Dans le chapitre 6 de Call of the Sea, où est le poignard ? Vous devez trouver l'objet secret. Le dernier chapitre comporte également de nombreuses parties difficiles. Vous devez trouver des constellations ou des couteaux, et aller au camp pour trouver des indices. présentez Call of the Sea ci-dessous. Comment passer au chapitre 6 de Calling.
1. Après la fin du chapitre 5, nous prenons un bateau pour nous rendre dans la zone illustrée ci-dessous, puis nous pouvons trouver le camp sur le côté gauche et chercher des indices.
2. Le couteau est obtenu dans le coffre-fort au début du chapitre 1 avant d'arriver sur le navire sur l'île, ou il y en a un caché dans les livres dans la tente sur le côté droit du chapitre 6.
3. Immédiatement après avoir sorti le poignard et cassé la paume, nous avons déclenché le mécanisme pour ouvrir la porte à l'arrière.
4. Après avoir placé votre paume sur l'appareil illustré ci-dessous, le motif sur votre paume changera.
5. En entrant dans la porte centrale, nous appuyons sur les boutons des deux côtés pour laisser le disque glisser jusqu'à la position désignée.
6. Utilisez le trou au milieu du disque, cliquez sur le motif dans le coin supérieur droit, puis allumez le motif au centre pour ouvrir la porte correspondante.
7. Après être entré dans la grotte, nous pouvons trouver l'appareil dans l'image ci-dessous lorsque nous continuons à entrer. Nous pouvons remettre nos mains dedans pour changer le motif sur la paume de nos mains.
8. Ensuite, nous retournons dans le hall tout à l'heure, puis utilisons la même méthode pour éclairer le motif central pour ouvrir la porte. La méthode de fonctionnement est fondamentalement la même. Un total de quatre motifs doivent être obtenus.
9. Ensuite, nous trouvons le dispositif de commutation d'empreinte de main dans l'image ci-dessous, prenons la forme d'un homme-poisson et continuons à bouger, puis trouvons l'appareil dans l'image ci-dessous sous l'eau et revenons en arrière.
10. Enfin, nous faisons correspondre le motif en bas au centre avec les étoiles au-dessus de la tête et passons à un motif cohérent pour ouvrir la porte.
11. Après avoir franchi la porte et vu le bassin noir, déplacez-vous vers la gauche. Au bout, nous pouvons trouver une personne assise sur une chaise au centre du bassin noir.
12. Après une intrigue finale, les joueurs doivent choisir deux fins différentes. Ouvrir des portes différentes entraînera des résultats différents.