a deux chemins de bifurcation ici ; le premier se produit lorsque vous vous retournez, auquel moment il y aura une configuration de train au lieu de l'une des tables dans le coin des enfants. L'autre, il y aura une tirelire derrière vous. Si vous mettez la cassette en pause à un moment donné , vous obtiendrez très probablement la tirelire . Je vais d'abord aborder la procédure pas à pas de la tirelire.
Ramassez la tirelire et placez-la sur le X jaune à côté de la télé. Chaque fois qu'un petit cochon apparaît dans le coin inférieur gauche de l'écran avec un + ou - et un certain nombre de pièces, il insère ou retire des pièces de la tirelire. Vous devez que la somme de vos pièces soit égale à 10 exactement ; vous ne pouvez pas en avoir plus tout en dépassant ce point. Si vous retirez la tirelire du X jaune, la vidéo ne pourra pas modifier le nombre de pièces à l'intérieur de la tirelire.
Réalisation : Cha-ching !
Cassez la tirelire
À l’intérieur de la tirelire se trouve une cassette pour dire bonne nuit. Tout d'abord, Amanda vous demandera de l'aide pour ranger ses jouets aux bons endroits. Tapez QUATRE lorsqu'elle demande combien de jouets il y a, puis cliquez sur les jouets pour les ranger. Vous devez faire correspondre le côté tic-tac-toe de la boîte à puzzle avec celui-ci. La section vide est remplie d'un X .
Ensuite, Amanda se rendra dans la salle de bain pour se laver le visage ou se brosser les dents. Elle demandera ce qu'elle doit faire en premier ; peu importe ce que vous choisissez. Elle vous demandera ensuite de choisir un gant de toilette si vous tapez VISAGE ou une brosse à dents si vous tapez DENTS. La couleur n’a pas non plus d’importance ; choisissez la couleur que vous aimez. Une fois qu’elle sera prête à se brosser les dents, elle vous demandera de trouver le dentifrice dans l’armoire à pharmacie. Lorsqu’elle ouvrira le placard, celui-ci montrera très brièvement les objets qu’il contient . Ces objets correspondent tous au côté météo de la boîte à puzzle.
Lorsque vous résolvez ces énigmes, vous obtiendrez un succès.
Succès : Temps de sommeil
Jouez avec le bloc d'activités la nuit
Une fois le côté morpion de la boîte et le côté météo de la boîte terminés, un ruban adhésif sortira du haut. C'est le programme Pratiquons la patience ! ruban adhésif.
Jouez à Pratiquons la patience ! tout au long, puis regardez autour de la bibliothèque. Il y aura un singe Speak No Evil sur la table juste derrière vous. Il y a un singe See No Evil sur les coffres à jouets à gauche du téléviseur (lorsque vous lui faites face), et enfin le singe Hear No Evil montera les escaliers sur les tables de la zone suivante. Afin que ces singes vous donnent la prochaine cassette, vous devez influencer le programme Pratiquons la patience ! du ruban adhésif pour qu'Amanda et Wooly recréent les poses des singes .
Succès : Pas de mal ici
Satisfaire les désirs des singes
Pour obtenir le prochain ruban coloré possible, vous gâchez tout ce que vous pouvez dans le ruban Patience. Voici le détail de tout ce que vous devez faire :
Peu importe ce que vous faites à ce stade, vous mourrez ; il n'y a encore rien dans le jeu ou dans la cassette qui puisse vous sauver. Complétez la bande et donnez au monstre l'un des jouets. Si vous lui offrez l'ours en peluche rose, vous obtiendrez un succès.
Réussite : Problèmes de colère
Offrez à Amanda un jouet précieux
Une fois que vous avez terminé le jeu À la chasse au trésor ! enregistrez et avez donné à Amanda l'un des jouets, vous mourrez et devrez recommencer depuis le début. C'est la première fin, et c'est aussi la pire. Mais recommençons depuis le début et voyons si toi et moi pouvons changer le destin de Riley.
Lors de la deuxième partie (ou éventuellement de votre première selon que vous obtenez la tirelire ou le train au début), lorsque vous terminez la cassette de voyage depuis l'armoire verrouillée de la bibliothèque (le code est à nouveau le même dans la deuxième partie : 5013 ) , vous obtiendrez une rame qui apparaîtra à la place de l'une des tables du coin des enfants.
Vous devez ensuite recréer le voyage de rêve d'Amanda avec la rame qui se trouve actuellement au sol. Mettez les coins en place pour correspondre à l'image ci-dessous, et il atteindra Paris, Mexico , puis Londres avant de franchir la ligne d'arrivée. Cela vous donnera la prochaine cassette.
