Il s'agit d'une description détaillée du chemin de mise à niveau des compétences du personnage Avenger, qui comprend divers avantages de combat tels que la récupération de vie, le bonus de dégâts, l'augmentation de la vitesse d'attaque et la réduction du temps de recharge, ce qui convient à une production continue et à l'auto-survie.
Il y a des différences de talents dans le troisième test et le deuxième test
Trois épreuves :
Aura : les coéquipiers à portée de « l'Aura concentrée » du Zélote bénéficient d'une réduction des dégâts de résilience de 7 %.
talent:
Niveau 5 :
Purification du sang : lorsque vous êtes tué au corps à corps, la récupération de résilience est augmentée de 50 %.
Restauration de la foi : en cas de coup critique, bénéficiez d'une réduction des dégâts de résilience de 50 % pendant 3 secondes.
Assiégé de tous côtés : lorsqu'il y a des ennemis à moins de 4 mètres du joueur, 5 % de l'endurance sera reconstituée chaque seconde.
Niveau 10 :
Saignement : les coups critiques en mêlée font saigner les ennemis. Les attaques de mêlée sur les ennemis qui saignent bénéficient de 10 % de chances de coup critique supplémentaires pendant trois secondes.
Punition : lorsqu'une seule attaque touche plus de trois ennemis, les dégâts en mêlée augmentent de 10 %, pendant 5 secondes, et peuvent être cumulés jusqu'à 3 fois. Bénéficiez d'un effet imparable lorsqu'il est empilé 3 fois.
Vengeance : Lorsque la santé est inférieure à 50 %, la vitesse d'attaque augmente de 10 %. Lorsque le volume sanguin est inférieur à 20 %, l’effet d’augmentation est doublé.
Niveau 15 :
Sainte Passion : lors de l'acquisition d'une couche de martyre, la puissance de combat des forces amies à portée d'aura augmente de 20 % pendant 5 secondes.
Bénédiction : les coéquipiers dans l'aura du fanatique bénéficient d'une réduction des dégâts de résilience de 15 %.
Condamnation inspirante : lors de l'utilisation de la compétence F, les coéquipiers dans l'aura récupéreront 20 % de leur endurance.
Niveau 20 :
Faux de la mort : lorsque la compétence "Résistance à la mort" prend fin, la santé sera restaurée en fonction des dégâts causés pendant la durée. Les dégâts de mêlée infligés sont soignés deux fois plus.
Feu de colère : les attaques de mêlée ne peuvent pas étourdir l'ennemi, et lorsque vous subissez des dégâts, vous bénéficierez d'un bonus de vitesse de déplacement de 30 % pendant 2 secondes.
Récupération de foi : après avoir subi des dégâts, récupérez lentement 25 % des dégâts en 5 secondes.
Niveau 25 :
Bourreau de l'empereur : inflige jusqu'à 25 % de dégâts à distance en fonction de la distance de la cible.
Rise of Faith : Chaque fois qu'un ennemi est touché, le bonus de dégâts du joueur est augmenté de 4%, dure 5 secondes et peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Hommage aux Martyrs : Augmentez le nombre maximum de cumuls « Martyre » de 3 à 6.
Niveau 30 :
Prière de mort : réduit le temps de recharge de la compétence « Evil Slash » de 1,5 seconde lors des coups critiques en mêlée.
Colère du croyant : Après avoir utilisé la compétence F, la vitesse d'attaque augmente de 20 % pendant 5 secondes.
Éliminez les malfaiteurs : la compétence F a une limite de charge maximale de deux fois.
Deuxième essai :
Aura : les coéquipiers à portée de « l'Aura concentrée » du Zélote bénéficient d'une réduction des dégâts de résilience de 33 %.
talent:
Niveau 5 :
Restaurer la confiance : lorsque l'attaque de l'ennemi provoque un coup critique, le croyant fanatique bénéficie d'une réduction des dégâts de résilience de 50 % pendant 3 secondes.
Être attaqué des deux côtés : lorsqu'il y a des ennemis à moins de 4 mètres du joueur, 5 % de l'endurance sera reconstituée chaque seconde.
Niveau 10 :
Frénésie furieuse : augmente les chances de coup critique en mêlée de 10 %.
Pas de pitié pour les traîtres : inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux hérétiques inconscients.
Vengeance : Lorsque le volume sanguin est inférieur à 50 %, la vitesse d'attaque augmente de 10 %. Lorsque le volume sanguin est inférieur à 20 %, l’effet d’augmentation est doublé.
Niveau 15 :
Chaîne de haine : les coéquipiers à portée de « l’Aura concentrée » du Zélote bénéficient d’un taux de coup critique supplémentaire de 1 %.
Bénédiction : les coéquipiers à portée de « l'Aura concentrée » du Zélote bénéficient d'une réduction des dégâts de résilience de 15 %.
Réprimande inspirante : lors de l'utilisation de la compétence « Evil Slash », les coéquipiers à portée de « l'Aura concentrée » du croyant fanatique récupéreront 20 % de leur endurance.
Niveau 20 :
Holy Avenger : lorsque la compétence "Death Resistance" se termine, tous les dégâts causés par le joueur dans les 5 prochaines secondes seront convertis en son propre effet de récupération de vie. De plus, les attaques au corps à corps soignent deux fois plus que les attaques à distance.
Swift Fury : les attaques ennemies au corps à corps ne peuvent pas étourdir le joueur, et chaque fois que le joueur subit des dégâts, il bénéficie d'un bonus de vitesse de déplacement de 30 % pendant 2 secondes.
Restauration de la foi : lorsqu'il reçoit des dégâts, le joueur récupérera lentement 30 % (25 %) des dégâts dans les 5 prochaines secondes.
Niveau 25 :
Bourreau de l'Empereur : Les dégâts à distance infligés par le joueur varient en fonction de la distance entre la cible et le joueur et peuvent causer jusqu'à 20 % (25 %) de dégâts supplémentaires.
Accumulation de péchés : chaque fois qu'un ennemi est touché, le joueur recevra un bonus de dégâts de 5 % (4 %), qui dure 5 secondes et peut être cumulé jusqu'à 5 fois.
Rendez hommage aux victimes : le nombre de couches que la compétence « Martyre » du joueur peut empiler a été augmenté de 3 à 6, chaque couche offrant un bonus de dégâts de 30 points.
Niveau 30 :
Appel mortel : lorsqu'une attaque au corps à corps entraîne un coup critique, le temps de recharge de la compétence "Explosion" du joueur sera réduit de 1 (1,5) seconde.
Colère de foi : après avoir utilisé la compétence « Evil Slash », la vitesse d'attaque du joueur augmentera de 20 % pendant 5 secondes.
Éliminez les méchants : la compétence « Evil Slash » du joueur a une limite de charge de deux fois et peut être utilisée deux fois de suite.
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