De nombreux enfants de Fantasy Simulation Battle veulent connaître l'introduction des compétences de Fantasy Simulation Battle Axela. Ce qui suit est "Introduction aux compétences de Fantasy Simulation Battle Axela" présentée par l'éditeur de Source Code Network. ci-dessous. J'espère qu'il vous sera utile.
Introduction aux compétences d'Axela dans "Dream Simulation War"
1. Talent : [Désintégration de la suppression]
Lorsque vous combattez avec des troupes dont le pourcentage de santé n'est pas supérieur au vôtre, l'attaque et la défense augmenteront (10 %, 13 %, 16 %, 20 %).
A la fin de l'action, vous avez une probabilité (20%, 30%, 40%, 50%) d'obtenir [charge] : "La prochaine fois que vous prendrez l'initiative d'attaquer, le taux de coup critique du héros augmentera de 100 %. Si cette attaque utilise une compétence pour causer des dégâts, le temps de recharge de cette compétence est réduit de 2 tours.
2. Compétences 3C : [Lance et Canon]
(3C / Refroidissement : 3 tours / Portée : 3 blocs / Portée : cible unique)
[Passif] Lorsque l'effet de talent est déclenché, si vous possédez déjà [Charge], vous obtiendrez "Récupérez 30% de la santé maximale de votre unité avant d'attaquer activement et d'entrer en combat", qui dure 1 tour.
[Dégâts physiques] Attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts. Ces dégâts sont considérés comme des dégâts magiques. Lorsqu'ils transportent des soldats de mêlée, les soldats attaqueront également en même temps. Si l'ennemi se trouve dans le [Champ de gravité], à la fin de l'action, 0,2 fois plus de dégâts de portée physique seront infligés à tous les ennemis dans le [Champ de gravité]. (Cette compétence n'est pas affectée par la réduction des dégâts en mêlée)
3. Compétences en matière de transfert d'emploi
Princesse
[Perforation d'armure] :
2C / Refroidissement : 2 tours / Portée : 1 grille / Portée : cible unique
[Dégâts physiques] Attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts de combat. Après la bataille, réduisez la défense ennemie de 30 % pendant 2 tours.
[Intimidation de la défense] :
2C / Temps de recharge : - / Portée : - / Portée : -
[Passif] À la fin de l'action, la défense de tous les ennemis à moins de 2 blocs sera réduite de 15 %, pendant 1 tour.
Lancier dragon
[Attraction causale] :
2C / Refroidissement : 6 tours / Portée : 2 carrés / Portée : 3 carrés
[Actif] Téléportez plusieurs ennemis à portée près de l'emplacement cible et causez 0,2 fois les dégâts à distance. Parallèlement, un effet de terrain spécial [Champ de Gravité] est appliqué sur l'emplacement cible pendant 2 tours : Si l'ennemi est à moins de 2 grilles autour du [Champ de Gravité] à la fin de son action, il sera téléporté au centre. du [Champ de Gravité]. (Les champs de gravité ont une priorité plus élevée pour la couverture du terrain)
Princesse noire
【adversité】:
1C / Temps de recharge : - / Portée : - / Portée : -
[Passif] Lorsque la santé de la troupe est inférieure à 70 %, l'attaque et la défense augmentent de 10 %.
[Lancer une arme] :
2C / Refroidissement : 2 tours / Portée : 2 blocs / Portée : cible unique
[Dégâts physiques] Attaque un seul ennemi, causant 0,8 fois les dégâts. Pour chaque espace déplacé avant d'attaquer, les dégâts seront augmentés de 20% (jusqu'à un maximum de 60%). Après la bataille, vous aurez à nouveau la possibilité de vous déplacer de 2 cases. Lorsqu'il transporte un soldat de mêlée, le soldat attaquera également en même temps.
Chevalier Dragon Ji
[Chanson des temps anciens] :
1C / Refroidissement : 3 tours / Portée : Auto / Portée : Cible unique
[Support] vous donne : "Attaque augmentée de 20%", "Il y a 50% de chances que [charge] ne soit pas consommée lors d'une attaque active", d'une durée de 4 rounds.
Chevalier Dragon
[Ben Lei] :
2C / Refroidissement : 2 tours / Portée : 1 grille / Portée : cible unique
[Dégâts physiques] Attaque un seul ennemi, causant 1,5 fois les dégâts de combat. Obtenez [Contrôle du vent] avant la bataille : lorsque la santé est supérieure à 50 % et entre dans la bataille, les dégâts subis sont réduits de 15 %, qui dure 2 tours.
【Chuchotement de vent】:
2C / Refroidissement : 2 tours / Portée : Auto / Portée : 1 cercle
[Dégâts physiques] Inflige 0,3 fois les dégâts de zone à tous les ennemis dans un cercle autour de lui et applique un effet d'affaiblissement aléatoire à chaque cible.