En excluant la différence d'amélioration des diverses compétences par l'équipement et les pierres de protection, la proportion de bases éveillées masculines itinérantes est d'environ 36 %, et la proportion de bases non éveillées est d'environ 64 %. La répartition est relativement équilibrée. les dégâts d'éveil peuvent être davantage spécialisés, ou spécialisés dans les dégâts sans éveil, la sélection d'équipement est relativement diversifiée.
En termes de points de compétence, les 5 compétences passives situées en bas du tableau doivent être pleines. Les compétences actives vont de [Trois éveils] à [Tir aveugle] : [Tir errant] peut être abandonné dans la version actuelle en raison de l'efficacité de sortie, [Death Raid] peut être choisi de manière flexible en fonction de l'environnement de sortie et les autres compétences doivent être complètes. .
Dans les environnements d'éclatement et de battage de pieux de 20 secondes, il est recommandé de remplir [Death Raid]. Dans les environnements d'endurance à long terme à brosse unique, vous pouvez supprimer [Death Raid] ou le déduire de manière appropriée « en fonction des habitudes d'exploitation personnelles » et transférez SP aux petites compétences ci-dessous [Tir aléatoire]. Quant à la façon de choisir entre [Bombe fumigène], [Trois tirs continus] et [Headshot Turn Back], lorsque la différence entre la proportion de dégâts et le montant total des dégâts des trois n'est pas grande, il est recommandé de choisir en fonction de vos préférences personnelles. fonctionnement sans trop s'emmêler.
Combinant l'optimisation de la forme et le montant total des dégâts une fois que la compétence est équipée d'un pare-pierre, la version actuelle recommande de verrouiller [Double Eagle Stone Guard] et [Wind Guard Stone], et le troisième trou peut être sélectionné de manière flexible. Dans l'environnement de sortie normal, il est recommandé de choisir l'une des [Pierre de protection contre les incendies aveugles] et [Protection contre les pierres multi-explosions] pour le troisième trou. Une fois le bug [Protection contre les pierres multi-explosions] corrigé dans la version 9.14, l'ensemble. le statut de la [Pierre de protection contre les incendies aveugles] a été amélioré] sont similaires, vous pouvez choisir en fonction de vos habitudes ou préférences personnelles.
[Pierre de suppression] a un boost d'éclatement élevé, elle peut donc être choisie lorsqu'un ensemble de dégâts d'éclatement est requis. Cependant, en raison du CD relativement long de [Tir Suppressif] lui-même, sa priorité dans un environnement de sortie normal est encore légèrement inférieure à celle de [Tir aveugle]/[Explosions multiples].
L'amélioration des données de [Erasure Stone Guard] est relativement moyenne. Le changement de forme dépend de l'environnement de sortie. Il n'est pas recommandé en priorité dans des circonstances normales. La combinaison d'un équipement de bombe avec le [Redmayne Necklace] peut compresser le CD de [Erase] à l'extrême. Dans ce cas, [Erase Guard Stone] peut également être utilisé en fonction des besoins personnels.
Dans la configuration des artefacts violets, bleus et rouges, les runes ont le même taux d'amélioration pour les compétences simples. Plus les dégâts de base de la compétence sont élevés, plus l'incrément de dégâts apportés par les runes est élevé, de sorte que la compétence avec les dégâts les plus élevés peut être donnée. Priorité Selon l'efficacité réelle des compétences de combat personnelles, choisissez entre [Double Eagle] et [High Wind].
Les principales choses avec lesquelles il faut lutter en matière de correspondance explosive sont la troisième : le grand sommet fantôme, le dieu militaire et le renversement. Bien sûr, il n'est pas impossible d'utiliser autre chose que ces trois-là. Vous pouvez vous référer à l'écart de force dans le tableau et choisir de manière flexible en fonction de vos ressources en équipement personnel.
Big Ghost Top : L'avantage est une double rafale de sommeil élevée et un taux de tolérance aux pannes élevé dans les combats en équipe. L'inconvénient est qu'il est lent et que les dégâts des compétences sans éveil sont faibles.
Boucles d'oreilles War God : L'avantage est qu'elles améliorent l'équilibre et infligent suffisamment de dégâts à toutes les compétences. L'inconvénient est que lorsqu'il est associé au Nightmare 777, la vitesse est encore relativement lente.
