Avant de commencer le texte, permettez-moi de dire qu'il s'agit d'une contribution de Shuiyou : Xiao Xiami, un joueur autonome . Si vous êtes intéressé, vous pouvez rechercher cet auteur. "Heroes of Might and Magic 3" est un jeu de stratégie au tour par tour classique sorti en 1999. Même aujourd'hui, ce jeu reste l'un des jeux que de nombreux joueurs ne supportent pas de supprimer de leur disque dur.
Dans "Heroes 3", il y a un total de neuf courses parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Chacune de ces neuf races majeures possède ses propres caractéristiques et son propre gameplay. Ci-dessous, Xiao Xiami vous présentera les courses de donjon et leurs principales stratégies.
Les donjons sont une race de créatures maléfiques vivant sous terre. Comme elles ne voient pas le soleil toute l’année, la plupart des créatures de la ville souterraine ont l’air maléfiques. La ville principale du donjon est également principalement sombre et noire. Bien que les soldats du donjon ne soient pas d'apparence exceptionnelle, le donjon est l'une des races les plus puissantes de "Heroes 3".
1. Introduction aux armes principales du donjon.
1. L’homme des cavernes – L’homme des cavernes de l’enfer
Les hommes des cavernes, également connus sous le nom d'« hommes aveugles ». Les PV d'attaque et de défense sont moyens, ce qui est tout à fait satisfaisant parmi les soldats de niveau 1. L'avantage est un rendement élevé. Le héros du donjon peut conduire près d'une centaine d'hommes des cavernes à ouvrir des terrains vagues au début. En raison du manque de soleil toute l'année, la plupart des hommes des cavernes sont aveugles et n'ont donc pas peur de la magie de la cécité.
Dans "The Elder Scrolls 5", la tribu aveugle Vamor (elfes des neiges) qui vit sous terre toute l'année et cet homme des cavernes ne savent pas s'ils sont des parents éloignés.
2. Harpie - Harpie sorcière
Il n’y a rien d’extraordinaire à part pouvoir voler. Après la mise à niveau, attaquer l'adversaire ne sera pas contre-attaqué. L'inconvénient est qu'il est trop fragile. Ce soldat se sent toujours bon marché : « Tu m'as frappé et je suis revenu... » Cette scène est-elle très familière à tout le monde ?
3. Mauvais œil - œil venimeux
L'une des unités principales du donjon, c'est également la première unité d'attaque à longue portée du donjon. Après la mise à niveau, elle aura les caractéristiques de dégâts non diminués au corps à corps. Le deuxième jour du jeu, vous pouvez construire un repaire pour recruter les mauvais yeux. Parce que cette unité a une excellente santé offensive et défensive, un rendement élevé et un prix bas, Evil Eye est devenu la principale force de récupération précoce des terres dans les donjons.
D'apparence, cette unité ressemble beaucoup au slime Hoimi du jeu "Dragon Quest", mais les deux personnages sont complètement différents : l'un est un tireur maléfique doué pour les attaques à longue portée, et l'autre est un elfe mignon. qui est doué pour la magie reconstituante du sang.
4. Méduse—Reine Méduse
La santé offensive et défensive est légèrement plus forte que celle du Evil Eye. Sa compétence particulière est qu'il a une probabilité de pétrifier l'adversaire en combat rapproché. L'inconvénient est que le rendement de Medusa est trop faible. Il faut faire attention à la quantité de munitions dont dispose Medusa. Il est préférable pour Medusa de se diviser en plusieurs équipes et d'attaquer à distance aux moments ordinaires. Lorsque l'ennemi arrive, prenez position et pétrifiez l'adversaire au corps à corps pour protéger nos troupes d'attaque à longue portée (mauvais œil).
5. Roi Tauren-Tauren
Force principale pour les combats au corps à corps au milieu et à la fin du donjon, elle possède une excellente santé offensive et défensive, un moral toujours élevé et, grâce à ses compétences en leadership, elle a souvent la possibilité d'attaquer deux fois, vous pouvez donc toujours compter sur elle. .
6. Manticore—
Le deuxième soldat volant du donjon ne peut se comparer au Minotaure, sauf pour sa vitesse. Après la mise à niveau, les attaques peuvent avoir un effet paralysant. Parmi les soldats de niveau 6, ils sont également en bas car ils sont trop spongieux.
7. Dragon Rouge-Dragon Noir
La troisième unité volante du donjon, l'unité centrale du donjon. Il est également le principal représentant du flux Dungeon Black Dragon + Doomsday Judgment.
Le dragon noir dans le donjon et le dragon doré dans la barrière devraient être l'un le bien et l'autre le mal. Les repaires des dragons rouges et noirs sont remplis de trésors étincelants, tandis que les falaises des dragons verts et dorés sont remplies de fumée et semblent extrêmement sacrées.
