L'arme de mêlée de prédilection du vétéran est sans aucun doute l'épée énergétique.
Si aucun changement n’est apporté à l’épée énergétique, les autres armes de mêlée peuvent être ignorées.
Le plus grand avantage d’une épée énergétique est qu’elle ne reste pas coincée et peut couper une grande surface à la fois.
De plus, après avoir appuyé sur le bouton d'attaque spécial, il est possible de pénétrer dans l'armure et de tuer des canettes.
Pour faire face aux serviteurs, les attaques légères suffisent généralement. Ceux qui ont une armure ou une armure lourde doivent attaquer fort. Ils sont très puissants, et ce sont tous des attaques horizontales avec une large portée.
L'entrée pour le Power Sword a une attaque brutale très forte, mais comme le vétéran n'est pas toujours en combat rapproché, il n'est pas nécessaire d'aller trop loin pour rechercher la meilleure entrée. Une épée puissante convenable ferait l’affaire.
Le vétéran est principalement destiné aux attaques à longue portée. J'ai essayé de nombreuses armes, et la plus couramment utilisée est le pistolet bolter.
En fait, la vitesse de rechargement de cette arme est particulièrement importante, car cette arme n'a qu'un chargeur de 15 cartouches, et la vitesse de rechargement est lente et le verrou doit être tiré.
Face à des monstres en difficulté 4 et 5, si le rechargement est trop lent, il sera difficile d'affronter la nouvelle vague de monstres en conserve, il est donc préférable de recharger le plus vite possible s'il existe une compétence spéciale qui augmente le rechargement. la vitesse , n'est pas inférieure à ces entrées qui ajoutent du mal.
L’une de ses bénédictions particulièrement puissantes est la suppression des incendies.
Parce que le pistolet bolter inflige des dégâts AOE et a un fort effet de faire chanceler les monstres, cette suppression d'incendie augmente les dégâts en fonction du nombre de monstres que vous chancelez. Face à un groupe de monstres, il est facile de faire démarrer un groupe de monstres. subir des dégâts AOE pour obtenir un maximum de dégâts.
Le meilleur bolter devrait avoir 80 points de dégâts, 80 points de freinage, 80 points de vitesse de rechargement et 80 points de stabilité. La mobilité est la moins importante (car les vétérans restent souvent immobiles pour la sortie), et il possède l'expertise en matière de vitesse de rechargement et la bénédiction du tir de suppression.
D'autres armes et pistolets automatiques fixes peuvent également être utilisés, mais ils ne sont pas très capables de frapper ces gros monstres.
S'il y a deux vétérans dans l'équipe, ils peuvent se partager le travail. L'un peut utiliser le pistolet automatique pour tirer sur les foules, et l'autre peut utiliser le pistolet bolter pour tirer sur les canettes.
J'utilise le plasma depuis longtemps auparavant.
Sa puissance est en fait assez bonne, mais la condition préalable est qu'elle doit être chargée, mais ensuite le sang sera déduit lorsqu'il refroidira après avoir été chargé, il est donc préférable de simplement changer de chargeur.
Et sa vitesse de rechargement est encore plus lente, il n'est donc pas recommandé d'utiliser du plasma. En cas d'urgence, si vous ne pouvez pas recharger pendant une longue période, vous mourrez vraiment.
Les talents de niveau 5 dépendent du style de jeu individuel. Si vous continuez à suivre l'équipe, votre endurance sera toujours restaurée, donc 5-1 est très approprié.
Si vous aimez toujours jouer le rôle de tireur d'élite à la fin de l'équipe, vous pouvez choisir 5-3.
5-3 peut récupérer très rapidement lorsque vous sortez seul pour trouver des balles ou du matériel.
J'ai personnellement utilisé le 5-3 comme talent de niveau 10 pendant longtemps. Après être revenu au 5-2, je pense que le 5-3 est plus convivial pour les bolters, mais le retour automatique des mines est en fait très utile. lors du sauvetage de ses coéquipiers. S'il tombe, lancez-en simplement un sur son corps, puis commencez à le sauver. Lorsqu'il est à mi-chemin du sauvetage, le tonnerre explosera, chassant toutes les foules qui l'entourent, et il pourra souvent le sauver. ses coéquipiers. Parfois, il n'y a vraiment ni temps ni argent. L'opportunité vous demandera de récupérer les grenades, sans parler d'Ogryn et des fanatiques qui veulent récupérer les grenades. Si les vétérans peuvent régénérer automatiquement les grenades, ne le faites pas. Je ne les attrape pas avec eux.
