Première étape :
Le boss au début peut tirer des flèches + charger en avant pour trancher, se déplacer latéralement pour éviter les flèches et se défendre pour bloquer les coupures. (Ce n'est pas grave même si vous ne pouvez pas éviter la défense contre les flèches)
Le patron commence à s'arrêter et le cycle de forge commence.
Allez là-bas, niveau A avec le boss, défendez, le boss niveau A avec vous, vous niveau A avec le boss, défendez, le boss niveau A avec vous, vous niveau A avec deux fois, le boss aura trois réactions .
1 Le boss a été tailladé (à ce moment-là, le boss a tiré des flèches + s'est retiré).
2. Sautez et faites un slash sur place. Vous pouvez essayer de bloquer parfaitement le slash (la défense est OK, relativement stable), faites attention et voyez-le lorsque votre pied droit atterrit (shift). ), puis le niveau A deux fois (le premier appartement A peut éliminer le sang, et le deuxième appartement A signifie que le cycle de forge recommence).
3. Le patron recule avec son pied droit et le mot « danger » apparaît. Voyez à travers lorsque le patron sort simplement l'épée (il y a suffisamment de temps pour juger), puis niveau A deux fois (démarrage du cycle de forge). ). Le patron continue d'être autiste. La forge circulaire est réalisée en une seule étape. Pendant cette période, si le patron se précipite soudainement sur votre gauche et pose avec le couteau levé sur le côté, reculez et restez à l'écart pour regarder la danse hip-hop du patron. (Jouez-le au maximum une fois, probablement lorsque sa valeur de torse est de 60% à 80%) A ce moment, vous pouvez aussi essayer de bloquer continuellement et parfaitement (de toute façon, je ne peux pas le faire à cause de mon handicap, et plus tard je suis trop fatigué pour m'entraîner) (si je peux le faire parfaitement) En bloquant, vous pouvez en gros passer directement sans avoir besoin de recycler). Si le boss vous coupe soudainement, puis se précipite vers votre gauche, et que le mot « danger » apparaît, assurez-vous de vous défendre contre la première coupure, puis attendez que le mot « danger » apparaisse puis niveau A deux fois. (C'est une compétence de saisie, elle semble impossible à voir à travers, mais vous pouvez la briser en bloquant la première épée et en attendant que le mot « danger » apparaisse.) Si vous êtes loin, le boss vous donnera deux flèches et puis précipitez-vous pour vous trancher en diagonale. Défendez-vous. Résumé technique : Forgez le cycle du fer et voyez à travers le saignement. Remarque : Ne bloquez pas parfaitement pendant l'étape de forge, sinon le boss utilisera aléatoirement d'autres compétences, et ce ne sera pas un jeu modulaire. N'attaquez pas deux fois pendant l'étape de forge, sinon le boss vous attaquera deux fois. Si vous avez besoin de prendre de la drogue, restez à l'écart. Le patron chargera et tirera des flèches. Après avoir pris la drogue, déplacez-vous simplement sur le côté pour l'éviter. Si vous suivez complètement le guide, le boss n'utilisera pas d'autres compétences (probablement, de toute façon, je ne les avais pas lorsque je me suis battu).
Deuxième étape :
Les compétences de deuxième niveau du boss ne changent pas beaucoup, donc la façon de les gérer ne change pas beaucoup non plus. Tout d'abord, l'étape de forge passe à - niveau A une fois, défendre, niveau A une fois, défendre, niveau A une fois, défendre (uniquement niveau A une fois pour la troisième fois), regardez la réaction du patron, le patron a six réactions.
1. Tirez des flèches + reculez et défendez.
2 Sautez et tailladez sur place, essayez toujours de bloquer parfaitement (la défense est également acceptable), puis maintenez la ou les touches de direction arrière enfoncées et reculez (shift) (reculez le plus vite possible !), le boss a un 70 % de chances de gainer l'épée pour balayer le sol et trancher. À ce moment-là, avancez rapidement et passez au niveau A. Il y a 30 % de chances de tirer l'épée devant. À ce moment-là, continuez le cycle. (L'épée tirée vers l'avant est celle que le boss voit à travers après avoir sauté dans la première étape. Contrairement à l'épée tirée vers l'avant dans la première étape, la probabilité de ce mouvement dans la deuxième étape est trop faible. Le swing vers l'avant est très rapide, et il est facile de ne pas savoir de quel mouvement il s'agit, il est donc préférable de battre en retraite et d'esquiver à l'unisson, c'est juste pour jouer plus lentement et être plus stable) (Swipe peut sauter et piétiner la tête, mais vous ne pouvez pas. tirez une épée en avant, donc pour des raisons de stabilité, vous devriez battre en retraite, les amis)
3. Le boss recule avec son pied droit, et le mot « danger » apparaît. Voyez à travers lorsque le boss vient de sortir son épée (au même stade), puis niveau A.