Réalisation : Choo-Choo !
Participez au voyage d'Amanda
Dans cette prochaine cassette, Amanda sortira du lit et se préparera à prendre son petit-déjeuner. Tout d’abord, vous devez choisir si vous souhaitez d’abord réparer les oreillers ou réparer la couverture . Peu importe ce que vous choisissez. Ensuite, Amanda vous demandera de l'aider à retrouver son sac à dos ; c'est dans le cabinet. Une fois en cuisine :
Succès : Préparez-vous avec Amanda
Jouez avec le bloc d'activités le matin
Si vous complétez correctement les quatre côtés de la boîte, vous obtiendrez un ruban de couleur. Voici à nouveau toutes les solutions pour ne pas avoir à faire défiler vers le haut :
Réalisation : une routine minutieuse
Résolvez tous les côtés du puzzle de blocs et obtenez le ruban coloré.
Dans cette cassette, Amanda se sentira déprimée. Elle vous demandera ce que vous faites lorsque vous vous sentez déprimé, puis Wooly vous proposera de raconter une histoire. Tapez HORREUR pour obtenir un dialogue spécial lorsque Wooly vous demande votre type d'histoires préférées. Afin d'obtenir un succès et une nouvelle fin , vous devrez gâcher cette partie. Alors choisissez les livres que vous voulez, dans n'importe quel ordre, et vous obtiendrez une autre mort.
Réalisation : Le mauvais moment du pédiatre
Lisez à Amanda la mauvaise histoire
Les bons choix pour l’histoire de cette cassette consistent à sélectionner ce qui correspond aux images dessinées par Amanda dans l’ordre dans lequel elles se trouvent sur le mur du fond. Ainsi, la première image (1) contient à la fois le chevalier et la princesse , alors ouvrez les livres du chevalier et de la princesse sur la table (A et B). Revenez au téléviseur et interagissez avec lui, et Wooly vous demandera si vous êtes sûr. Appuyez sur Oui sur le téléviseur. Répétez avec toutes les autres photos
Réalisation : L'heure du conte du pédiatre
Lisez une histoire à Amanda
Une fois l'histoire correcte terminée, vous obtiendrez un nouveau livre sur la même table que les livres Chevalier, Princesse, Dragon et Sorcier : 5 façons de cacher un marteau par h'Andy Min. À l’intérieur, ce sera un marteau ; vous pouvez l'utiliser pour casser la tirelire à vos côtés si vous avez choisi de ne pas casser la tirelire plus tôt (si vous avez décidé de laisser Amanda la casser, elle sera déjà cassée). À l’intérieur se trouvera un morceau de voie ferrée.
Ramenez le marteau devant la bibliothèque et utilisez-le pour briser le verre autour de la poupée Wooly et du ruban adhésif . Faites jouer la cassette et lorsque le monstre Amanda demande un jouet « digne », donnez-lui la poupée Wooly.
Réussite : Gestion de la colère
Donnez à Amanda la marionnette laineuse
Maintenant que vous avez donné au monstre Amanda la poupée Wooly, elle se précipitera dans le bureau de Kate, une porte qui a été verrouillée jusqu'à présent. Entrez et prenez le morceau de train sur le bureau. Ensuite, ramenez la cassette de la table du milieu avec vous au téléviseur ; jouez-le pour continuer l'histoire.
Une fois la porte du bureau de Kate brisée, il y aura un changement au fond de la pièce principale de la bibliothèque ; il y a une affiche qui a changé.
Réussite : Le bibliothécaire
Trouvez la bande de la base de données secrète.
Pour terminer ce puzzle, vous devrez démarrer la cassette We Can Fix It. Lorsque vous êtes expulsé de la vidéo pour la première fois, prenez le couteau à côté de la grenouille, puis ouvrez-le. Vous retournerez dans la cassette et Amanda récupérera un roller dans la boîte de trucs que Wooly jette. Lorsqu'elle le soulèvera, il vous poussera à nouveau hors de la bande.
Réussite : Cours de sciences
Disséquer une grenouille
Puisque la grenouille n'est plus dans son aquarium en verre dans le bureau de Kate, vous pouvez y retourner et récupérer le deuxième morceau de chemin de fer qui se trouve à l'intérieur de la maison de la grenouille, désormais détruite. Maintenant, vous devrez recréer le voyage original qu'Amanda voulait faire, mais vous retrouver dans la deuxième ligne d'arrivée au lieu de la première. Pour ce faire, vous devez mettre toutes les pistes comme ceci :
Placez le train sur les voies, puis regardez-le faire le tour du chemin comme indiqué ci-dessus. Le ruban bleu sortira de la grotte « secrète ».