Je recommande donc personnellement le 10-3. En fait, 10-2 et 10-3 ne sont qu'une question d'habitudes personnelles. J'aime la sensation d'avoir toujours une grenade à la main, car cela ajoute une méthode d'attaque auxiliaire.
Le talent de niveau 15 ne recommande que 15-1. Cette compétence permet à toute l'équipe de partager l'effet de voir à travers les ennemis.
Seul 20-3 est recommandé pour les talents de niveau 20, et le camouflage est une compétence de vétéran.
Mais sachez que vous avez besoin de coéquipiers autour de vous pour que cela fasse effet, et si vous touchez un monstre, le monstre qui n'est pas mort vous frappera également.
Lorsque vous utilisez le camouflage, par exemple pour vous défendre, placez-vous devant et laissez vos coéquipiers se tenir derrière.
Cela peut protéger vos coéquipiers et vous permettre d'avoir plus facilement un champ de vision pour tirer.
Pour le talent de niveau 25, je recommande d'en utiliser 3 pour le pistolet bolter, mais parfois il n'y a pas d'élites, ou l'augmentation des dégâts infligés aux élites semble instable, vous pouvez donc en choisir 2. Si vous choisissez 2, vous pouvez choisir une endurance +3. sur les bijoux, la visée peut donc prendre plus de temps.
Le plus gros avantage du talent de niveau 30, 1, est que vous pouvez recharger et sortir instantanément l'arme, ce qui est très utile pour faire face à des situations soudaines.
3 a un bon effet d'augmentation des dégâts sur les difficultés élevées. Ceux qui sont difficiles à gérer en difficulté élevée sont divers canettes et boss d'Ogryn car le sang est trop épais.
Ainsi, 1 et 3 conviennent, mais 2 est relativement médiocre à utiliser et n'est pas recommandé.
Quant aux accessoires, l'un doit avoir Blessure +1, et les deux autres sont recommandés pour leur endurance.
Ensuite, vous devez avoir au moins deux résistances aux dégâts des tireurs d'élite, car les tireurs d'élite sont généralement la responsabilité des vétérans ou des médiums. Les tireurs d'élite peuvent frapper avec une grande précision et infliger des dégâts importants. Avoir deux ou trois résistances de tireurs d'élite peut garantir que vous pouvez même tirer deux fois. ne le tuera pas.
Ce serait alors encore mieux s'il existe des compétences spéciales à récupérer, ce qui peut accélérer la récupération du mouvement ultime.
De plus, la récupération physique (utile pour l'utilisation du 25-2), la récupération de l'endurance et la vitesse de résurrection des coéquipiers jouent tous un rôle. Cela dépend de vos préférences.
Bien que l'épée énergétique soit très puissante, il n'est toujours pas recommandé aux vétérans de s'engager fréquemment dans des combats rapprochés.
Les vétérans sont généralement adaptés pour marcher au milieu et à l'arrière de l'équipe. En arrivant sur une nouvelle carte, vous pouvez ouvrir F pour vérifier la situation et tuer quelques élites au passage. Vous pouvez également ouvrir F lorsque vous entendez les effets sonores. des chiens, des vaches, des bombes, etc., leur emplacement et préparez-vous à l'avance.
Lorsque vous affrontez le boss, vous pouvez tirer toutes les balles en premier. Si 30-1 est sélectionné, vous pouvez continuer à appuyer sur F pour recharger instantanément, puis tirer sur un autre chargeur.
Essayez de rester immobile et de ne pas bouger lorsque vous faites une sortie. Lorsque vous défendez, tenez-vous devant l'équipe et ne bougez pas. Vous avez un bon champ de vision et pouvez également obliger les monstres à partir. autour pour frapper ses coéquipiers derrière.
Lorsqu'il s'agit de monstres, la priorité la plus élevée est le tireur d'élite, suivi des blindés équipés de masses et de ceux équipés de boucliers, car ces types de monstres seront très difficiles à gérer pour les coéquipiers non vétérans.
Viennent ensuite les bombardiers, les monstres pièges et d'autres ennemis spéciaux.
Lorsque la marée étrange arrive, vous pouvez lancer une ou deux grenades dans la zone dense, puis charger l'épée puissante pour trancher durement. Après sept ou huit coupures, elle disparaîtra généralement. Lorsque vous tranchez, déplacez vos pieds vers la gauche et la droite. , et vous pouvez couper dans une plage plus large.
Lorsque vous sauvez des personnes, lancez d'abord un coup de foudre sur vos coéquipiers, puis commencez à sauver, ce qui aura un taux de réussite plus élevé.
De plus, comme les vétérans sont camouflés, ils sont aptes à allumer ces interrupteurs, mais seulement s'il y a des gens autour d'eux.
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