Le donjon Ozma de Dungeons and Warriors est principalement divisé en deux étapes. Dans la première étape, le donjon est divisé en quatre parties principales : le donjon Buff, le donjon clé, le donjon principal et le donjon chaos. Dans la deuxième phase, ils peuvent sauter de la copie. Par exemple, ils peuvent être déplacés directement de l'écran d'attaque vers d'autres copies de l'instance du Trône du Chaos.
1. Configuration de l'équipe
Les équipes principales && équipes 1 et 2, la combinaison d'équipe est généralement double C (dont 34c) + dragon 34 + lait.
Dans les équipes 1 et 2, il est préférable de faire correspondre un métier pouvant bénéficier d'un contrôle à long terme (comme Dark Emperor, Blind Man, Sword Soul, etc.). Quant à Dragon 34, dans les groupes de jungle avec plus de 2 vaches, parce que vous n'êtes pas familier avec les compétences et le fonctionnement des joueurs, il est préférable de configurer des professions telles que le Qigong féminin et l'Empereur noir qui peuvent résister à la réduction de la raison.
Quant à la 3ème équipe, la première étape se concentrera sur les cartes de faible difficulté, tandis que la deuxième étape se concentrera sur le sauvetage de vies sur la carte du boss Ozma, afin qu'ils puissent choisir certaines professions avec une forte capacité d'autoprotection/une forte autonomie de batterie (si vous maîtrisez le mécanisme, n'hésitez pas à le faire) .
2. Points à noter pour surmonter les difficultés
première étape
Il existe actuellement de nombreuses stratégies pour le processus d’attaque de base d’Ozma, je n’entrerai donc pas dans les détails (le schéma est le suivant, je parlerai principalement de quelques points clés à noter dans le processus d’Ozma).
1. Un bœuf se lève pour frapper la Chapelle des Martyrs, deux bœufs rouges de l'équipe Tongladen et les trois bœufs sont touchés.
2. Après avoir ouvert le terrain, la deuxième équipe doit attendre que la première équipe avance vers la Chapelle des Martyrs, et doit attendre que la première équipe ait franchi le niveau avant de passer par Ella.
3. La première équipe attend à la porte de Kazan le commandement de la deuxième équipe avant d'entrer sur la carte de Kazan. Le commandement de la deuxième équipe est envoyé lorsque l'adjudant atteint le niveau de santé le plus bas pour déclencher le mécanisme de verrouillage du sang.
4. La deuxième équipe attend l'ordre de la première équipe pour nettoyer l'autel du Paradis Pourpre. La première équipe envoie l'ordre lorsqu'elle bat Kazan jusqu'à ce qu'il lui reste 10 % de sa santé et que son sang soit invincible.
ps : lorsque vous êtes familier avec la configuration de l'équipe et comprenez à peu près que vos propres dégâts sont suffisants pour tuer Kazan en une seconde, vous pouvez également entrer sur la carte de Kazan et laisser la deuxième équipe terminer le niveau, puis tuer le Kazan pur sang dans les 30 secondes.
5. La troisième équipe doit s'assurer que le buff dans le couloir est continu.
6. Pour le patron d'Aventus Taimat, il est recommandé d'attendre qu'il soit monté avant de lancer une grosse explosion de compétences, sinon il sera invincible pendant un certain temps pendant le processus de montage et il est facile de perdre ses compétences.
deuxième étape
Par rapport à l'aller-retour de la première étape, la deuxième étape est beaucoup plus simple, mais il y a aussi des choses à noter.
1. Lorsque vous entrez dans d'autres zones à partir de la carte du boss Ozma, utilisez la touche insertion (ins) pour ouvrir la carte et entrez directement. Elle ne sera pas restaurée ou cannibalisée en raison d'un retour raté à la ville.
2. Habituellement, la première équipe est en charge d'Almis (Qingye) et la deuxième équipe est en charge d'Aeroreno (Astros). Parce qu'après avoir effacé Aeroreno, il y a une forte probabilité qu'Ozma entre dans un état violent et brise la défense. peu de temps après, l'équipe d'Aeronor ne pourra pas accéder à la carte du boss. Par conséquent, laisser l'équipe jaune se battre peut faire gagner du temps à l'équipe rouge et entrer tôt sur la carte du boss pour exploser.
3. Une fois qu'Astros est libéré de son invincibilité, il doit d'abord prendre le contrôle pour l'empêcher de courir et utiliser des compétences vides pour assurer une mise à mort rapide. C'est également la raison du contrôle mentionné ci-dessus. Tout d'abord, utilisez un contrôle manuel tel que Sword Soul Erjue Diao, Qigong Lion Roar, Dark Emperor Erjue, Blind Big Ice, etc.
4. Le taux de blessures de Qingye avant de percer la défense n'est que de 62,5 %. Si une équipe n'est pas assez forte, il est recommandé d'attendre qu'elle entre dans le mécanisme (le taux de blessures devient de 125 %) avant d'infliger des dégâts. , beaucoup de temps sera perdu sans tuer. Si cela se produit et que Qingye a trop de sang restant, il est recommandé de sortir directement et de combattre le boss quel que soit Qingye.
5. Les capitaines de chaque équipe doivent communiquer entre eux pour éviter la situation où la carte du boss n'a pas d'équipe et provoque une récupération de sang.
Concernant comment réussir le DNF Ozma solo, l'éditeur va vous l'expliquer aujourd'hui j'espère que cela vous plaira.