Comment faire correspondre la gamme d'armes équestres dans la Bataille de la Pelle d'Or ? Dans la Bataille de la Pelle d'Or, les armes équestres sont principalement l'arme Jax, et associées à une gamme avec de nombreux liens, elles constituent une grande menace pour la rangée arrière. Alors, dans la bataille de la Pelle d'Or, comment jouer la gamme d'armes à cheval dans la bataille ? Jetons un coup d'œil à la stratégie de jeu de la gamme d'armes à cheval dans la Guerre de la Pelle d'Or !
1. Analyse de la programmation
1.Composition
Composition de la programmation : Sun Wukong, Blitzcrank, Riven, Jax, LeBlanc, Sett, Sejuani, Zed ;
Liens d'alignement : 4 combats, 3 méchas de combat, 2 gardes, 2 hackers, 2 IA ;
Recommandations en matière de transfert d'emploi : Fighter Emblem, Hacker Emblem ;
Le cœur de la programmation est d'utiliser la capacité du pirate informatique à passer à la rangée arrière pour amener Jax directement à la rangée arrière. La rangée arrière est essentiellement sortie et a peu de contrôle, donc Jax peut être tué directement par derrière. Sans la puissance de la rangée arrière, les chars de la première rangée sont fondamentalement inutiles.
Amélioration du héros : combo Jax-Ruthless (meilleur)/esquive (seconde) ;
Amélioration hexagonale : rythme de chasse, bénédiction astrale, bloc DD, portée universelle, emblème du hacker, pouvoir à trois coûts, ticket d'or, etc. ;
Main C Jax : Lame furieuse de Guinsoo + Épée de drainage + Canon à mercure/rapide ;
Adjoint C LeBlanc : tout équipement de sortie;
Seigneur Tansejuani : Armure de hors-la-loi/Cape de feu solaire/Codex Morello/Armure d'épine/Griffe de dragon ;
L'équipement de Main C Jax doit être l'épée de drainage et la lame furieuse de Guinsoo. Bien sûr, s'il s'agit d'un combo puissance à trois coûts, portée universelle + impitoyable, vous pouvez envisager de ne pas fabriquer la lame furieuse de Guinsoo, sinon il faut en faire une poignée. La dernière pièce d'équipement est le canon à tir rapide. Si vous n'avez pas beaucoup de vitesse d'attaque, optez pour Mercury.
Pour le char principal de Sejuani, donnez-moi simplement l'armure disponible, l'armure du hors-la-loi, la cape du feu solaire, le codex Morello, l'armure d'épine et la griffe du dragon sont tous de très bons choix.
En fait, la composition n'a pas besoin de prendre en compte l'équipement de l'adjoint C. Bien sûr, si vous avez de l'équipement magique, vous pouvez le donner directement à LeBlanc, mais si vous avez de l'équipement supplémentaire, essayez de l'utiliser comme pionnier de Zeke !
(1) Position d'enfoncement inférieur
Tous les héros se tiennent en bas, ce qui permet de retirer facilement le C principal de la rangée arrière et de perturber la formation de l'adversaire, ce qui permet à Jax d'intervenir facilement.
(2) Jax est placé au premier rang
Si l'adversaire place le C principal au premier rang, ne soyez pas têtu, Jax peut sauter au dernier rang ou non. Se tenir au premier rang peut également assommer l'adversaire à mort.
2. Stratégie opérationnelle
Opération de programmation : il s'agit d'une programmation de flux de cartes D. La carte de base est la carte Jax à 3 frais. Le chef de la programmation recommande de recruter 8 personnes pour chasser Jax 3 étoiles. 8 personnes peuvent produire 4 liens de combat et la capacité de Jax 2 étoiles. Le sang de phoque à mi-parcours est déjà très fort. Tant qu'il correspond à la dernière ligne de l'adversaire, il sera tué au hasard.
Équipement de départ : gourdin inutile, épée tempête, arc classique ;
Priorité d'équipement : Lame de fureur et épée de drainage de Guinsoo ;
Étape 2 : Donnez la priorité à l'arc classique et au gros bâton au début, et faites fonctionner la Fury Blade de Guinsoo pour Ashe. Le plan à 3 sources et les 2 combats sont essentiellement YYDS. Avec Furious Blade de Guinsoo, vous n'avez pas besoin de vendre du sang et vous pouvez avoir une séquence de victoires stable. Quant à savoir si le dernier élément est un canon à tir rapide ou du mercure, vous pouvez simplement le choisir selon le hasard.
Ps : essayez de ne pas extraire la population à l'avance dans les étapes 1 à 4.
Étape 3 : S'il n'y a pas d'[Amélioration du héros] à l'étape 2-1, alors attirez directement 6 personnes pour rechercher les cartes système d'alignement en 3-1. Essayez d'abord d'obtenir 4 combats et 3 méchas de combat. d'obtenir l'amélioration de Jax est très élevée.
[Relentless Combo] amélioré de Jax > [Dodge], le [Dodge] de cette gamme n'est pas très utile, mais il donne un Jax supplémentaire, alors prenez-le autant que possible.
Si vous avez terminé [Hero Enhancement], vous pouvez modifier la programmation comme dans l'image ci-dessus. L'essentiel est d'abandonner 2 combats et de créer 2 Hacker Bonds, et d'amener directement Jax au dernier rang.
Étape 4 : 4-1 tirez 7 pièces d'or D20-30 avec une petite population pour compléter la qualité globale de la gamme. En plus des cartes à 4 frais, Jax doit rattraper jusqu'à 2 étoiles. Si vous avez Sejuani, allez-y directement, sinon utilisez plutôt Riven 2 étoiles. De la même manière, Sett et Zed sont également prioritaires, mais les cartes à 4 frais n'ont pas 2 étoiles, leur force sera donc inférieure aux cartes 2 étoiles à 3 frais.
Observez s'il y a des compagnons sur le terrain et quel est votre état de santé.
(1) Si vous pouvez gagner d'affilée + HP > 70 + n'avez aucun compagnon, alors envisagez directement de recruter 8 personnes pour ouvrir 4 liens de combat, puis continuez avec la star D3 Jax ;
(2) Si vous avez un compagnon avec un volume sanguin inférieur à 50, utilisez directement l'étoile 7D3 Jax, puis augmentez la population pour compenser 4 combats ;
Avec une population de 8, il suffit d'ouvrir 4 liens de combat pour prendre forme. Enchaînez avec Jax 3 étoiles > Riven 3 étoiles = LeBlanc Ne sous-estimez pas la carte LeBlanc Elle peut donner un coup de pouce rapide à Jax. étape ultérieure. Éliminer la première rangée opposée et 2AI, en particulier ceux qui peuvent augmenter la santé de manière permanente, sont très bons.