Fin d'inversion : L'avantage est une excellente sensation de main. L'inconvénient est qu'il n'est pas particulièrement remarquable en termes de double conscience et de non-double conscience, et la répartition des dégâts est prise en sandwich entre le Great Ghost Top et le God of War.
En ce qui concerne l’épidémie, il n’y a pas de force ou de faiblesse absolue entre les trois. Si vous pensez qu'il est facile de perdre des compétences dans un combat de groupe et que vous souhaitez améliorer le taux de tolérance aux pannes d'un combat de groupe, vous pouvez donner la priorité à l'utilisation du [Big Ghost Top]. Si vous souhaitez obtenir à la fois des dégâts et des sensations, vous pouvez d'abord utiliser [Reverse Ending]. Quant aux [Military God Earring], dans l'environnement actuel où la combinaison de munitions et de balles est à la hausse, je recommande personnellement d'utiliser [Military God] pour s'égarer. Il vaut mieux choisir entre deux sommets pour une épidémie.
[Correspondance de l'équipement – Autonomie de la batterie (branchement des munitions)]
A partir d'un environnement de sortie conventionnel, il est recommandé d'utiliser une combinaison de "1CD + 1 dégâts" sur les bijoux et l'équipement Sirocco, c'est-à-dire [777 + Assassin] ou [Grand Trance + Gatekeeper]. [Grand Trance + Assassin] nécessite un support opérationnel élevé et son environnement applicable est limité, son universalité n'est donc pas élevée.
777+Assassin : L'avantage est qu'il a une limite supérieure élevée de buff « 777 » et peut utiliser des attributs simples et doubles sans changer les enchantements. L'inconvénient est que les dégâts sont instables et que le déclenchement à trois vitesses du buff "777" est instable. Et l'effet de réduction du CD de [Assassin] est légèrement inférieur à celui de [Great Trance].
Great Trance + Gatekeeper : L'avantage est que les dégâts sont stables, la sensation est bonne et l'effet de réduction de [Great Trance] est légèrement plus fort que celui de [Assassin]. L'inconvénient est que tous les enchantements puissants doivent être remplacés, ce qui causera des dommages plus importants au portefeuille.
Concernant la répartition des dégâts des deux combinaisons avec les mêmes détails, puisque [Grande Transe] a un bonus de niveau et un incrément plus important de compétences d'éveil, elle a un léger avantage en termes de dégâts totaux. Il y a un léger avantage dans les dégâts sans éveil [777+Assassin], mais la différence n'est que de 1 %. Compte tenu de l'instabilité du 777 et du complément approprié de la Grande Transe en termes de dégâts d'éveil, la version actuelle de la combinaison de munitions est encore plus recommandée pour aller avec [Grande Transe + tous les gardiens puissants]. Mais si vous ne voulez vraiment pas dépenser d’argent pour changer les enchantements, vous pouvez également utiliser [777+Assassin].
[Sélection d'équipement Ozma Fusion]
En termes de dégâts purs, l'ensemble de 5 pièces [Astros] de la même couleur et l'ensemble de 5 pièces [Taimat] sont tous deux des choix de graduation. Compte tenu de la répartition améliorée des différentes combinaisons, il est théoriquement recommandé de choisir [Taimat] pour une combinaison explosive et [Astros] pour une combinaison de plug-ins. Mais en fait, la différence d'amélioration des dégâts entre les cinq ensembles d'Ozma est très faible. Il est tout à fait possible de mélanger et d'assortir Ozma dans la version actuelle en fonction des besoins spécifiques en termes d'effets fonctionnels.
Pour une combinaison plus lente de trois vitesses, vous pouvez choisir le collier [Belias] (vitesse d'attaque) + l'emplacement droit (vitesse de déplacement), et utiliser [Taimat] ou [Astros] pour empiler les dégâts avec trois pièces d'armure.
Pour faire correspondre les balles, vous devez spécialiser davantage le CD de compétences (par exemple, spécialiser [Double Eagle] et [High Wind]. Vous pouvez également choisir [Redmayne] Tête et épaules (Double Eagle CD) + Ceinture (High Wind CD). , et utilisez les trois autres pièces [Taimat] ou [Astros] pour faire des dégâts.
Bref, la combinaison d'Ozma est toujours très diversifiée. Vous pouvez comprendre les fonctions et les effets de chaque ensemble d'Ozma et faire des choix flexibles en fonction de vos besoins réels.