1. Le freinage plasma affecte la pénétration.
2. Le bouton gauche est également micro-chargé, il est donc également légèrement affecté.
3. Un clic gauche continu ne s'autodétruira pas. Lorsque la chaleur est pleine, elle dissipera automatiquement la chaleur à 80 %. La charge par un clic droit est similaire au pincement psychique. Elle peut également être dissipée et chargée à plusieurs reprises à l'extrême. chaleur, ce qui signifie qu'il va prélever du sang.
4. Pour un vétéran avec 150 points de vie, six gouttes seront déduites pour dissiper la chaleur une fois à 80 %, et quatre gouttes seront déduites pour continuer à dissiper la chaleur. Entre 40 % et 100 %, 20 calories seront déduites pour chaque dissipation thermique. , et aucun sang ne sera déduit pour dissiper la chaleur en dessous de 40 %.
Cependant, l'efficacité de la dissipation thermique diminue et il y aura une dissipation naturelle de la chaleur, qui est inversement proportionnelle à la chaleur. Plus la chaleur est faible, plus elle se dissipe rapidement.
5. Le rechargement peut dissiper directement la chaleur, et il n'est pas nécessaire d'attendre que toutes ses actions soient terminées. Une fois le numéro de munition affiché sur le chargeur de droite, vous pouvez changer d'arme et ignorer l'action.
Cette arme de test a des dégâts complets, et l'entrée n'augmente pas les dégâts, sauf les coques dures et les infections. L'impact écrasant n'affecte pas les dégâts du premier coup.
Cela peut être considéré comme une page vierge pour des dégâts complets. Une résistance thermique de 76 peut chauffer complètement 8 pistolets avec le clic gauche, et 80 est probablement à peu près la même chose.
La réponse est qu'ils ont tous des mains de fer impitoyables et que leurs mains ont une réduction des dégâts extrêmement élevée.
Ce n'est pas seulement la douleur du plasma. Lucius, les lasers et même les bombes explosives ont tous ce point douloureux. Inexplicablement, un seul coup ne peut soudainement tuer personne.
1. Mangez 10-1 pour augmenter les dégâts.
2. Il ne prend pas l'effet du 25-2, mais le 25-3 est efficace lors du rechargement.
Le bug 3.30-1 a été corrigé il y a longtemps. Maintenant, ce n'est pas beaucoup plus rapide que de le modifier manuellement. Il est recommandé de passer à 30-3, mais 30-2 est également possible.
Il peut pénétrer 2 en frappant des serviteurs et d'autres effets spéciaux, mais pas contre Ogryn. Mon arme n'a pas d'autre augmentation de dégâts que 25 % de coque dure. Elle n'a que 2 charges ou 30 à 3 canettes par seconde. La mitrailleuse Ogryn est pire. Un peu de dégâts et un lavage d'Inflexible devraient pouvoir charger l'ultime pendant une seconde.
En termes de talent, la recommandation est de 10-1, sauf 2 au niveau 25. Cela dépend des préférences personnelles. Voici un petit conseil : vous ne pouvez pas obtenir le bonus de dégâts de 10-1 en vous tenant au milieu du stand de tir et. combattre des monstres. Vous devez atteindre l'autre extrémité du champ de tir pour obtenir le bonus complet, ce bonus peut faire atteindre certains seuils au plasma.
Mon arme n'a aucune augmentation de dégâts autre que la coque dure, mais les valeurs de dégâts complets et de test de pénétration complète peuvent être estimées (clic gauche 12 chaleur, tir chargé 36 chaleur)
Ennemis connus de niveau 5
Fou : Spitfire 1500, Net 900, Double Axe 1350, Ox 4000
Résultats des tests : près de 608, loin 729, près du stockage 1173, loin du stockage 1400
Pare-balles : Spray 750, grenade 800, mitrailleuse 900, grande hache 1800, double hache 1350, mitrailleuse jaune (certaines pare-balles et d'autres sans armure) 1050
Résultats des tests : près de 608, loin 729, près du stockage 1668, loin du stockage > 1800 (Frère Axe a été tué et il n'y a plus de viande)
Avec des dégâts pare-balles, vous pouvez emporter des sprays et des grenades d'un seul clic gauche, 2 pistolets à double hache et mitrailleuses, 3 pistolets avec une grande hache ou charger un seul coup.
