J'ai fait de la vie de l'homme courageux une légende du royaume du pigeon de viande avec les 14 guides de processus de fin et une analyse des points clés de la légende du royaume, y compris la fin de l'échec. venez jeter un oeil.
La fin du scénario principal du Royaume nécessite des attributs plus élevés que tous les packs d'histoires actuels. Il est recommandé de donner la priorité à l'optimisation de l'équipement des autres packs d'histoires avant de créer le pack d'histoires Kingdom Legend.
1. Fin parfaite - Gold Coin King (ligne familiale-industrie) (dont 1 fin ratée)
Le commandement requis pour cette ligne est très élevé, mais une fois que vous obtenez le premier Kingdom Sceptre, cela devient moins stressant.
Exigences : Mal avant 85, Attributs : Commandement 38 Force 26 Intelligence 26 Chance 21 Agilité 21
11-20 Faites les trois lignes principales de la famille, 21+ Industrie familiale (Commande 10) [Remarque : n'acceptez pas l'emblème familial perdu], 21-50 Faites toutes les lignes principales, 51-60 Trois lignes principales (Agilité 21, Chance 21), 61+ Ligne principale unique (intelligence 26),
65 [Ancien ennemi] Assaut sur les minéraux du lac gelé (Force 26) [Entrez l'échec se terminant après avoir perdu la bataille - Assaut sur les minéraux du lac gelé],
66+double ligne principale (33 commandes), 71+double ligne principale, 76+ligne principale unique (38 commandes), 85 [Old Enemy] s'approche de la ville (mal), 86 [Curse Battle] Gold Coin King, entrez dans le fin parfaite après avoir remporté la bataille. Récompense Arme Orange : Sceptre du Royaume (5 étoiles Command 21 Durée de vie -2).
2. Fin parfaite - règle éternelle (famille - ligne d'écusson familial) (dont 4 échecs et 1 fin incomplète)
L'escrime errante donnée par la fin incomplète est très bonne, mais le roi donné par la fin parfaite est inutile.
Exigences : 75, garder la justice pas plus de 1, puis 2 lignes principales - 2 de la justice au mal. Attributs : Commandement 38 Intelligence 38
11-20 Les trois lignes principales sont terminées, 21+Lost Family Emblem (Justice) [Remarque : n'acceptez pas l'industrie familiale], 21-35 Toutes les lignes principales sont terminées, 36+Une seule ligne principale (intelligence 14), 41- 49 Ligne principale, 50[Old Enemy] Emblème de la famille Mangemort, 51 + trois lignes principales [Remarque : ne choisissez pas de vous cacher dans le désert, sinon complétez la fin incomplète - cachez-vous dans le désert] Récompense Purple Ally : Wandering Swordsman,
56+ intrigue principale unique (Justice), 60 [Old Enemy] Emblème de la famille du Seigneur, 61 + double intrigue principale, 70 [Old Enemy] Grandes Turbulences [entrer dans l'échec se terminant après avoir perdu la bataille - Grand bouleversement], 71 + double intrigue principale (Justice) [Non. Après l'échec de la bataille de la deuxième ligne principale, il entrera dans la bataille de blocage se terminant par l'échec], 75 [Old Enemy] Emblème de la famille du seigneur de guerre, 76 + trois lignes principales (Justice, Intelligence 38, Commandement 38) [Après l'échec de la bataille de la deuxième ligne principale, elle entrera dans la fin de l'échec - Consolation des ténèbres], 80 [Ancien ennemi] Régicide (Commandement 38), 85 [Ancien ennemi] Bataille des gardes royaux (Mal) [Entrez la fin de l'échec après perdre la bataille - Bataille des gardes royaux], 86 [Bataille miroir] Règne éternel (Mal), Entrez dans la fin parfaite après avoir remporté la bataille. Récompense l'allié orange : l'ancien roi Hammubi. (Avec 5 étoiles, il y a 75% de chances que l'adversaire ne puisse pas prendre l'initiative)
3. Fin parfaite - Le Grand Corps (Royaume) (dont 3 échecs et 1 incomplet)
Cette ligne ne nécessite que des attributs et de la justice, et la ligne principale de réputation est tout à fait suffisante.
Exigences : Justice 3 ou plus avant 81 ans, commandement 35, intelligence 21, force 16, chance 14.
11+ ne fait pas la lignée familiale, 16-30 fait toutes les lignées principales du pouvoir royal, 31+ trois lignées principales (chance 11), 36+ trois lignées principales (chance 14), 41+ doubles lignées principales (justice, force 16 ), 46+ trois lignes principales (commande) 23), 51 + trois lignes principales (intelligence 21) [entrez la fin incomplète après avoir remporté la troisième bataille de ligne principale - échappez-vous du vortex], récompensez la compétence violette : tour cruel, 60 [ Vieil ennemi] Défendre la Cité Royale (Justice), 65 [Ancien Ennemi] Bataille décisive de la Cité Royale (Commandement 30) [Entrez l'échec se terminant après avoir perdu la bataille - Bataille décisive dans la Cité Royale], 66 + ligne principale simple, 71 + double ligne principale (Commandement 35), 80 [Ancien ennemi] Groupe révolutionnaire [Entrez la fin de l'échec après avoir perdu la bataille - Groupe révolutionnaire], 81 + Ligne principale unique, 85 [Ancien ennemi] Assassin [Entrez la fin de l'échec après avoir perdu la bataille - Assassin ], 86 [Bataille de la Malédiction] s'efforcer de gouverner (justice), 87 [Guerre des Dieux] Grand corps, entrez dans la fin parfaite après avoir remporté la bataille . Compétence orange bonus : Cliquet brillant. Pour toucher une AOE du côté opposé, je recommande d'aller chez le Barde, car la Kingdom Line est trop gênante.
4. Fin incomplète de la persécution-zz (branche)
Suivant la ligne électrique royale, la persécution de la ligne secondaire zz apparaît à l'âge de 66 ans, et la fin est entrée une fois la bataille gagnée. Récompense la compétence violette : loi de l'unicité.