Il existe de nombreux mécanismes complexes dans Darkest Dungeon 2. De nombreux nouveaux joueurs veulent savoir comment jouer à Sister. Veuillez consulter le guide de gameplay de Darkest Dungeon 2 Sister partagé par l'éditeur ci-dessous. Si vous êtes intéressé, jetez-y un œil. J'espère que cela pourra être utile à tout le monde.
Route 1 : Confession, une route avec des positions flexibles spécialisée dans l'application de debuffs et la suppression de diverses marques :
Abandonnez-vous et acceptez le nettoyage !
Gagnez une marque de foi au début de votre tour. Chaque marque de foi augmentera la probabilité d'appliquer un débuff de 5%. Cet itinéraire modifiera les effets des compétences suivantes :
Dégâts réduits de 2-3/3-4 à 1-2
D'une compétence à cible unique qui atteint la position 123 à une compétence de groupe qui atteint la position 12 en même temps
Il n'obtient plus la marque de blocage, mais seulement la marque de puissance.
Cela ne permet plus aux coéquipiers adjacents aléatoires de recevoir une marque forte, mais applique à la place une marque faible à l'ennemi attaqué (après mise à niveau).
L'effet de réduction d'attaque amélioré de Hand of Light est très pratique. Il peut réduire l'attaque de deux ennemis en même temps sans aucun échauffement. C'est dommage que la vitesse de base de la nonne ne soit que de 3. Si vous ajoutez un peu de vitesse par des moyens externes (accessoires, objets de taverne, etc.), la réduction d'attaque de groupe jouée en premier peut avoir un meilleur effet.
Ne supprime plus inconditionnellement la marque d'esquive de la cible (ignore toujours l'esquive).
Supprime 1 (2 après la mise à niveau) marques frontales sur la cible, qui peuvent être utilisées pour supprimer l'esquive.
La fonction de cette compétence a été légèrement étendue et elle peut être utilisée pour dissiper le blocage + et la marque critique de l'adversaire, etc. L'effet d'ignorer l'esquive est conservé, donc si la cible a l'esquive, elle peut régulièrement consommer une marque d'esquive.
Si la cible a plus d'une marque d'esquive, les autres sont calculées en supprimant l'effet de la marque avant aléatoire, de sorte que les marques d'esquive peuvent être manquées lorsque la cible a trop de marques.
2 Épreuve de foi : n'augmente plus les dégâts de +100 %, mais applique à la place 1 Marque de faiblesse à la cible (augmentée à 2).
3 Épreuve de foi : n'applique plus de brûlure supplémentaire, mais applique à la place 1 marque de vulnérabilité supplémentaire à la cible (2 après la mise à niveau)
Basé sur le mécanisme de la nonne dans cette voie pour obtenir la Marque de Foi, Judgment peut obtenir régulièrement l'effet de réduction d'attaque au deuxième tour. C'est dommage que la position d'utilisation soit en conflit avec Hand of Holy Light. Ces deux compétences ne peuvent souvent être choisies que l'une parmi l'autre.
Comparaison entre Judgment et Hand of Holy Light : Judgment nécessite 1 round de préchauffage, une double réduction d'attaque pour une seule cible et une surface de frappe flexible ; Hand of Holy Light ne nécessite pas de préchauffage, une seule réduction d'attaque pour deux cibles et une surface de frappe fixe ; . Le choix entre ces deux compétences doit être déterminé par la configuration de l'équipe.
3 Ode à la Foi : Ne déclenche plus immédiatement l'effet d'une dédicace, mais supprime à la place toutes les marques négatives sur la cible (après amélioration)
La nouvelle compétence de la nonne de deuxième génération, Ode, est une compétence de guérison qui ne peut être utilisée que dans des positions consacrées dans des circonstances normales. Elle n'a aucune exigence en matière de santé pour la cible mais la quantité de guérison est très limitée (seulement 10 à 20 %). Puisqu'elle nécessite au moins un cycle de préparation, l'Ode utilisée dans la plupart des cas consommera plus de 2 croyances, elle peut donc être comprise comme une petite compétence de guérison à cible unique.
Les exigences de positionnement entrent en conflit avec la Main de Lumière, réduisant encore davantage l'espace de positionnement optionnel.
La route Chant de confession ne modifie que l'effet de la consommation de 3 croyances, du déclenchement immédiat d'un effet de consécration à la dissipation de toutes les marques négatives de la même manière que l'eau bénite. Le bénéfice dépend directement du nombre de débuffs sur la cible. 3 Ode of Faith peut être utilisé pour dissiper une seule cible, mais plutôt que d'attendre trois rounds, il peut être plus pratique d'utiliser de l'eau bénite sans aucun préchauffage.
De plus, d'après mon expérience personnelle, les deux conditions de faible santé et un tas de débuffs apparaissent rarement sur la même personne en même temps. Souvent, un seul des effets de guérison et de dispersion de cette compétence peut être exercé.