Smasher, coque dure 2550 a lavé 25% de la coque dure et s'est assis avec deux charges, 30-3 s'est ouvert et a chargé un coup
La mitrailleuse est inflexible pour 3750. Si vous ne la lavez pas, elle chargera 2 charges et 1 lumière. Si vous la lavez, la charge inflexible sera de 2700. Le même principe s'applique.
Chien, l'infection est de 1800 mais les dégâts sont réduits. Utilisez un gros coup pour charger, et au moins 2 autres coups.
Sniper, 500 sans armure, clic gauche pour traverser le mur
1. Les gens que je rencontre qui jouent avec le plasma sont tous des éditeurs de Source Code Network = Les gens qui jouent avec le plasma sont des éditeurs de Source Code Network = Plasma est un rookie.
2. Vous avez du mal avec le Plasma 5 = La force de votre coéquipier n'a rien à voir avec le Plasma. Vous avez souvent du mal avec le Plasma 5 = Votre force n'a rien à voir avec le Plasma.
3. Plasma < bombe explosive, plasma = poulet épicé, le plasma ne peut pas nettoyer le champ de tir = poulet épicé.
1. Si vous hésitez à vendre votre sang, ne jouez pas.
2. Ne jouez pas si vous aimez pousser vite et vous précipiter sauvagement.
3. Ne jouez pas si vous aimez tirer sur des unités de faible valeur.
4. Ne jouez pas si vous n’avez pas une bonne vue et si vous ne pouvez pas marquer à très longue distance.
5. Ne jouez pas si vous êtes accro à l’accumulation d’énergie.
6. Ne jouez pas avec si vous n’êtes pas habitué à une faible dissipation thermique.
7. Vous ne pouvez pas faire glisser des canettes tout en accumulant de l’énergie. Ne jouez pas.
8. Ne jouez pas sans épée puissante.
9. Ne jouez pas sans armes haut de gamme en cinq dimensions.
10. Ne trompez pas le garde-bouclier pour qu'il tire, puis tirez.
11. Ne jouez pas si vous ne savez pas que le plasma peut pénétrer des parois minces.
12. Ne jouez pas si vous aimez d’abord l’ouvrir puis le recharger.
13. Si vous ne connaissez pas votre propre seuil de dégâts et que vous ne vous rendez pas au stand de tir pour le tester, ne jouez pas.
14. Si vous aimez vous tenir devant l’équipe et ne pas vous mettre à l’abri, ne jouez pas.
15. Ne jouez pas si vous n’êtes pas familier avec la carte.
16. Ne jouez pas si vous ne savez pas que le plasma peut pénétrer vos coéquipiers.
17. Ne jouez pas sans jeter le tonnerre.
18. Si vous aimez marcher seul, ne jouez pas.
19. Ne jouez pas si vous ne savez pas que vous pouvez vous autodétruire pour obtenir du sang si nécessaire.
20. J’aime tirer sur le lancier qui est déjà en combat rapproché avec ses coéquipiers. C’est particulièrement amusant.
21. Difficulté 3 Tant que vous êtes heureux.
22. De toute façon, c’est une correspondance aveugle, si vous ne l’aimez pas, arrêtez.
Le guide présentant les données du Undertide Plasma Gun dans Warhammer 40k se termine officiellement ici. L'avez-vous appris ? Peu importe si vous ne l'avez pas encore appris, vous pouvez lire le guide plusieurs fois et analyser attentivement chaque étape. De cette façon, vous pourrez avoir une compréhension plus approfondie du jeu et être capable de résoudre vous-même certains problèmes. avenir.