2. Les principaux héros du donjon
Dungeon est une course avec une magie et des créatures puissantes. Le seul inconvénient est que le donjon manque de héros particulièrement puissants. Les héros du donjon sont divisés en seigneurs souterrains dotés d'attaques physiques et en sorciers dotés d'attaques magiques. Les héros puissants sont les suivants :
1. Geng Na, spécialisé dans la logistique, les longues jambes sont bonnes, il peut courir vite et monter de niveau rapidement.
2. Emma et Jadet sont doués en réincarnation. Ce sont de bons héros d'attaque magique. Ils se réincarneront au début. Avec le vortex magique, ils pourront réaliser une remise en état des terres sans perte.
3. Ajit : se spécialise dans les yeux venimeux et constitue le choix parfait pour ouvrir un terrain vague avec un groupe d'yeux venimeux.
4. Daimak : Spécialité +350 pièces d'or, doté de compétences d'attaque intermédiaires et est également un bon héros de la remise en état des terres.
3. Les principaux bâtiments de la ville souterraine.
La politique de développement du donjon consiste à utiliser Evil Eyes pour des attaques à longue portée au début et à coopérer avec l'expansion rapide des hommes des cavernes. Au stade intermédiaire, il s'appuie sur un grand nombre d'hommes des cavernes, de mauvais yeux et de minotaures pour accumuler des ressources. Plus tard, il s’appuie sur la magie et les dragons noirs pour tout balayer. Par conséquent, la majeure partie de la construction du donjon consiste à construire le pilier du mauvais œil le deuxième jour, puis à embaucher un deuxième héros pour former un grand nombre de troupes du mauvais œil et des hommes des cavernes afin d'ouvrir les friches.
Les troupes et les bâtiments de base du donjon nécessitent une grande quantité de soufre, les joueurs doivent donc faire attention à la collecte de ressources en soufre.
Bâtiment en vedette : Magic Vortex, la magie des héros en visite ou en poste est doublée.
Bâtiment en vedette : Summoning Gate, qui peut invoquer directement des créatures dans des nids contrôlés par la nature.
Bâtiment en vedette : Boutique au trésor : les héros peuvent acheter des trésors.
Miracle : augmentez la production hebdomadaire de l'ensemble de l'unité de 50 % et augmentez la production quotidienne de 5 000 pièces d'or. Force du héros en garnison +12.
À en juger par les trois bâtiments caractéristiques ci-dessus, les bâtiments caractéristiques de la ville souterraine sont assez puissants. Les trois bâtiments caractéristiques peuvent être utilisés efficacement et jouer un rôle de soutien important, portant la force globale de la ville souterraine à un niveau supérieur.
4. Les principales méthodes de jeu dans les donjons
À en juger par la répartition des troupes raciales, le donjon a une configuration à trois vols et deux tirs, ce qui semble plutôt bien, mais les deux premiers soldats volants du donjon ne sont pas particulièrement brillants parmi toutes les créatures de niveau 6. manticore venimeuse C'est également en bas. Le seul point brillant est le dragon noir avec une immunité magique de niveau 7. Dans Heroes of Might and Magic 2, le dragon noir était la créature de niveau 7 la plus puissante, mais dans cette génération, le halo du dragon noir est couvert par les performances exceptionnelles de l'Archange, du Titan et de Beamon.
1. Au début du jeu, un grand nombre d'hommes des cavernes et de troupes aux yeux empoisonnés se forment rapidement pour ouvrir les friches.
2. Construisez un vortex magique le plus tôt possible, afin que les héros en visite aient deux fois la valeur magique pour ouvrir des terres en friche. Avec des compétences en intelligence, on peut dire que la valeur magique des héros du donjon ne sera pas du tout utilisée. et ils peuvent utiliser une magie puissante pour les faire exploser très tôt.
3. À moyen terme, formez la force principale d'un grand nombre de taurens, d'yeux venimeux et d'hommes des cavernes massifs, puis coopérez avec un petit nombre de méduses et de manticores pour contrôler l'ennemi.
4. La tour magique de niveau 4 du donjon peut facilement produire de la magie Doomsday, donc le héros magique principal du donjon devrait apprendre la magie du feu dès que possible. En fin de partie, dragon noir + magie Doomsday est l'attaque la plus classique de Heroes. III. Loi.
5. S'il existe de puissants nids de créatures sauvages tels que des repaires de dragons autour de la ville principale, les joueurs peuvent invoquer et embaucher des créatures sauvages dans la ville principale en construisant une porte d'invocation.
D'accord, c'est presque tout. Si cet article vous est utile, suivez « Jeu solo Xiao Xiami » et laissez-nous profiter davantage des jeux autonomes ensemble.