Heroes of Might and Magic 3 est un jeu fantastique de stratégie au tour par tour avec un contenu de jeu riche et une jouabilité élevée. Beaucoup d'amis veulent savoir comment mieux ouvrir les friches pour la forteresse ? Aujourd’hui, je vais partager brièvement avec vous une introduction aux compétences du jeu Heroes of Might and Magic 3. Si vous êtes intéressé, jetons-y un coup d’œil !
Concernant les compétences elles-mêmes, on distingue globalement deux catégories : les « compétences tactiques » et les « compétences stratégiques ».
Se lancer dans la bataille repose sur le renforcement des compétences tactiques.
Les compétences tactiques peuvent améliorer la puissance de combat des troupes ou la magie sur le champ de bataille. Il existe 14 compétences au total, à savoir : attaque, défense, tir à l'arc, tactique, chance, leadership, balistique, magie, tir, résistance, premiers secours, renseignement et. magie du feu ;
Les compétences stratégiques peuvent améliorer l'efficacité des opérations. Il y en a 11 au total, à savoir : diplomatie, logistique, œil d'aigle, mystère, gestion financière, orientation, reconnaissance, universitaires, apprentissage, spiritualisme et navigation ;
Les opérations jouent souvent un rôle plus important que le combat
Les trois compétences extra-négociables sont des compétences générales qui peuvent affecter la situation du champ de bataille et produire des effets stratégiques en même temps : la magie de la terre, la magie de l'air, la magie de l'eau et la sagesse ;
Quant aux compétences tactiques, puisqu'elles sont efficaces sur le champ de bataille et nécessitent dans la plupart des cas des troupes suffisantes, la plupart d'entre elles sont apprises par le maître qui est le chef. Cela revient essentiellement à augmenter l'offensive et la défense du héros. Nature, puisque les attributs offensifs et défensifs de base des héros ont des avantages très différents des compétences, l'évaluation des compétences tactiques sera divisée en deux types de héros : les « Héros guerriers » et les « Héros mages ».
La plupart des compétences stratégiques ne peuvent pas être directement converties en une augmentation de la puissance de combat sur le champ de bataille, mais de nombreuses compétences accélèrent également considérablement l'efficacité de l'opération globale. Parmi les exemples courants, citons les compétences en gestion financière du général adjoint et les compétences académiques de la tour. éclairs en chaîne, etc., mais la plupart d'entre eux ne peuvent pas convenir à la fois aux généraux principaux et aux généraux adjoints, ils seront donc également évalués dans deux catégories de héros : « héros principal » et « héros général adjoint ».
D'accord, ce qui précède est une introduction aux compétences du jeu Heroes of Might and Magic 3.