En tant que summum des jeux de stratégie, Heroes of Might and Magic 3 était sans égal en termes d'équilibre et de stratégie. Cependant, même pour un jeu classique aussi rigoureux, après plus de 20 ans de recherche et de réflexion, les joueurs ont découvert de nombreuses failles et petits problèmes auxquels les développeurs n'ont pas prêté attention.
Ces petits problèmes ne suffisent pas à affecter l’équilibre du jeu lui-même, et même certains problèmes se sont transformés en compétences plus intéressantes. Améliore le plaisir des joueurs lors de l'expérience du jeu.
Nous appelons collectivement les problèmes et techniques mineurs de Heroes of Might and Magic 3 des techniques secrètes. Jetons un coup d'œil aux techniques et techniques secrètes qui sont apparues dans le passé, et au genre de sentiments qu'elles apportent aux joueurs.
Cette technique est probablement la technique la plus connue, la plus largement diffusée et la plus pratique d'Invincible Heroes.
La méthode d'utilisation de la compétence est très simple : dans l'interface où notre héros sélectionne la magie, appuyez et maintenez la touche C sans la lâcher. Cliquez ensuite avec la souris sur l'icône où est placée la magie ou cliquez sur le héros. Ensuite, vous serez surpris de constater qu'après la libération de la magie précédente, l'interface de sélection de la magie réapparaît.
D'accord, vous pouvez maintenant libérer la prochaine magie. Cela produit l'effet de libérer deux sorts magiques en un seul tour. Bien sûr, veillez à ne pas annuler pour le moment. Si vous annulez, vous ne pourrez plus ouvrir l'interface magique ce tour, invalidant ainsi le BUG.
Même s’il ne s’agit que d’un petit C, l’effet de cette technique est si grand qu’elle est probablement inégalée par aucune autre technique secrète. La raison en est que, dans les jeux d'échecs stratégiques, la superposition continue d'une certaine magie de statut rend l'effet réel presque une puissance de 1.
Par exemple, le plus simple est d’utiliser une magie d’accélération puis une magie lente. La différence de vitesse entre les deux camps peut soudainement atteindre 7 à 10 points. En d’autres termes, la plupart de nos troupes peuvent agir avant que l’adversaire n’agisse.
Un autre exemple est deux Heartbreakers consécutifs, qui feront tristement constater au héros adverse que la plupart des troupes qu'il a en main sont hors de contrôle, et peuvent même être anéanties directement en un seul tour.
Une approche plus simple consisterait à avoir deux éclairs ou une chaîne d’éclairs d’affilée. Au milieu et au début du jeu, vous pouvez tuer la plupart des troupes adverses quelques secondes avant le début de la guerre.
Quelle que soit la manière dont le joueur opère, Double C peut offrir aux joueurs des combinaisons plus stratégiques et une sensation de combat plus rafraîchissante. Il peut être considéré comme l’exemple le plus réussi de techniques de résolution de BUG.
Malheureusement, ce BUG était valable dans les versions antérieures à SOD 3.1 et a été corrigé dans les versions postérieures à 3.2. Par conséquent, cette technique ne peut pas être utilisée dans les versions ultérieures de Heroes of Invincibility et du MOD's Follow the Miracle.
Cette technique a un seuil d’utilisation élevé et des étapes opérationnelles compliquées. Il y a donc beaucoup moins de gens qui connaissent Double C que l’année dernière. Mais si elle est vraiment réalisée, cette technique peut être considérée comme la technique la plus anormale de Heroes 3, sans exception.
La méthode de fonctionnement générale est la suivante :
Tout d'abord, nous avons besoin que le héros ait à la fois le chapeau de navigateur, les gants de chevalier et les bottes de marche. Deuxièmement, il y a de l'eau sur la carte où les héros peuvent monter et descendre du bateau.
Une fois que tout est prêt, nous pouvons démarrer l'opération :
1. Lorsque vous montez à bord du bateau depuis la terre ferme, portez un chapeau, mais ne portez pas de chaussures ni de gants.
2 Descendez du bateau et descendez à terre, enfilez des chaussures et des gants avant de débarquer. Si vous n’êtes pas satisfait de votre mobilité en ce moment, vous devriez pouvoir constater clairement que votre mobilité s’est améliorée.
3 Répétez cette opération à l'infini - en fait, après l'avoir fait une douzaine de fois, vous franchirez le point critique et obtiendrez un mouvement infini. Quelqu'un a déjà essayé de voir si ce bug était vraiment infini, mais il semblerait que l'on dise que le héros peut s'arrêter après avoir marché pendant 2 heures.
