Au cours du processus de Ghost Walker, nous obtiendrons un total de quatre compétences : Flash, Storm, Surge et Overlord. Leur ordre d'acquisition est différent, et leurs conditions applicables sont également différentes. Une bonne utilisation des compétences peut réduire la difficulté du jeu.
1. éclairer
Flash est une compétence très pratique et c'est aussi la compétence que j'utilise le plus.
Le flash peut être activé et verrouiller automatiquement les ennemis devant (encadré par un cadre rouge). Appuyez à nouveau sur le bouton barre oblique pour vous précipiter dans la zone et tuer les ennemis qui s'y trouvent.
Fonctionnement du flash de base : (identique à celui décrit dans le jeu)
1. La zone flash n'est pas une ligne droite, mais une petite zone visant le milieu de la foule peut maximiser les profits.
2. Flash a une portée, alors restez en ligne avec l'ennemi autant que possible pour maximiser les bénéfices.
3. Lors du clignotement, vous devez juger du déplacement possible de l'ennemi, puis activer l'effet ralentisseur du clignotement lorsque le moment est venu.
4. Le processus de clignotement ignore toutes les balles et ondes lumineuses.
Vient ensuite l'opération avancée qui clignote :
1. Le flash a un déplacement. Cela peut être utilisé pour réaliser une destruction et un déplacement à très longue distance en fonction de divers super sauts précédents. (La plupart de ces personnes sont plus difficiles à gérer, il est donc recommandé de les tuer d'abord)
2. Flash peut ignorer toutes les défenses ennemies, il peut donc tuer directement certains ennemis difficiles à gérer, comme les attaques frontales de soldats boucliers et certains ennemis protégés par des barrières de protection.
3. Vous pouvez vous déplacer pendant le ralentissement du flash, y compris le sprint. Vous pouvez l'utiliser pour tuer le flash à une distance extrême en sprintant après avoir activé le flash lorsque la distance de verrouillage du flash n'est pas suffisante. Ou utilisez le sprint pour ajuster la position afin d'obtenir l'effet de plusieurs éliminations à la fois.
Autre remarque : le flash ne se téléporte pas directement vers la zone de visée, mais se précipite derrière la zone à grande vitesse, il a donc beaucoup d'inertie. S'il n'est pas bien contrôlé, il est susceptible de flasher directement puis de s'envoler. le terrain, ce type de flash est donc recommandé. Ensuite, stimulez les sens dans l'air pour améliorer et freiner à temps pour éviter les accidents.
2. Tempête
Storm est probablement la compétence la plus puissante de ce jeu. Je n’avais jamais pris la peine de l’utiliser auparavant, mais j’ai ensuite apporté le mod et je l’ai utilisé.
La tempête est simple, un souffle de vent est émis par la main.
Opérations de base de la tempête :
1. La tempête peut provoquer des attaques AOE à large portée et les ennemis soufflés seront tués.
2. La tempête peut faire rebondir des balles, sans limite de nombre (cela a une portée, toutes les balles sur le chemin ne rebondiront pas et le rebond ne sera pas déclenché après avoir quitté la portée de la tempête)
Fonctionnement avancé Storm (pas de module) :
1. Storm ignore toute défense. Comme le flash, il peut être utilisé pour nettoyer les soldats boucliers et certains ennemis protégés par des barrières.
2. Les tempêtes peuvent renvoyer des ondes laser (c'est le robot).
3. Surtension (Épée Qi)
Sword Qi est une compétence relativement moins pratique, car d'une part elle n'est pas aussi stable que le flash et nécessite une visée (pas d'auto-verrouillage), d'autre part, sa coordination de module n'est pas aussi pratique et cool que la tempête, et elle n'est utilisé que dans d'autres. Certains points de combat spéciaux seront plus adaptés.
Comme il y a si peu d’articles, je ne les détaillerai pas.
Surge, comme Flash, ralentira pendant un certain temps, après avoir verrouillé et appuyé sur l'attaque, l'énergie de l'épée peut bien sûr être libérée dans les airs. (Ce verrouillage vous oblige à viser vous-même. C'est plus difficile que le flash et convient mieux aux joueurs FPS. Bien sûr, vous pouvez également utiliser le sprint pour changer la position et la distance pendant la période de ralentissement, tout comme le flash.
4. Tyran (homme-outil)
Overlord est une compétence très spéciale, et si elle est utilisée correctement à certains endroits, elle aura des effets inattendus.
Pour faire simple, Overlord consiste à envahir un ennemi et à en faire temporairement (cela changera dans le temps !) un ami, vous aidant ainsi à tuer l'ennemi.
Compétences de base de l'Overlord :
La sélection de la cible du Tyrant doit être raisonnable. Je recommande personnellement de donner le Tyrant au Shield Soldier et au Machine Gun Brother. L'un des deux a une meilleure défense et peut tuer lentement l'ennemi. à la fois. de plusieurs ennemis.
Compétences avancées du suzerain :
Si la cible de l'Overlord revient à la normale (le temps est écoulé) et que vous êtes derrière elle, vous pouvez directement mettre fin à la vie de son homme-outil (très efficace pour le soldat bouclier, non seulement vous pouvez vous tenir derrière le bouclier pour esquiver les balles, mais aussi temps, emportez-le avec un couteau une fois terminé).
Ce qui précède est l’explication détaillée de toutes les compétences de Ghost Walker. J’espère que cela vous sera utile.