Dans Sekiro, vous choisissez de trahir le prince face à votre père adoptif. Après être entré directement dans la Shura, battez Nagama, puis l'ancienne Ashina Isshin vous combattra. Voici une stratégie pour combattre l'ancienne Isshin.
Comment combattre le vieux Sekiro Ashina Isshin ?
1. La première étape :
A partir de ce stade, vous devez faire attention à son positionnement, et vous ne devez pas le coincer, sinon des problèmes très gênants surgiront, qui seront abordés en détail plus tard.
Pendant toute l'étape, les attaques non dangereuses sont verrouillées et le sang ne sera pas déduit si vous le bloquez parfaitement, il n'y a donc rien de spécial à prendre en compte ici.
Au début, vous allez certainement charger en avant et couper deux fois de suite. Si vous bloquez parfaitement le premier couteau, cela ne déclenchera pas le deuxième couteau, et vous pourrez le poursuivre immédiatement. Vous devez maîtriser cela, ce qui vous donnera un très bon. rythme de départ.
Après avoir parfaitement bloqué votre attaque, il y a une forte probabilité qu'il vienne avec deux barres obliques consécutives + barres obliques vers le bas. S'il bloque parfaitement les deux barres obliques consécutives avec son corps dominant, il peut immédiatement poursuivre et interrompre la barre oblique vers le bas, puis continuer. pour attaquer ; deuxièmement, il viendra vous poignarder. Si vous reculez et vous connectez d'un coup soudain, vous pouvez simplement bloquer et voir à travers.
Vous ne pouvez le frapper à 100% que si vous commencez à le poursuivre après l'avoir parfaitement bloqué ou lorsqu'il utilise ses compétences et se met en ligne droite. Sinon, il y a une forte probabilité qu'il utilise des pas fantômes pour éviter votre attaque, et. alors il y a 1/2 chance si vous enchaînez avec une barre oblique horizontale, il y a 1/2 chance de recevoir une compétence de lancer dangereuse. Arrêtez-vous simplement après avoir regardé son fantôme marcher, puis bloquez ou sautez en arrière pour esquiver et lancer. selon la situation.
Il exécutera fréquemment le Jumonji Slash, suivi d'un slash diagonal à 180 degrés. Cette compétence n'est pas recommandée pour un blocage parfait mais esquive à gauche et à droite, car il frappera très fort, ce qui est un très bon moment pour sortir. Le balayage dérivé de Jumonjizan est aussi la raison pour laquelle vous ne pouvez pas le forcer dans un coin à ce stade, car vous ne pouvez pas vous placer derrière lui dans le coin, soit vous ne pouvez que le regarder se figer et être incapable d'attaquer, soit vous j'aurai un couteau, ce qui n'en vaut pas la peine. Il y a une faible probabilité de dériver Jumonji et Two Chains, vous pouvez donc l'ignorer.
Après avoir rengainé son épée, il y aura deux dérivés. Le premier consiste à vous taquiner rapidement puis à vous précipiter pour vous balayer. Vous pouvez parfaitement bloquer le premier coup, puis sauter sur place et ensuite faire attention. l'attaque après avoir marché sur lui. Que vous fassiez ou non le pas fantôme, préparez-vous immédiatement à bloquer ou à reculer pour éviter un lancer dangereux. Si vous ne faites pas le pas fantôme, attaquez normalement ; le deuxième est le même centre avant que Yongzhen, mais la différence est que le blocage parfait ne le sera pas. Après avoir perdu du sang, attendez simplement que son fourreau clignote pour la deuxième fois et préparez-vous à bloquer.
2. La deuxième étape :
A partir de ce stade, vous devez faire plus attention à son positionnement, et vous ne devez pas le contraindre dans un coin, sinon, si vous n'avez pas de chance et n'avez pas de blessé, vous serez complètement hors du combat. détail plus tard.
Il peut toujours utiliser tous les mouvements de la deuxième étape, mais il y a plusieurs nouveaux dangers et quelques attaques de feu et il y a certains changements. Si l'attaque de feu est parfaitement bloquée, elle perdra également du sang, des contre-mesures spéciales sont donc nécessaires.
Le premier type d'attaque par le feu consiste à défier le feu. Il existe deux façons d'y faire face, l'une est simple et l'autre est difficile. La plus simple est que s'il n'est pas pressé contre le mur, il suffit d'accélérer et de le laisser. Cela ne peut pas non plus le mettre sur le dos. Une des raisons pour lesquelles il est coincé, c'est de se rapprocher un peu de lui et de faire un pas à gauche ou à droite au moment où il fait le mouvement vers le haut. faites-le s'il est contre le mur. Notez que les flammes sur la ceinture supérieure sont partout, donc courir ou sauter en arrière est inutile.
Le deuxième type d'attaque de feu est une simple variante de Jumonji. C'est pourquoi il n'est pas recommandé de bloquer Jumonji dans la deuxième étape, car si vous développez l'habitude de bloquer Jumonji, vous serez endommagé par le feu si vous continuez accidentellement à le faire. bloquer à ce stade. La méthode de réponse est la même que dans la deuxième étape, il suffit de se placer à gauche ou à droite derrière vous et d'attaquer directement. De plus, la portée est devenue plus large. S'il est contraint dans un coin, il ne peut qu'attendre qu'il sorte tout seul, ce qui est un gaspillage de créneaux de posture.
Le troisième type d’attaque de feu consiste à marcher sur le sol et à trancher horizontalement. Il y a un avertissement de danger pour ce mouvement. Vous pouvez le bloquer en marchant sur le sol, une fois hors de danger, vous pouvez l'éviter en reculant ou en sautant.
La dernière attaque de feu est la plus belle attaque de feu. Chargez sur place, coupez deux fois, et des piliers de feu apparaîtront sur le sol là où il y a des marques de feu. Puis sprintez vers le haut, effectuez une coupe dimensionnelle sur place et précipitez-vous vers. coupe Iai.
Toutes les attaques ici, bien sûr, le feu, perdront également du sang si vous les bloquez parfaitement avec Dimensional Slash, il existe donc deux façons de les gérer sans vous blesser. La première consiste à trouver un espace ouvert sans traces de feu après l'avoir vu charger, sprinter et le mouvement ascendant est presque terminé, appuyer sur le pas à gauche et à droite dans n'importe quelle direction, puis reculer et esquiver le dernier Iai ou bloquer Iai.
La deuxième méthode n'est pas très différente. Le changement consiste à sprinter et à bloquer parfaitement, puis à reculer immédiatement, puis à choisir de battre en retraite, de se cacher ou de bloquer Iai à la fin. Notez que toutes les attaques ici doivent être parfaitement bloquées, sinon vous perdrez de la santé si vous vous bloquez, vous pouvez choisir de faire un pas deux fois pour l'éviter complètement.
Enfin, parlons du nouveau danger à ce stade : il ne peut apparaître que lorsque vous ne l'attaquez pas beaucoup. Il s'agit d'un danger soudain de coup de couteau sans bascule vers l'avant. Il est généralement suivi d'une seule entaille diagonale ou après trois diagonales consécutives. Si vous continuez, vous n’avez pas besoin d’y penser pour rester en attaque.
Ce qui précède est tout le contenu de la pièce résolue de Sekiro sur la vieillesse, j'espère qu'elle pourra être utile à tout le monde.