Pourquoi y a-t-il ce BUG ? Jetons un coup d'œil à la formule du mouvement des héros :
Mobilité restante à l'emplacement cible = Mobilité maximale à l'emplacement cible * (Mobilité restante à l'emplacement actuel / Mobilité maximale à l'emplacement actuel)
Pour parler franchement, en supposant que la mobilité d'un héros soit de 2000, alors monter à bord du navire sera considéré comme faisant un pas et deviendra 1900.
A cette époque, la mobilité en mer est de 3000 (par défaut 1500 + chapeau 1500)
La mobilité restante en mer est de 3000*(1900/2000)=2850
Revenir à terre équivaut à 2000*(2750/3000)=1833
Cependant, si sa mobilité maximale sur terre à ce moment est de 2000, mais qu'il enlève ses gants et ses chaussures lorsqu'il monte sur le bateau, sa mobilité devient de 1000.
La mobilité restante en mer est de 3000*(1900/1000)=5700
Revenir à terre équivaut à 2000*(5600/3000)=3733
De cette façon, la mobilité de notre héros continuera d'augmenter. Lorsque la mobilité restante dépassera une certaine plage, la formule deviendra un nombre négatif. Cela donne à notre héros une mobilité d'environ 1 million de pas.
Alors, est-ce une technique très perverse ?
Bien que cette technique soit inutile, elle est très cachée.
Vous devez avoir un allié avec l’ordinateur et avoir une boutique au trésor. Si cette condition est remplie, alors lorsque vous entrerez dans la ville de l'alliance, vous serez surpris de constater que le prix de tous les trésors que vous voyez à ce moment-là est de 0 yuan. Vous pouvez acheter autant que vous le souhaitez sans craindre de gaspiller votre argent.
S'il s'agit d'une bataille, lorsque l'adversaire passe à l'action, lorsque vous ouvrez votre propre ville pour voir le trésor, vous pouvez également voir le contenu du trésor de l'adversaire et l'acheter - bien sûr, l'acheter à ce moment-là est inutile.
Par rapport aux deux premières, cette technique peut être considérée comme fondamentalement inutile. Après tout, les objets vendus dans la boutique au trésor ne sont pas de très bons trésors.
Cependant, pouvoir profiter de la joie des achats gratuits peut toujours rendre les gens heureux physiquement et mentalement après avoir joué à des jeux.
Alors quand vous n'avez rien à faire, trouvez un allié informatique, qui peut être considéré comme appréciant le sentiment d'être pris en charge.
Bien souvent, le terrain a un impact important sur les déplacements des héros.
Un héros qui a des compétences en logistique et peut courir vite sur un terrain plat, une fois qu'il pénètre dans des terrains spéciaux tels que les déserts, la neige et les marécages, ne peut même pas courir aussi vite qu'un héros ordinaire sans compétences en logistique et transportant un zombie.
C’est à cette époque que le rôle de cette technique apparaît soudain.
Tout d'abord, nous pouvons restaurer notre vitesse de déplacement à la normale en amenant des créatures correspondant au terrain. Par exemple, lorsque nous marchons dans le désert, nous emmenons les nomades avec nous ; lorsque nous marchons dans les marais, nous emmenons avec nous les troupes de la ville fortifiée. Des créatures comme les libellules peuvent aussi marcher aussi vite qu'elles volent.
Bien sûr, si notre héros possède des capacités d'orientation, cette astuce ne sera pas d'une grande utilité. Mais en parlant de ça, tout le monde espère toujours libérer la grille de compétences limitée et donner des compétences plus utiles comme le tir à l'arc, l'attaque et la défense.
Par conséquent, pour le clan de la tour, le clan de la forteresse et les autres races, cette technique leur donne une autre raison de choisir d'amener toutes leurs propres troupes à la bataille.
C'est l'une des techniques spéciales les plus dégoûtantes.
Comme nous le savons tous, les héros peuvent creuser des trésors sur le sol. Qu'ils déterrent ou non le Saint Graal, une trace de leurs fouilles restera à la surface. Cette trace peut être traversée, mais les gens ne peuvent pas y rester.
En utilisant cette fonctionnalité, quelqu'un a inventé l'astuce suivante :
Tout d’abord, nous envoyons des héros sur le rivage pour chercher un trésor avant que le navire ennemi n’atterrisse si nous envoyons quelques personnes supplémentaires ou si nous creusons pendant quelques jours supplémentaires. Ensuite, autour du point d'atterrissage, tous les sites d'atterrissage possibles peuvent être creusés dans des fosses.
