Le jeu Golden Shovel War est un jeu de combat d'échecs automatique. Les pièces d'échecs des héros sont très riches. Les joueurs peuvent les combiner librement pour apporter des effets inattendus. La nouvelle version a apporté plus de possibilités aux joueurs. jouez à l'alignement du Guard Gunner Sivir dans S8.5 Battle of Golden Shovel, jetons un coup d'œil au guide d'alignement du Guard Gunner Sivir dans Battle of Golden Shovel S8.5.
1. Présentation de la programmation
Composition du lien : 4 artilleurs d'assaut, 4 gardes, 3 futurs guerriers, 1 guerrier d'élite
Cette gamme est une gamme de jeu. Il est préférable d'obtenir la réconciliation rune-mana améliorée de Sivir avant d'envisager de jouer à cette gamme.
Il n'y a pas beaucoup de différence entre l'Assault Gunner et le S8 Gunner. Ils augmentent tous deux leur puissance d'attaque au début de la bataille et toutes les 4 secondes pendant la bataille. Seul le nombre de déclencheurs d'obligations a été modifié de 2/4 à 2/3/4/5, rendant la transition plus fluide. Depuis que le lien d'agent de renseignement a été supprimé, Ashe bénéficie désormais du lien d'Assault Gunner.
3. L'effet de liaison de Future Warrior est de fournir une grille sur l'échiquier similaire à celle de S6 Socialite. Si vous placez le héros Future Warrior sur la grille, vous pouvez copier cette pièce d'échecs au début de la bataille. 40% des HP de la pièce d'échecs copiée, causant 40% des dégâts de la pièce d'origine, mais elle transportera l'équipement généré et attribué par le système.
2. Sélection des runes
Runes de renforcement régulières :
Catégorie économique : Bloc DD, Réflexion rapide
Catégories d'obligations : Emblème du cœur du gardien, Emblème du cœur du tireur
Catégorie de force de combat : Poids plume, Lotus nacré, Arc Axiom
Runes d'amélioration de héros :
Requis : Sivir – Harmonisation Mana
Réconciliation de mana : fournit 1 [Sivir]. Lorsque vous l'envoyez sur le terrain, vos joueurs gagneront 15 % de puissance d'attaque et gagneront 5 % de puissance d'attaque à chaque fois que vous lancerez une compétence.
3. Sélection de l'équipement
T principal : Bobby ou Reil
Fanatique : Ceinture géante + Ceinture géante
Sunfire : ceinture géante + armure de chaîne
Dragon Fang : Cape négative + Cape négative
Équipements optionnels : rédemption, gargouille, égide, etc.
Principal C : Sivir
Whisper : Arc classique + Gants
Hurricane : arc classique + cape Négatron
Tech Gun : bâton inutile + épée de tempête
Équipements optionnels : Endless, Death Blade, Justice, Giant Kill, etc.
4. Idées opérationnelles
Programmation de transition précoce
Composition de la programmation : Riven, Reel, Poppy, Shen, Ashe, Sivir
Idées opérationnelles : vous pouvez connaître une séquence de défaites au début. Économisez de l'argent et piochez des cartes pour augmenter la population à 6 dès que possible. Pariez sur les trois stars de Wheel Mom, Ashe, Bobby et Riel dans la programmation. Celui qui atteint trois étoiles en premier, Rui Er ou Bobby, donnera la viande à qui qu'il soit.
Composition de formation tardive
Composition de la programmation : Ize, Riven, Poppy, Samira, Ashe, Reil, Shen, Sivir
Idée opérationnelle : Après que 6 personnes aient tiré l'un de Sivir et Bobi Real à trois étoiles, vous pouvez envisager d'améliorer la population. Avec une population de 7,8, essayez de rattraper 4 obligations de tireur pour augmenter le rendement. Sinon, vous pouvez également ajouter 5 futurs guerriers ou plan source pour effectuer la transition.
S'il y a encore une chance d'attirer 9 personnes à l'avenir, vous pouvez envisager d'utiliser une EZ à 2 coûts pour ouvrir une obligation d'univers parallèle pour la EZ à 5 coûts.