Enseignement des compétences opérationnelles pratiques « Alerte Rouge 3 »
Les compétences peuvent être libérées à l'aide de touches de raccourci, la valeur par défaut est F (je l'ai remplacée par la barre d'espace, car la barre d'espace est clairement située et il n'est pas facile d'appuyer sur la mauvaise touche et de rater l'opportunité). Vous pouvez isoler l'icône de l'unité sous la carte, et l'icône de l'unité aura une bordure blanche. À l’heure actuelle, la compétence est utilisée par des unités individuelles. Cela peut éviter le gaspillage de compétences (comme l'EMP du porte-avions et la lumière rétrécissante du cryocoptère) ou la confusion opérationnelle (les tueurs de chars s'enfouissent collectivement dans le sol)
Appuyer sur X peut disperser rapidement les troupes, et appuyer plusieurs fois sur X peut augmenter le degré de dispersion. Les compétences utilisées pour éviter les attaques ennemies à grande échelle, en particulier les compétences « Protocole Top Secret », sont particulièrement importantes (par exemple, lorsqu'on n'a pas le temps d'évacuer complètement les troupes dans une direction).
Lorsqu'une ou plusieurs unités sont sélectionnées. Maintenez enfoncé le bouton droit à la destination et faites glisser le bouton gauche, et vous constaterez qu’un modèle d’unité vert apparaîtra. Et lorsque vous déplacez la souris, vous pouvez modifier sa position et sa direction. Après avoir relâché les boutons gauche et droit de la souris, le modèle vert disparaît et vos unités seront disposées selon la position du modèle vert lorsqu'elles atteindront leur destination.
À propos, la disposition du 4ème étage est très importante. Par exemple, après que les 12 Tengu dans votre mode vol se soient précipités vers une certaine zone, ils seront tous photographiés dans un tableau rectangulaire par défaut. Et si l'ennemi possède 4 MiG, il peut vaincre tous vos Tengu un par un. ——En raison des limitations de plage et de file d'attente. Dans ce cas, il vous suffit de l'aligner, et cela peut réduire efficacement l'impact des accords de confidentialité/attaques à distance.
Construisez rapidement.
Attention les amis qui veulent se précipiter. Les éléments du répertoire de construction correspondent à F1 à F12 sur le clavier, et les touches alphabétiques telles que E commencent à ouvrir les menus de construction tels que « Base principale/Barracks/Chariot Factory ». Par exemple, appuyer sur E-F1 signifie que la base principale est requise pour construire une centrale électrique, et F2 est une caserne, etc. (Cela peut grandement faire gagner du temps, en particulier pour les empires qui sont pressés par le temps et n'ont pas besoin de construire une arriéré de construction). Suivez l'ordre de la « Colonne de construction » sous la carte, c'est-à-dire « Bâtiment principal (E) », « Bâtiment de défense (R) », « Caserne (T) », et ainsi de suite.
capture d'écran
Je dois le mentionner. . . Afin de rendre la qualité d'image de la capture d'écran plus claire. Vous pouvez faire glisser la molette de la souris vers l'avant. Appuyez ensuite sur la touche FIN (juste au-dessus des 4 touches fléchées →↑↓← du clavier). Appuyez ensuite sur F12 pour prendre une capture d'écran
Affiche les barres de santé de toutes les unités
C'est un peu insipide. Vous pouvez voir le volume sanguin de toutes les unités/bâtiments d'un seul coup d'œil (par défaut, seule la flèche de contrôle peut afficher le volume sanguin lorsque l'unité ou notre unité est sélectionnée dans une plage). Mais tout est affiché, y compris les murs, ce qui entraîne parfois une confusion inutile. Par exemple, la sélection est inconnue (généralement seule l'unité sélectionnée affichera la barre de santé à l'écran).
Positions de cartes, principalement des mines
Tout le monde sait que lors de la construction d'un champ minier à proximité d'une mine, il y aura un emplacement de construction optimal (pendant la construction, il sera marqué en vert foncé au sol). Il vous suffit de déplacer l'unité dans la plage verte pour rester bloquée dans cette position.
Je me souviens que la version originale était encore une version. Lors de la construction d'une ferme minière, une fois bloquée, le point de construction réel serait décalé de plus de 4 blocs.
Il existe de nombreuses façons de rester coincé dans une mine. Par exemple, envoyer des animaux (chiens/ours) au début pour bloquer la troisième mine ennemie peut rapidement se développer (il n'y en a généralement que 2 à la maison). Ou lorsque vous perdez la bataille pour la mine, si elle est en surface, vous pouvez vendre votre usine minière et construire quelques murs sur place. . . . Quoi qu'il en soit, le sang sur le mur est relativement épais et le comité de gestion urbaine a exprimé son impuissance.
Piloter MVC
Engineer + Spider est le meilleur choix (un peu hors sujet, cet article est entièrement consacré aux compétences opérationnelles et convient à tous les camps). Lorsque MVC n'a pas d'alliés défensifs, il ne peut courir que lorsqu'il rencontre des ingénieurs (il peut écraser les ingénieurs). Cependant, en termes d'efficacité, s'il en est à ses débuts, cela peut sérieusement affecter le développement de l'adversaire.
Touches de raccourci pour libérer des compétences/super armes
La barre de compétences sur le côté droit de l'écran peut être libérée via des touches de raccourci (généralement Alt + une certaine touche de lettre)
Commandez rapidement les troupes désignées
Vous pouvez d'abord sélectionner une troupe puis appuyer sur "ctrl+une certaine touche numérique (il est recommandé d'appuyer sur la ligne horizontale au-dessus du clavier)", puis le numéro blanc correspondant apparaîtra sur le côté droit de sa barre de santé. De cette façon, cette unité peut être sélectionnée rapidement en appuyant sur la touche numérique correspondante.
Disons que vous disposez d'une force maritime. Y compris des hydroptères pour la défense anti-aérienne, des destroyers d'assaut pour les boucliers humains, des ACV Riptide pour les gardes rapprochées et des porte-avions, les navires capitaux pour les attaques à longue distance. Vous pouvez utiliser la méthode ci-dessus pour les marquer respectivement comme 1 (groupe hydroptère)/2 (groupe de raid)/3 (groupe ACV)/4 (groupe de porte-avions). Cela vous permet de sélectionner rapidement des troupes sans avoir à cliquer ou à dessiner des cases une par une.
On peut dire qu'il s'agit de la compétence opérationnelle la plus importante de Red Alert 3. Par rapport à Red Alert 2, Red Alert 3 met davantage l’accent sur les opérations coopératives avec plusieurs armes (qui peuvent être étendues à des frappes tridimensionnelles et globales par plusieurs armes, terrestres, maritimes et aériennes). Surtout pour l'armée en mêlée, marquer les touches numériques à l'avance peut vous aider à maîtriser les troupes le plus rapidement possible, ce qui est une compétence clé pour améliorer le contrôle de la vitesse des mains.
Effectuez une attaque (touche de raccourci A) et il se déplacera vers la cible et détruira tous les ennemis qu'il rencontrera sur son chemin. C'est important, si vous faites un clic droit, l'unité se renversera bêtement. Même si un ennemi le frappe, il ne réagira pas.