Ensuite, lorsque le héros ennemi mènera des milliers de chevaliers terrifiants et tentera d'atteindre le rivage, il sera surpris de constater qu'il peut réellement atteindre le rivage - car lorsqu'il atteindra le rivage, il fera un pas pour descendre du bateau à le point d'atterrissage. Mais tous les lieux de débarquement étaient bloqués, le héros n'avait donc naturellement aucun moyen d'atterrir.
Une autre technique similaire consiste à garer d’innombrables navires autour du point d’atterrissage. Bien sûr, il existe un moyen de briser cette astuce, qui consiste à utiliser la magie de destruction de navires depuis le rivage.
Mais il n’y a vraiment aucun moyen de résoudre la tactique de fouille précédente. Il n'y a aucun problème à dire qu'il possède la technique la plus dégoûtante.
Cette technique est la technique la plus délicate.
Il y a trois étapes pour arriver à ce résultat :
1. Laissez le héros marcher jusqu'au château, mais n'y mettez pas de garnison.
2 A ce moment, cliquez sur la touche K pour accéder à l'aperçu du royaume, et dans cette interface, renvoyez tous les soldats du héros. Puis à ce moment-là, ce héros devient un héros sans soldats.
3. Un héros strié a une mobilité très élevée, mais il sera toujours affecté lorsqu'il marche sur un terrain désertique ou marécageux. Bien sûr, ce héros n'a aucun problème pour accéder aux ressources ou à quoi que ce soit d'autre, mais une fois qu'il rencontre un ennemi, cela provoquera probablement un bug dans le programme et le fera sauter.
4 Il existe une autre façon de réaliser la séquence du héros, c'est-à-dire que pendant la bataille, toutes nos troupes sont mortes et comptent sur les troupes invoquées pour gagner, ou que la magie terrestre de notre héros est élémentaire et repose sur la victoire des troupes de résurrection. De cette façon, une fois la bataille gagnée, nos héros deviendront également des héros striés car les unités ressuscitées et invoquées disparaîtront.
Bien sûr, dans la suite du miracle, c'était à cause de la présence du commandant. Par conséquent, le héros possède également une forte capacité de combat après une séquence, nous n’entrerons donc pas dans les détails ici.
Il ne s’agit pas ici de compétences, mais plutôt de certains paramètres peu connus du jeu.
Dans des circonstances normales, le nombre de troupes sur le terrain sera déterminé en fonction du niveau. S'il s'agit d'un soldat de niveau 6 ou 7, le nombre de troupes après l'apparition sera probablement de quelques (1 ~ 4) ; nombre initial de soldats de premier et deuxième niveaux, il s'agit généralement de lots (20~49) ou de horde : (50-99).
Le taux de croissance des troupes de campagne est de 10 % par semaine et peut être accumulé. Par conséquent, la croissance des soldats de niveau 6 et 7 est très lente au début. Cela peut prendre 1 à 2 mois avant qu'ils n'atteignent le point où leur nombre peut réellement changer chaque semaine.
Si vous êtes une personne patiente, environ 24 à 36 mois plus tard. Vous devriez pouvoir voir que le nombre de monstres sauvages sur toute la carte a atteint la limite supérieure – 4 000.
Quant à savoir pourquoi la limite supérieure du nombre de monstres sauvages est de 4 000, alors que le nombre initial de héros ou de garnisons de châteaux peut atteindre 9 999, alors que dans le jeu réel, même des centaines de milliers de soldats peuvent apparaître ?
Il n’existe actuellement aucune conclusion particulièrement claire sur ce secret. On peut considérer qu’il conserve une certaine part de mystère.
Cette technique elle-même n'a pas de logique très compliquée et sa praticité est moyenne.
Tout le monde sait que les troupes subiront des pertes en traversant les tourbillons marins. Mais la logique de la perte n’est peut-être pas claire pour tout le monde.
La définition de base est qu'à chaque fois que vous traversez le vortex, le nombre de soldats dans l'équipe ayant la moindre valeur de combat sera réduit de moitié.
Par exemple, si 100 licornes et 200 capitaines centaures passent ensemble, alors les capitaines centaures deviendront 100 et les licornes ne seront pas endommagées.
En profitant de cette fonctionnalité, nous pouvons garder le soldat de niveau 1 le plus faible de l'équipe et former un groupe séparé. En traversant le tourbillon, les troupes ne seront pas blessées car elles ne peuvent pas laisser une seule personne mourir.
Qu’en est-il ? Il semble que cela devrait être une technique relativement simple, n’est-ce pas ?
Mais le côté injuste est justement là, c'est-à-dire que les troupes dirigées par l'ordinateur ne subiront aucune perte, quel que soit le nombre de personnes qu'elles feront passer dans le tourbillon.