4 Le boss fera une entaille horizontale et vous donnera un coup de pied, défendez-vous simplement. Ensuite, le boss a une demi-chance de tirer deux flèches, puis de se précipiter pour attaquer après avoir tiré les flèches. Parmi eux, il y a une demi-chance de trancher latéralement pour se défendre, et une demi-chance de lever l'épée et de charger pour se défendre. Le boss continue de se précipiter et coupe à gauche et à droite pour se défendre. (Quoi qu'il en soit, défendez-vous simplement si vous n'avez rien à faire.) Si vous n'avez pas de chance et recevez une série complète de 7 mouvements du boss (la probabilité globale est inférieure à 25 %) et que la valeur de votre torse est sur le point d'exploser, sautez simplement. revenez et attendez un moment.
5 Le patron vous donne un couteau, puis se précipite sur votre gauche, le mot « danger » apparaît, traitant du même stage.
6 Le boss recule + saute + tire en l'air, il suffit de se défendre. Parcourez la partie ci-dessus et terminez la deuxième phase. Pendant cette période, si le patron se précipite soudainement sur votre gauche et pose avec le couteau levé sur le côté, reculez et restez à l'écart pour regarder la danse hip-hop du patron. (Dans la même étape, je peux généralement tirer deux fois lors des combats, car la deuxième étape est plus lente.) Si vous perdez du sang, vous pouvez en profiter pour prendre des drogues à ce moment-là. Résumé technique : Gardez l'esprit calme, défendez à tout moment, frappez l'esprit tranquille, faites attention aux dangers et gérez-les de manière fixe Une fois que vous êtes familiarisé avec les compétences, il est facile d'éviter les blessures. Remarque : si vous êtes loin, le boss a la possibilité de tirer des flèches ou de tirer deux fois de suite + de se précipiter avec une ou deux séries de combos. La façon d'y faire face est de rester en légitime défense jusqu'à ce que le boss soit fatigué. de coupe. Parfois, le patron retire son épée pour balayer le sol ou frapper lorsqu'il est en danger, et se retire simplement et l'évite (je ne connais pas la raison). Il n'est pas nécessaire de prêter attention à la valeur du torse du patron à tout moment. Il sera de toute façon battu à mort tôt ou tard.
Trois étapes :
Ne vous laissez pas effrayer par l'apparence du boss. Ses compétences n'ont pas beaucoup changé, mais ses mouvements sont 30 à 50 % plus rapides. Le patron au début sera une fée volante venue du ciel, avec le mot "danger". Lorsqu'il sautera en l'air, il verra à travers (le temps de jugement est suffisant), marchera fermement sur le sol et agira de manière imprudente. sans réfléchir. Niveau A sans réfléchir jusqu'à ce que le patron réagisse sans être interrompu par le niveau A. 1 Le boss sautera très probablement et tranchera sur place, défendra (je me suis entraîné tellement de fois dans les première et deuxième étapes et j'ai finalement appris à bloquer parfaitement), reculera puis sautera en arrière, ou sautera en arrière puis reviendra à se cacher au loin. 2. Utilisez deux épées à gauche et à droite, maintenez l'épée horizontalement pendant un moment, puis effectuez un hip-hop. À ce moment-là, bloquez simplement quelques fois puis sautez. 3. Lorsque le mot « Danger » apparaît soudainement, reculez puis reculez pour rester à l'écart (peu importe ce que c'est, restez simplement à l'écart et ce sera fini). Après avoir augmenté la distance, le patron a quatre réactions.
1. Si le boss saute et tire des flèches sur place, déplacez-vous à gauche et à droite pour l'éviter, vous pouvez également essayer de sauter pour contre-attaquer.
2. Si le boss saute sur place et effectue un coup de foudre, sautez à gauche et à droite pour l'éviter. S'il est frappé par la foudre, après avoir été frappé avec raideur, juste avant d'atterrir, appuyez sur le bouton gauche pour expulser le tonnerre (I). je l'ai pratiqué plus de dix fois avant de faire cela) à), puis je me suis précipité et je conduisais sauvagement.
3. Si le patron est une fée volante, c'est comme au début. Après avoir vu à travers, agissez de manière imprudente.
4. Si le boss tire des flèches, défendez-vous. S'il veut se rapprocher de vous par d'autres moyens, sautez à l'aveugle pour vous éloigner. Le cycle ci-dessus se déroule en trois étapes. Résumé technique : Voir à travers au début, être téméraire, aller plus loin, voir à travers et ensuite être téméraire. La difficulté réside dans la façon d'étendre la distance sans être tué et si vous avez de la chance. Peu importe que vous pratiquiez ou non la contre-attaque du tonnerre, vous serez tué après avoir vu à travers le boss deux ou trois fois.
Ce qui précède est l’intégralité du contenu du guide Sekiro Ashina Genichiro, j’espère qu’il pourra être utile à tout le monde.