Succès : Chugga Chugga Chugga Chugga
Participez au voyage d'Amanda dans la grotte secrète
La dernière cassette que vous rencontrerez ici est Do You Feel Safe ? ruban adhésif. Lorsque vous commencerez à lire cette cassette, une forme familière apparaîtra à l'écran : ce sera la même carte que le microfilm qui se trouvait dans le bureau de Kate. Prenez le microfilm et placez-le sur le téléviseur . Revenez à regarder. Vous devrez graver le microfilm avec le téléviseur trois fois au total .
Une fois les trois brûlages réalisés, vous aurez alors les réponses aux trois énigmes à résoudre ensuite. Ils peuvent être effectués dans n'importe quel ordre. Voici à quoi ressemblera le microfilm une fois que les trois images auront été correctement gravées :
Il y a de nouvelles réponses sur chacun des côtés de la boîte du puzzle. Les réponses à ces quatre côtés se trouvent dans la galerie d’images ci-dessous. Une fois ces opérations terminées, une clé apparaîtra hors de la boîte.
L'affiche qui se trouvait immédiatement à l'intérieur de la porte reliant la salle principale de la bibliothèque à celle où se trouve le coin des enfants a changé ; il y a une clé en dessous. Interagissez avec l'affiche pour l'arracher du mur et emportez avec vous la clé collée en dessous.
Le dernier puzzle est le puzzle M/D pour LM et WH. Si vous parcourez tous les livres possibles dans la bibliothèque, vous ne trouverez que deux noms qui correspondent à vos attentes : Linda Monson qui a sorti Squeegee of Destiny Vol. 8 le 1er mars , et Will Hill qui a sorti So You Want a New Identity ? le 3 août. Étant donné que la boîte verrouillée dans le bureau de Kate nécessite un code à quatre chiffres, vous devrez inscrire le mois et le jour de Linda, puis le mois et le jour de Will dans cet ordre. Mars = 3 et août = 8. Le code est donc 3183 . Cela vous donnera la troisième clé.
Le bureau de Kate a un tiroir au milieu qui est verrouillé. Utilisez l'une des clés pour ouvrir ce tiroir. Cela ouvrira un compartiment sur le côté droit du bureau (si vous êtes debout près de la chaise) qui nécessite la deuxième clé, puis la troisième clé ira à l'intérieur du compartiment qui se déverrouille sur le côté gauche de son bureau.
Succès : Technologie ancienne
Découvrez comment utiliser le lecteur de microfilms
Un compartiment s'ouvrira sur le dessus du bureau de Kate avec un magnétophone à l'intérieur ; si vous n'avez pas obtenu toutes les cassettes secrètes, vous n'aurez pas de cassette à insérer dans la platine cassette, il vous suffira donc d'appuyer sur le bouton (il est impossible d'avoir tous les secrets dès la première lecture car vous devez commencer un nouveau jeu après avoir vu les crédits pour tous les obtenir). Cela déclenchera la fin du jeu.
Succès : En bas de la trappe !
Battre le jeu
Réussite : tester la patience
Énerve Amanda
Afin d'obtenir la vraie fin, vous devez collecter les quatre bandes colorées, la cassette audio, puis terminer le jeu. Pour obtenir la cassette audio et l'écouter dans le bureau de Kate, vous devrez regarder la cassette Do You Feel Safe sans aider Amanda avec l'opossum. La bande sera sur le sol derrière vous ; jouez-le et cela déclenchera la vraie fin. En voici une vidéo :
Réalisation : Portez votre ceinture de sécurité
Terminez le jeu avec tous les secrets
Pour le succès final d'Amanda l'aventurière 2, vous devrez interagir avec toutes les « commodités » de la bibliothèque. Voici une liste de tout ce que vous devez toucher pour obtenir ce succès.
Réalisation : Tout est votre terrain de jeu
Interagissez avec toutes les commodités de la bibliothèque
Pour tous ceux qui ont suivi l'histoire d'Amanda, il y avait tout un tas de lettres chiffrées par l'alphabet dans le premier. Il y a encore un autre de ces codes dans le menu d'Amanda l'Aventurière 2, et il se trouve dans le menu titre d'ouverture. Il est écrit "IL A ESSAYÉ DE ME TROUVER".
Pour plus de solutions, consultez la procédure pas à pas de Machinarium – 100 % tous les puzzles sur les guides de jeu Pro.