Cette opération doit être considérée comme l’expression officielle la plus flagrante d’une injustice, n’est-ce pas ?
Comme nous le savons tous, la chose la plus puissante du clan du cimetière est qu'il peut ressusciter des unités mortes en soldats squelettes grâce au spiritualisme. Et si vous possédez la cape du roi fantôme, vous pouvez ressusciter en tant que sorcière cadavre.
Cependant, dans des circonstances normales, les unités ressuscitées sont des unités de bas niveau. Si nous avons la cape du roi fantôme, des centaines de milliers de sorcières cadavres apparaîtront après quelques batailles. Ces soldats auront probablement besoin de centaines de milliers de pièces d'or pour retourner dans la ville pour s'améliorer.
C’est donc à ce stade que cette astuce spéciale entre en jeu.
Il suffit de conserver une ou plusieurs équipes d'unités de haut niveau de Soldats Squelettes/Sorcières Cadavres dans l'équipe, et de remplir les autres grilles avec des unités différentes.
Puis une fois la bataille gagnée, les soldats qui seront à nouveau invoqués deviendront des unités de haut niveau et se superposeront aux troupes précédentes.
Bien sûr, l’avantage de cette approche est qu’elle permet d’économiser de l’argent et de donner aux soldats qui invoquent des âmes des qualités plus fortes. Mais le problème que tout le monde ne connaît peut-être pas est que si vous invoquez des troupes de haut niveau, il y aura une perte de plus de 10 % en quantité.
Il semble que l’équipe R&D d’Invincible Heroes à l’époque ne faisait rien. Même s’ils savaient qu’il y avait cette faille, ils ont quand même utilisé le moyen le plus raisonnable pour y remédier.
Donc, pour les joueurs qui jouent à Cemetery Clan, ce joli problème existe toujours : voulons-nous plus de soldats de bas niveau ? Ou voulez-vous des unités de meilleure qualité mais moins avancées ?
Dans Invincible Heroes, afin de permettre aux joueurs ordinaires de profiter du frisson du jeu, les développeurs ont spécialement mis en place un lot de codes de triche.
nwcagents = ajoute 10 chevaliers noirs aux emplacements vides de l'unité héros
nwclotsofguns = obtenez toutes les machines de guerre
nwcneo = monter de niveau
nwctrinity = Ajoutez 5 archanges aux emplacements vides de l'unité héros
nwcfollowthewhiterabbit = le plus chanceux
nwcnebuchadnezzar = mouvement infini
nwcmorpheus = moral le plus élevé
nwcoracle = afficher la carte au trésor
nwcwhatisthematrix = afficher la carte du monde
nwcignoranceisbliss = carte du monde cachée
nwctheconstruct = Obtenez 100 000 pièces d'or et 100 autres ressources diverses
nwcbluepill = Échouer immédiatement
nwcredpill = gagner immédiatement
Le but de ces paramètres de code est de permettre aux joueurs ordinaires de profiter du jeu. Bien entendu, afin de distinguer ce groupe de joueurs des joueurs normaux, si un code de triche est utilisé, le joueur sera considéré comme un tricheur dans le calcul final des résultats et aucun score ne sera calculé.
Mais pour cette situation, nous avons aussi découvert une astuce très particulière. Autrement dit, vous pouvez utiliser des codes de triche, mais vous ne pouvez pas être considéré comme un tricheur.
Cette méthode de fonctionnement est légèrement compliquée :
Tout d'abord, nous devons sélectionner le château que nous voulons exploiter et le sauvegarder avant de commencer l'opération.
Cliquez ensuite sur le château, appuyez sur TAB et entrez nwczion pour permettre au château d'obtenir tous les bâtiments.
Vérifiez ensuite si notre château a été construit à pleine capacité.
À ce stade, veuillez choisir de charger la progression enregistrée tout de suite. Que verrez-vous ? A cette époque, le château était déjà entièrement construit.
Ce qui est encore plus surprenant, c'est que vous ayez utilisé cette méthode de triche pour passer le niveau. Le système ne vous traitera même pas comme un tricheur. Vous pouvez calculer votre score comme n'importe quel autre joueur normal. Mais contrairement à eux, vous disposez déjà d'un château rempli de bâtiments à cette époque pour lutter contre les ordinateurs ou d'autres joueurs qui mettent au moins 3 semaines à construire. Cette sensation de plaisir de tricher sans se faire prendre est ce que souhaitent réellement les joueurs en ce moment.
Alors, cette compétence qui peut tromper même un ordinateur est-elle une compétence vraiment puissante ?