La liste des mouvements de Kagura Chizuru de King of Fighters 97 vous apporte la liste complète des mouvements de Kagura Chizuru dans The King of Fighters 97 pour vous aider à maîtriser plus facilement les méthodes de libération des différents mouvements de Kagura Chizuru dans The King of Fighters 97. Il y a aussi des combos en attente. que tout le monde puisse essayer. Les joueurs qui ne sont pas familiers avec les mouvements de Kagura Chizuru devraient venir jeter un œil. Je pense que vous pouvez apprendre ses différents mouvements ici.
King of Fighters 97 liste de tous les mouvements de personnages
Liste d'astuces :
compétences de lancer;
1. Ling Yue : près du corps →/← C
2.Huitien : près du corps →/← D
Compétences particulières :
1. Désactivation Zhengzheng : →A est directement utilisé comme compétence de niveau intermédiaire et a une valeur d'étourdissement, mais pas dans les combos (UM est différent de 98)
2. Désactivation.Xiaoxing : →B peut être annulé individuellement
3. Désactiver Cong Cong : ↘B prochaine compétence.
Compétence spéciale :
1. Principe de Baihu·Tianjin : →↓↘ A/C (le temps d'invincibilité de C est inférieur à 97, le temps de fermeture de A est inférieur à 97)
2. Le son de Baibahuo·Yu Xiang : ←↙↓↘→ A/C
3. Un point de la porte supérieure de la porte supérieure de type B : ↓↓A/B/C/D·A/B/C/D (même clé) est affaibli
4. Le style centenaire·Félicitations à la vitesse : →↘↓↙← A/B/C/D·A/B/C/D (la même touche) n'est pas aussi rapide que 97
┣弐百Shi弐 Style·ShensuのFélicitations·Tianrui : ↓↙← A/C (Poing) C est incapable d'accepter le corps
┗Pose Bai Bai Shi·Shensu のFélicitations·Tian Rui : ↓↙← B/D (pied) D est incapable de supporter la douleur
Coup super spécial :
1. Les bases des 8 Shi Wu Huo et des compétences zéro : ↓↙←↙↓↘→ A/C (A se déplace plus rapidement et peut être utilisé dans des combos)
2. À l'intérieur du travail · Formation de San Lai : ↓↘→↓↘→ B/D (le temps d'invincibilité est raccourci, les mouvements sont plus lents et le RBI n'est pas aussi bas que 97)
Combo 1 : D+D+←↓→A dans les airs
Analyse : approchez-vous rapidement de l'adversaire et repoussez-le. Les dégâts ne sont pas graves.
Combo 2 : Aérien C+C+→↓→A
Analyse : Après vous être rapproché de l'adversaire, utilisez un clone pour renverser l'adversaire. Les dégâts ne sont pas mauvais.
Explication : 5 représente l'origine, 2 est accroupi sur place, 8 saute sur place, 4 recule, 6 marche en avant, 1 est accroupi en arrière, 3 est accroupi avant, 7 saute en arrière et 9 saute. avant. A représente un coup de poing léger, B représente un coup de pied léger, C représente un coup de poing lourd et D représente un coup de pied lourd. Par exemple, Yagami peut utiliser le 236A pour envoyer des ondes lentes et utiliser le clavier 236C pour envoyer des ondes rapides.